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多媒体技术习题答案第1章一.推断题V
2.V
3.X
4.V
5.x
6.X
7.V二.填空题.感知媒体、表达媒体、呈现媒体、存储媒体、传输媒体、交换媒体.文本(Text)、图形(Graph)、图像(Image)、视频(Video)、音频(Audio)、动画(Animation).家庭信息中心、视频点播系统、高清晰电视与数字电视、影视娱乐业.多个媒体对象的多种合成方式、能够为大量数据提供高性能的存储管理、支持传统的数据库管理系统功能、支持多媒体信息提取的功能、能为用户提供丰富而便利的交互手段三.简答题.多媒体技术,指能够同时获取、处理、编辑、存储与回放两种或者者两种以上不一致类型信息媒体的技术,这些信息媒体包含文字、声音、图形、图像、动画、视频等,它通常不是指多种媒体本身,而要紧是指处理与应用的一整套技术手段它有下列五个要紧特性
(1)多样性
(2)集成性
(3)交互性
(4)实时性
(5)非线性.多媒体应用领域要紧包含下列方面
(1)娱乐,
(2)教育与培训,
(3)电子出版物,
(4)咨询、信息服务与广告,
(5)工业操纵与科学研究,
(6)医疗影像与远程诊断,
(7)多媒体办公系统,
(8)多媒体技术在通信系统中的应用.多媒体技术的核心问题包含
(1)多媒体信号数字化与计算机获取技术;
(2)多媒体数据压缩编码与解码技术;
(3)多媒体数据的实时处理与特技效果技术;
(4)多媒体数据的输出与回放技术.略.略.多媒体对象是异构型的,是由若干类型不一且具有不一致特点的媒体对象复合而成它们的数据量大,内部又存在着多种复杂的约束关系,其复杂程度远远高于传统的数据对象特别是与传统应用相比,多媒体应用有着许多新的需求,如对连续媒体对象的实时处理、对数据对象内容的分析等有鉴于此,传统的数据库已不适用于多媒体信息管理,因此务必研究新的多媒体数据库技术多媒体数据库通常可从下列三方面进行
(1)对现有的关系数据库模型进行扩充;
(2)研究面向对象数据库等习惯多媒体数据的新型数据库;
(3)研究超文本/超媒体模型数据库.扩展字段长度扩展为对象使用面向对象的方案.数据对象类型的集合操作的集合通用完整性规则的集合.图像像素级的物理表示或者称物理层表示.基于传统的数据库检索方法基于信号处理理论
四、简答题.相同点他们都属于数据库系统,都满足数据库的特点不一致点传统数据库模型要紧针对的是整数、实数、定长字符等规范数据数据库的设计者务必把真实世界抽象为规范数据传统数据模型只是对数据本身的信息内容进行建模,以表达语义多媒体数据库要紧针对的是在引入图像,声音、动态视频等多媒体信息后,由于多媒体数据不规则,没有一致的取值范围,没有相同的数据量级,也没有相似的属性集等产生的建模过程中对多媒体数据时空关系的建模是多媒体数据模型的一个重要构成部分.能够表示各类不一致媒体数据的构造及其属性特征;能够指出不一致媒体数据之间的相互关系,包含相互之间的信息语义关系,与媒体特性之间的关系,要紧是时空特性关系.对多媒体数据时空关系的建模是多媒体数据模型的一个重要构成部分,是传统数据模型所不具有的传统数据模型只是对数据本身的信息内容进行建模,以表达语义而在多媒体信息系统中,还存在另外一个重要方面一一表现能够说表现Presentation是多媒体信息系统所特有的,它不一致于通常系统的显示,它是多种媒体的合成再现,加工再现,有交互性参与的创作再现因此关于表现的模型是多媒体数据模型的一个重要构成方面.如何使系统直接从各类媒体中获取信息线索,并将这些线索用于数据库中的检索操作帮助用户从数据库中检索出合适的多媒体信息对象,这就是基于内容检索的要紧研究内容要实现对媒体基于内容的检索,多媒体系统务必能够从媒体数据中分析、提取出可供检索的内容特征,并将这些内容特征进行结构化的表示相关于媒体数据层次的处理过程,将对媒体语义层次的处理称之媒体的内容处理.基于内容检索技术通常用于多媒体数据库系统之中,也能够单独建立应用系统,比如指纹系统、头像系统或者其他的应用系统他要紧包含基于内容的图像检索与基于内容的视频检索.略.