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文本内容:
综合创作课程教学大纲课程代码07021980课程名称数字动画综合创作学时学分96学时学分
4.5学分适用专业动画本科开课学期第6学期开课部门美术与设计学院先修课程《影视游戏动画创作》、《DV制作》、《影视后期》考核要求随堂使用教材及主要参考书自定
一、课程的性质和任务课程性质为专业必修课任务通过该课程的教学,使学生无论在理论上还是在实践中都能正确掌握动画设计的基本概念流程和方法原则,制作出新颖别致,具有创造性思维的方案与作品来
二、教学目的与要求随着我国社会主义市场经济的发展,动画在日常生活和广告领域的运用越来越广泛然而,我国的动画设计理论与实务的水准尚属起步状态,也使我国与发达国家在动画设计方面的差距依然悬殊插画设计业内策划创意人才奇缺,高校动画设计专业学生策划创意能力不够,都已到了非解决不可的地步这门课程正是为解决以上诸多问题而开设的要求教师要善于将前面所学专业知识运用到本课程的学习中,互为所用,互相促进,以达到本课程的教学目的
三、学时分配
四、教学中应注意的问题教学过程中,课堂讲授理论与实践相结合,根据学生的不同程度进行有针对性的辅导,培养学生的独立完成动画的的能力,并培养学生的动画团队的合作精神
五、教学内容第一章数字综合创作概论
1、基本内容
1、什么是数字综合创作
2、数字综合创作的分类和特点
3、数字综合创作的工作流程
2、教学基本要求本章节的学习主要是让学生完整的了解什么是数字综合创作初步掌握分数字综合创作的分类和特点及工作流程
3、教学重点难点重点数字综合创作的工作流程难点数字综合创作的分类和特点的把握
4、教学建议通过讲解让学生掌握基本的实战经验问题使得数字综合创作的工作流程完整的可以进入到下一步第二章数字综合前期定位
1、基本内容
1、剧本创作
2、角色设定
3、场景设定
4、绘制分镜头
2、教学基本要求本章节要求学习和掌握人物与场景设计的关联性
3、教学重点难点重点场景的分类绘制(远、中、近等)难点人物的原画设计
4、教学建议根据美国与日本的原画去参考与设计第三章软件操作及户外素材采集
1、基本内容
一、应用已学软件开始创作
1、强调制作过程中的艺术美感
2、户外素材采集
二、软件操作及二维手绘静帧户外拍摄
1、进行灯光、材质等技术调整
2、渲染设置
3、二维手绘静帧户外拍摄
2、教学基本要求本章节的学习要求学生掌握使用动画软件完成设计
3、教学重点难点重点二维手绘静帧户外拍摄难点进行灯光、材质等技术调整
4、教学建议课后大量的练习是完成本动画环节的基础第四章影视后期特效合成
1、基本内容
1、应用后期软件进行合成
2、加入后期特效
3、进行渲染
2、教学基本要求后期合成使用的基本软件的使用
3、教学重点难点重点关于后期合成的完成情况,动画的完整性难点影视特效的各种功能的使用
4、教学建议影视视听语言的融入会使作品具有很高的艺术价值第六章作品讲评
1、欣赏国内外优秀作品集
2、作品讲评
3、作业的收集及最终的制作光碟章节课程内容学时第一章数字综合创作概论8第二章前期定位16第三章软件操作及户外素材采集32第四章后期合成与特效32第五章作品讲评8。
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