文本内容:
基于Authorware的游戏型学习小程序
一、基于文本交互的点到线的运动
1、在流程线上拉入一个显示图标,导入要移动的图像,并命名,如弓I例命名为yu
2、再拉入一个显示图标,可以不命名,在里面等间距放入三个(或多个)图形,并在前面写上数字
3、拉入一交互图标,在左侧放入一群组图标,并选择文本交互类型在群组图标中接入一计算图标,里面写上:a=NumEntryo
4、拉入一移动图标,类型选为“到直线上某一点“,然后把基点设为1并将移动图形拉到第一个图形处,终点设为图形数(有三个图形设为3),并将移动图形拉到最后一个图形处,此时可以看到第一个图形和最后一个图形中形成一条直线目标中走入a
5、拉入一暂停图标,停留时间设为二秒
6、拉入一计算图标,里面写上Goto(lconlDyu)2口画国画阕图圆图国@▽回◊yuUntitled火Untitled申SUntitled开始结果Untitled。
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