目前,应用较多、较成熟的多媒体数据库都是通过对关系模型数据库的扩展来实现对多媒体数据的存储与管理的在未来的多媒体数据库技术的进展中,面向对象的多媒体数据库将以对象媒体数据模型来建构多媒体数据库,从而真正实现多媒体数据库基于内容的检索技术面临许多挑战,比如如何建立语义层次的描述,使用户自然的与检索系统交互,又如如何挖掘更多的实际应用场合,使检索技术真正的使用起来.由于多媒体数据的特殊性,传统的数据管理技术难以胜任,需要建立多媒体数据库与多媒体数据库管理系统且具有下列功能1务必能表示与处理各类媒体的数据,特别是非格式化数据,如图形、图像、音频与视频等⑵务必能反映与管理各类媒体数据的特性与各类媒体数据之间的空间、时间的关联性⑶务必能满足媒体数据独立性的要求媒体数据独立性是指在MDBMS的设计与实现时,要求系统能保持各类媒体的独立性与透明性,即用户的操作可最大限度地忽略各类媒体的差别,而不受具体媒体的影响与约束;同时要求它不受媒体变换的影响,实现复杂数据的统一管理⑷务必能提供媒体数据的操作功能,如基于内容的检索、媒体浏览操作等⑸应具有网络功能,目前多媒体应用通常以网络特别是宽带局域网为中心,应解决分布在网络上的多媒体数据库中数据的定义、存储,操作问题,并对数据一致性、安全性、并发性进行管理6应具有开放功能,提供多媒体数据库的应用程序开发接口API并提供独立于外设与格式的接口同时,还应提供事务与版本管理的功能第9章
一、填空题.人与环境融合技术、物体对象的仿真技术、VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术、实时处理及并发处理的多维信息表示技术、高性能的计算机图形处理硬件研究、分布式虚拟环境与基于网络环境的虚拟现实研究.几何仿真物理仿真行为仿真.虚拟世界虚拟现实软件计算机输入设备输出设备.沉醉交互构想.简易型虚拟现实系统沉醉型虚拟现实系统共享型虚拟现实系统.科学研究与科学计算可视化工程应用商业应用军事应用医学应用教育培训、娱乐应用虚拟实验室..wrl
二、简答题.虚拟现实系统按其功能不一致,可分成三种类型1简易型虚拟现实系统2沉醉型虚拟现实系统3共享型虚拟现实系统不管是哪一种虚拟现实系统,都有沉醉、交互与构想这三个基本特征.虚拟现实系统要紧的建模技术有1人与环境融合技术2物体对象的仿真技术3VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术4实时处理及并发处理的多维信息表示技术5高性能的计算机图形处理硬件研究6分布式虚拟环境与基于网络环境的虚拟现实研究.略.略.略.略第10章
一、推断题X
2.V
3.V
4.X
5.V
二、选择题
1.A2A
3.ABCD
4.B
5.C
6.C
7.A、C、B
8.B填空题下载流式传输网络通信多媒体数据采集多媒体数据压缩多媒体数据存储多媒体数据传输渐进流式传输媒体内容管理用户管理视频服务器客户端播放系统MSVIDEO.DLLMCIAVLDRVAVIFILE.DLLICMACM关联捕获窗与驱动程序打开预览.QuickTimeStreamingServerRealServerWindowsMediaServerRTSPMMSMicrosoftMediaServer.登记授权计费认证
四、简答题
1.在网络上传输音/视频A/V等多媒体信息,目前要紧有下载与流式传输两种方式假如使用下载方式下载一个音/视频文件,常常要花数分钟甚至数小时这要紧是由于音/视频文件通常都较大,所需的存储容量也较大;再加上网络带宽的限制,因此这种方法延迟很大流式传输则把声音、影像或者动画等时基媒体通过音/视频服务器向用户终端连续、实时地传送使用这种方式时,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需通过几秒或者几十秒的启动延时即可进行播放与观看当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载流式传输不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量流式传输避免了用户务必等待整个文件全部从Internet上下载完毕后才能观看的缺陷信号在发送端应做压缩处理
2.略
4.略第11章
一、推断题X
2.X
3.V
4.X
5.X
二、选择题.ABCD
2.ABCD
3.AB
4.AC
5.D
