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文本内容:
打斗技巧描写,经验分享打斗,其实这个戏份,写不写的好,对于一个作者,尤其是一个玄幻类作者来说,影响太大了真实写打斗场景的时候,首先,我们要注意的是,第三视觉打斗场景,与其他场景不同,他分为三个视觉,很多时候,可以延伸出四视觉主角,为第一视觉,这个视觉的作用,以及主要作用,是带动剧情的发展第二视觉,也就是敌对视觉,这个视觉的作用,是配合主角完成剧情发展第三视觉,也就是观众视觉,这个视觉的作者,以及主要作用是利用他们的动态以及语言,去衬托主角的牛逼S这三个视觉,我一般统称他为三维视觉在很多作者看来,其实在这三个视觉当中,是第一视觉和第二视觉重要,其实并不是在这三个视觉当中,我个人以为,是观众视觉最为厉害,也最为重要因为,他可以侧面去告诉你剧情发展,也可以侧面让读者知道大家是什么表情,剧情发展到哪里所以,写好观众视觉,你的打斗,就成功了一半,这一点,是重中之中所以,必须记得,写打斗,必须,是必须要写第三视觉这个第三视觉,可以是很多人,也可以是一个人,也可以是精怪,只要是拥有表情的东西,都可以,不一定肯定就要在大众群体下进行所以,打斗重点,第一重点,第三视觉,打斗第二重点,剧情重点为什么我把第一视觉,规划为剧情发展,由主角带动呢?因为这就是剧情视觉什么叫剧情视觉,那就是,能够引起第三视觉更换表情,神态的东西因为,需要有剧情,观众才能去看,只有去看,才知道你厉害不厉害而第三视觉的出现,是建立在第一视觉的基础上的所以,第一视觉,为剧情发展视觉这个时候,我估计很多作者坐不住了,觉得这有什么,剧情发展视觉嘛,就写主角牛逼,就是写场景多么华丽什么一剑划出,惊天动地啊〜……其实,真实的剧情发展视觉,或者说,真正的高手写这一步,反而并不在意华丽的语言,相反,非常的朴实为什么说要用朴实的语言呢?第一点,易懂,第二点,他的画面感强烈而华丽的语言,这个时候虚无缥缈,毫无尿性,任你说的天花乱坠,读者云里雾里,还不知道啥情况,得,你又是天崩地裂,又是这个,又是那个,读者都看不懂,看的会晕头转向,所以,写华丽语言的,都是自我感觉良好的人真正写打斗厉害的,很简单,差不多有这种感觉,我用两句话表示第一句他扬起大刀,朝我而来,飞身猛进,突兀而至,一拳轰击之下,天崩地裂〜S第二句他朝着我屁股上踹了一脚这两句话,从文字上看上去,第一句更加华丽,但是,他却没有可读性,画面感也不强烈第二句,很普通,甚至很通俗,但是画面感很强烈而读者要看的,就是如同第二类这样的这时候,很多作者估计又按耐不住了,认为我说的有误,为什么呢?觉得那你这样你打我一圈,我踢你一脚,算是打斗吗有意思吗?那么我解释,刚才我说的只是文字的利用,而不是打斗剧情的展开那么,真正的打斗剧情展开,是什么呢?简单概括,就是无线放大招,也就是,无限丢底牌,这也是为什么,玄幻的主角,通常需要练习大量的绝技的缘故,为的,并不是衬托主角多么牛逼,你为什么不写主角就一种绝技,直接秒杀,其实,大量练习绝技的缘故,就是为了打斗戏,为了打斗戏的进行什么是无线放大招,我以前跟妖夜,跟湖南作协的有熊氏交流的时候,有熊氏是湖南出版社的主编,所有需要出版的简体,都需要经过他的手,他就曾经这样说过,何谓无线放大招,就是无下限的丢底牌且,主角遇到的对手,不能一成不变,比如,主角厉害,众所周知,会一个什么水系的绝技,非常牛逼,这时候,对手就派出一个火系的高手,专业克制主角结果,主角告诉你,其实我最厉害的,不是水系,而是雷系,于是直接爆发雷系法术,搞死搞残结果,对方早有预料,拿出一个法宝,可以吸引雷电,嘿嘿,现在你没法子了吧?主角一看,醉了,只能丢绝技,原来主角最厉害的,是水和雷合成的合计,结果一招制敌好,这时候,对方被击杀了,又来一个自称是什么什么张老的境界比主角高一个大级别,开始疯狂追杀主角,主角不敌,负伤开始死亡逃命,最后还是被人家抓住了,展开绝杀一击然而,就在最后一瞬间,主角突然感悟天地,晋级,又开始反杀这就是剧情视觉的发展也就是,不断的给读者制造意外,不断的释放大招,不断的亮出底牌第二视觉敌对视觉敌对视觉,是根据主角的实力,不断去选取读者,选取对手来让主角装逼的过程,斗破,就是一个经典的例子很多读者好奇,麻痹的,为什么魂殿都这么蠢?永远派一个比主角稍微厉害点的去杀主角很简单,要是太厉害,主角打不过,要是太弱,挑战没意思也没有多少可读性,更不需要主角一次次激发大招,释放底牌,所以,最佳选择,就是每次比主角厉害一点点这样读者可能会骂魂殿傻逼,但是不至于骂作者傻逼,如果你直接派出一个高手,三两招搞死主角,那你们就骂作者傻逼了,反正都必须有一个变成傻逼,那当然选择别人是傻逼,这就是写法。
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