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文本内容:
Flash按钮、脚本专题复习【教学目标】知识与技能目标
1、Flash的编译错误识别;
2、能正确填写脚本语句;
3、能正确判断按钮的有效性;
4、掌握正确的Flash操作题的答题规范操作技能目标情感目标培养学生独立思考和探究性学习,协作学习的能力【教学重点与难点】
1、重点按钮特殊效果的分析、操作题的答题规范
2、难点脚本语句的正确填写【教学过程】
一、导入组织学生报数,确定自己的号码用FLASH动画《今天的幸运星就是你》抽取幸运号码测试文件是发现报错,组织学生分析原因
二、新课
1、报错处理合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试,如下图所示编译器给出了发生错误的位置和描述等「藁赤俣二2已笈告X〕二…”位置[揭述[源场景=bad图层=按钮/=1语句必须出现在on处理函数中play;场景=main图层=云幡=85鼠标事件只允许用于按钮实例onreleaseActionScript错误总数2报错:2—转到原•
①“语句必须出现在On处理函数中”言外之意是动作语句要以“on鼠标事件{动作语句;}“格式出现,即设置动作的对象是按钮第1帧肯定是关键帧,因为该帧上添加了按钮元件•
②“鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on鼠标事件{动作语句;}”格式,即设置动作的对象是帧第85帧肯定是关键帧或空白关键帧,因为该帧可以添加动作命令分析解决“幸运星”实例中的问题,发现是脚本命令编写错误
2、动作脚本命令Flash影片控制命令主要有帧动作命令和按钮动作命令1按钮动作命令设置在按钮实例上,当用户触发事件情况下才会执行命令press当鼠标在按钮上按下时,执行动作语句onpress{gotoAndPlay1;}release当鼠标在按钮上按下并释放时,执行动作语句onrelease{gotoAndPlay1;2帧动作命令关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令gotoAndPlay1;回顾Flash中脚本语句的种类和功能完成随堂练习,并讲解总结
①gotoAndPlay;gotoAndStop;getURL;fscommand;括号内必须要有参数
②got动作如果未指定场景,则将转到当前场景中的指定帧
③帧动作命令添加后时间轴的帧上有a的标识;按钮动作命令在时间轴上没有标识解决“幸运星”实例中的问题高考实例体验,巩固知识点再次运行“幸运星”实例,发现按钮不能用
3、按钮的有效性判断根据图示PPT7判断按钮是否有效总结查看所有图层的最后一帧帧上有可视内容,则按钮有效;帧上无可视内容,则按钮无效高考实例体验,巩固知识点
4、操作题的答题规范学生口述修改方法(要求根据操作题笔试的答题规范)规范格式(3要素)选中***图层第**帧执行“*******”操作高考实例体验,巩固知识点根据学生口述调整“幸运星”实例,测试文件,正常运行
5、限时训练,教师点评
三、小结
1、报错对话框内容的分析错误的个数、场景、图层、帧、对象
2、动作脚本的编写命令的格式单词拼写(区分大小写)符号(括号、引号、逗号、分号)
3、按钮有效性的判定所有图层最后一帧有无可视内容
4、操作题答题3要素选中***图层第**帧执行“*******操作
四、作业相关作业题
五、课后反思课余多练习,多总结各类题型的笔试技巧。
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