三、填空题.消息内容分析通信量分析.不可见性鲁棒性安全性.水印生成水印嵌入水印检测.JPEG压缩攻击、图像增强处理攻击、噪声攻击、几何变形攻击、打印扫描攻击、共谋攻击、嵌入多重水印攻击、Oracle攻击.原始视频水印算法编码域视频水印算法压缩域视频水印算法
四、简答题.多媒体信息安全的要素包含机密性、完整性、可用性、可控性与不可抵赖性完整性是指信息在存储或者传输过程中保持不被修改、不被破坏、不被插入、不延迟、不乱序与不丢失的特性破坏信息的完整性是对信息安全发动攻击的目的之一可用性是指信息可被合法用户访问并按要求顺当使用的特性,即指当需要时能够取用所需信息对可用性的攻击就是阻断信息的可用性,比如破坏网络与有关系统的正常运行就属于这种类型的攻击保密性是指信息不泄漏给非授权的个人与实体,或者供其利用的特性不可抵赖性是防止发送方或者接收方抵赖所传输的消息因此,当发送一个消息时,接收方能够证实该消息的确是由所宣称的发送方发送的类似地,当接收到一个消息时,发送方能够证实该消息的确是由所宣称的接收方接收的可控性是指授权机构能够随时操纵信息的机密性.常用的多媒体攻击可根据被动攻击与主动攻击来进行分类被动攻击本质上是在传输过程中的偷听或者监视,其目的是从传输中获得信息两类被动攻击分别是消息内容分析与通信量分析第二种要紧攻击类型是主动攻击,这些攻击涉及对某些数据流的篡改或者一个虚假流的产生这些攻击还能进一步划分为四类伪装、重放、篡改消息与拒绝服务.多媒体信息保护策略要紧有数据置乱、数字信息隐藏、数字信息分存、数据加密、认证及防病毒等.按信息隐藏技术包含的内容进行分类分为隐藏术Steganography、数字水印DigitalWatermarking、数据隐藏与数据嵌入Datahidinganddataembedding指纹与标签FingerprintingandLabeling等息隐藏有广泛的应用领域如隐蔽通信中,能够隐藏通信的收发双方,与通信过程的存在版权保护,能够用于确认数据的作者与数据的合法使用者止匕外,还能够用于确认数据的真实性、完整性,提示被篡改情况等.略.1水印嵌入量受限于采样频率2由于传播途径不一致,音频信号的幅度、量化方式与时域采样率在传输过程中都有可能发生改变,从而可能破坏水印信息3音频水印算法要兼顾人耳听觉特性,满足不可感知性其次,人耳对音频信号的绝对相位不敏感,而只对其相对相位敏感最后,人耳对不一致频率段声音的敏感度不一致4音频信号具有特定的攻击,如回声、时间缩放
2.有用信号的平均功率噪声的平均功率
4.采样频率、量化位数、通道(声道)个数.均匀量化PCM、非均匀量化PCM自习惯量化PCM.主轮廓低复杂性轮廓可变采样率轮廓.文本分析模块、韵律分析模块、语音生成模块
四、简答题.人耳能识别的声音频率范围大约在20〜20kHz通常称之音频(audio)信号决定音频信号波形的参数有采样频率、声道数、编码算法.CD-DA数字音乐从10Hz至22kHz、调频(FM)广播从20Hz到15kHz、调幅(AM)广播从50Hz至U7kHz、电话从200Hz至U
3.4kHz.所谓采样(sampling)就是在某些特定的时刻对模拟信号进行取值采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号若原有声音信号的频率为20kHz则采样频率应为44kHz.将每个采样值在幅度上进行离散化处理的过程称之量化若一个数字化声音的量化位数为16则能够表示的声音幅度等级为2电.数字音频是一个数据序列,它是由模拟声音经采样、量化与编码后得到的音频压缩编码就是在它的基础上进行的,利用编码技术节约信号存储空间.PCM方法能够按量化方式的不一致,分为均匀量化PCM、非均匀量化PCM与自习惯量化PCM等几种假如使用相等的量化间隔对采样得到的信号做量化,那么这种量化称之均匀量化均匀量化PCM务必使用较多的量化位数这样所记录与产生的音乐,能够达到最接近原声的效果当然提高采样频率及分辨率后,将引起数据存储空间的增大非均匀量化PCM也称之pi律压扩方法即让量化级高度随信号幅度而变化能够在满足精度要求的情况下用较少的位数实现编码为了进一步提高编码的性能,人们将自习惯量化器与自习惯预测器结合在一起用于DPCM之中,从而实现了自习惯差分脉冲编码,它是一种有损压缩编码,记录的量化值不是每个采样点的幅值,而是该点的幅值与前一个采样点幅值之差,这样,每个采样点的量化位就不需要16bit由此能够减少信号的容量.从数据通信的角度,音频编码标准要紧有三种一是在电话传输系统中应用的电话质量的音频压缩编码技术标准,如PCMITUG
711、ADPCMITUG.721等,可满足电话级的语音质量要求;二是在窄带综合服务数据网传送中应用的调幅广播质量的音频压缩编码技术标准,如G722可提供调幅广播级的语音质量要求;三是在电视传输系统、视频点播系统中应用的音频编码标准,如MPEG音频标准,可提供立体声声音质量.1*16=
705.6kbit/s
705.6kbit/s*60/8=5292MB
9.数字音频实际上是一种数字式录音/重放的过程,它需要很大的数据量在多媒体系统中除了用数字音频的方式之外,还能够用采样合成的方式产生音乐音乐合成的方式是根据一定的协议标准,使用音乐符号记录方法来记录与解释乐谱,并合成相应的音乐信号,这也就是MIDIMusicalInstrumentDigitalInterface方式音乐合成器在需要播放这首乐曲时,根据记录的乐谱指令,生成音乐声波,经放大后由扬声器播出音序器软件来采集MIDI电子乐器发出的一系列指令,这一系列指令可记录到以.MID为扩展名的MIDI文件中,在计算机上音序器可对MIDI文件进行编辑与修改,最后将MIDI指令送往音乐合成器,由合成器将MIDI指令符号进行解释并产生波形,然后通过声音发生器送往扬声器播放出来音源的作用是使用正弦波发生器来模拟音色.MPEG-1的层
1、2与3编码分别使用了听觉系统的人耳屏蔽特性.当在一定的频率范围内,同时存在能量相差一定程度的一强一弱两个音频信号时,弱音将被强音掩蔽,人耳感受不到强音称之掩蔽音,弱音称之被掩蔽音,被掩蔽音刚能听到时的强度称之掩蔽阈值.略
一、推断题
1.V
2.V
3.X
4.V
5.V
6.V
7.V
8.V97
二、选择题A
2.C
3.A
4.A
5.B
6.B
7.B
8.B
三、填空题.色调hue饱与度saturation明度brightness
2.亮度信号色差信号
3.点线面体灰度色彩线型线宽
4.RGBRGBHISCMY.直方图增强空域滤波法频率域滤波法彩色增强法.投影重建方法变换重建方法级数展开重建方法综合重建体素级重建方法切片级重建方法.分析合成编码基于知识的编码模式编码语义编码.BMP图像文件PG图像文件PCX图像文件TIFF图像文件GIF图像文件
四、简答题.真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B3个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称之真彩色伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或者代码,该代码值作为颜色查找表CLUTColorLook-UpTable中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值这种用查找映射的方法产生的颜色称之伪彩色.略.略.与模拟视频相比,数字视频有许多优点适合于网络应用;再现性好;便于计算机编辑处理.略
四、简答题.影响数据压缩性能的要紧因素有空间冗余,时间冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余图像区域的相同性冗余,纹理的统计冗余,到底能压缩多少,除了与图像本身存在的冗余度多少有关外,很大程度取决于对图像质量的要求.DPCM为差分脉冲编码调制,ADPCM为自习惯差分脉冲编码调制后者对实际信号与按其前一些信号而得的预测值间的差值信号进行编码话音信号样值的有关性,使差值信号的动态范围较话音样值本身的动态范围大大缩小,用较低码速也能得到足够精确的编码效果,在ADPCM中所用的量化间隔的大小还可按差值信号的统计结果自动适配,达到最佳量化,从而使因量化造成的失真亦最小3使用DCT进行变换编码时,通常首先将原始图像分成子块,对每一子块经正交变换得到变换系数,并对变换系数通过量化与取舍,然后使用增编码等方式进行编码后,再由信道传输到接收端在接收端,通过解码、反量化、逆变换后,得到重建图像.子带编码技术根据人眼对不一致频域段的敏感程度不一致,图像信号能够划分为不一致的频域段,比如,图像信号的要紧能量集中在低频区域,它反映图像的平均亮度,而细节与边缘信息则集中在高频区域子带编码的基本思想是利用一滤波器组,将采样将输入信号分解为高频分量与低频分量,然后分别对高频与低频分量进行量化与编码解码时,高频分量与低频分量通过插值与共粗滤波器而合成原信号是一种高质量、高压缩比的图像编码方法.定义在概率空间中每一事件的概率不相等时的平均信息量为信息燧,则信息燧H可使用如下公式计算=£{/
(4)}=Pjg=之-PjogaPkk=\k=\关于图像来说,n=2m个灰度级为孙则p8)为各灰度级出现的概率,燧即表示平均信息量为多少比特,换句话说,熠是编码所需比特数的下限,即编码所需要最少的比特统计编码属无损编码,它是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码这种编码的宗旨在于,在消息与码字之间找到明确的一一对应关系,以便在恢复时能够准确无误地再现出来统计编码又可分为定长码与变长码常用的统计编码有Huffman编码、行程编码与算术编码三种信源出现的概率及其编码1)编码器在开始时将“当前间隔”[LH]设置为[01)2)对每一事件,编码器按步骤(a)与(b)进行处理3)编码器将“当前间隔”分为子间隔,每一个事件一个一个子间隔的大小与下一个将出现的事件的概率成比例,编码器选择子间隔对应于下一个确切发生的事件相对应,并使它成为新的“当前间隔”5)最后输出的“当前间隔”的下边界就是该给定事件序列的算术编码第5章
一、选择题l.C
2.D
3.C
4.C
5.D
6.D
7.A
8.B
二、填空题.图像层P块组层GOB宏块层MB块层B.基本档次、要紧档次扩展档次.视频音频系统
4.宏块.时间域可分级编码、空间域可分级编码与信噪比可分级编码.VOP内宏块VOP外宏块边界宏块
7.多媒体内容描述接口
三、简答题.JPEG编码的计算步骤包含图像准备,图像处理,量化与熠编码.图像准备,图像处理,嫡编码是无损的,量化是有损的.略.MPEG-1是针对码率在L5Mbit/s左右的数字存储媒体应用所制定的音视频编码标准,它包含系统、视频、音频、一致性与软件MPEG-2根据应用的不一致,MPEG-2的码率范围为L5-100Mbit/s通常情况下,只有码率超过4Mbit/s的MPEG-2视频,其视频质量才能明显优于MPEG-1MPEG-4标准试图制定成为一个支持多种多媒体应用、支持基于内容的访问、支持根据应用要求现场配置解码器的标准MPEG-7称之多媒体内容描述接口,目的是制定一套描述符标准,用来描述各类类型的多媒体信息及它们之间的关系,以便更快更有效地检索信息第6章一推断题
1.V
2.X
3.V
4.V
5.V6V7V
8.V9X二选择题
1.A
2.B
3.C
4.A
5.C
6.B
7.B
8.C
9.A三填空题.多媒体计算机硬件系统多媒体的软件系统多媒体应用程序接口多媒体著作工具及软件多媒体应用系统.预处理部分识别部分后处理部分.CRT投影技术、LCD投影技术、DLP投影技术.视角度点距与分辨率亮度与对比度反应速度色阶.主机系统、音频与视频获取系统、磁盘存储系统显示系统.分辨率、色彩位数扫描速度.多媒体功能与通信支持功能四简答题.人机交互方式光学字符识别OCR声音数据输入交互.图像数据输入等特点与传统用户界面相比,引入了视频与音频之后的多媒体用户界面最重要的变化就是界面不再是一个静态界面而是一个与时间有关的时变媒体界面.OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描与摄像等光学输入方式获取纸张上文字方式图像信息,利用各类模式识别算法,分析文字形态特征,推断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中OCR系统可分为3个部分
1.预处理部分;
2.识别部分;
3.后处理部分.常用的接口标准有RS-232USBFIREEIRE火线等.根据记录方式不一致,信息存储装置大致能够分为磁、光两大阵营磁记录方式历史悠久,应用也很广泛而使用光学方式的经历装置,因其容量大、可靠性好、存储成本低廉等特点,越来越受世人注目.媒体处理器与其他多媒体配件的最大不一致之处在于,媒体处理器具有灵活的软件驱动程序,能习惯多种应用.略
一、推断题X
2.V
3.V
4.V
5.X
6.X
7.X
8.V
9.X
10.V
二、选择题B
2.C
3.D
4.A
5.B
6.A
7.C
8.B
9.D
三、填空题
1、多媒体信息网、络结构形式、交互特征
2、能创建与实现独立于平台的文档、能与Internet上其他文档相连、能够使WWW页面包含图形与多媒体、能够链接Internet上的其他资源
3、表现层一一用户接口、超文本抽象机层一一节点与链、数据库层一一存储、共享数据与网络访问
4、基于卡片或者页面的工具、基于图标的事件驱动工具、基于时间线的创作工具
5、超媒体应用、超媒体工具
6、浏览器Viewer、文献操纵系统DCS、过滤器Filter、过滤器管理系统FMS
四、简答题
1、超文本与超媒体的结构由节点、链、网络、宏节点与热标五个基本元素构成节点是表达信息的基本单位,能够是文本、图像、视频、音频、动画或者一段计算机程序等各类媒体信息与它们的组合,其内容还包含对媒体数据属性的描述与表现方法链,又称超链HyperLink是超媒体的构成部分它将节点链接在一起,描述节点之间的关系超媒体中的链是超媒体系统的本质,它是模拟人脑思维的自由联想功能所谓自由联想是指人思考问题时经常自然而然地由一个概念转移到另一有关概念地思维方式超媒体中的链是用户由一个节点转移到下一个有关节点的有效手段,达到实现非线性检索信息的目的链是具有方向性的,由三个部分构成链源、链宿与链的属性超文本信息网络是由节点与链构成的一个有向信息网络,这种信息网络类似于人工智能中的语义网络,语义网是一种知识表示方法,其中节点表示概念,而节点之间的弧表示两个概念之间的关系网络结构中信息块的排列没有单
一、固定的顺序,每一节点都包含多个不一致的选择,可由用户自由选择超媒体中的网络结构不仅仅提供了知识、信息,同时还包含对知识信息的分析与推理宏节点是指链接在一起的节点群准确地说,一个宏节点就是超文本网络的一部分即子网Web通过一个层次的超文本网络管理会很复杂,因此分层是简化网络拓扑结构最有效的方法计算机网络中,很多超媒体的Web网分散在多台计算机中,这些Web网称之宏节点或者者文献,它们之间通过跨越计算机网络的链进行链接热标是超媒体中特有的元素,它确定有关信息的链源,通过它能够引起有关内容的转移热标可分为热字、热区、热元、热点与热属性五类.宏文本与微文本表示不一致层次的超文本微文本也称小型文本,支持对节点信息的浏览;宏文本也称大型超文本,支持对文献宏节点的查找与索引,它强调存在于许多文献之间的链,能够跨越文献进行查询与检索组文本及专家文本省略.链,又称超链HyperLink是超媒体的构成部分由三个部分构成链源、链宿与链的属性根据超链的特点及功能,链能够分为基本结构链、组织链与推理链三大类型基本结构链:是一种由超媒体系统作者事先说明的,具有固定明确特点的实链基本链用来建立节点之间基本顺序的链,它使信息在总体上呈现出层次结构组织链与推理链能够分为索引链、蕴含链与执行链在智能超文本系统中,推理链是由谓词定义的因此,能够通过逻辑编程来增强超媒体嵌入谓词的能力,并在逻辑运算过程中建立相应的链推理链是一种虚链或者称之为动态链.超文本抽象机层介于数据库层与用户接口层之间,决定了超文本系统节点与链的基本特点,记录了该节点之间链的关系,并储存了有关节点与链的结构信息是实现超文本输入/输出格式标准化转换的最佳层次,由于数据库层在存储格式上依靠于不一致的机器,用户接口层各超文本系统之间差别甚大,难以统一Dexter模型也分为三层内部成员层、存储层与运行层,各层之间通过定义好的接口相互连接内部成员层描述超文本中成员的内容与结构,对应于各个媒体单个应用成员存储层与内部成员层之间的接口即为锚接口,锚接口的标识即能被链引用的标识符存储层是描述成员与链的网络成员是由存储层提供的基本对象,它包含内容、属性、描述规范与一个锚接口集合等原子成员是最小成员单位,也就是超文本中的节点,其内容可为不一致媒体的信息复合成员是具有嵌套层次的成员链成员的内容为一个连接表,各个表中都含有有关成员的描述规范、成员标识与锚接口标识运行层描述支持用户与超文本交互作用的机制,负责在运行时处理链、锚接口与成员运行层的对象包含管理支持特殊超文本交互作用的会话与管理与特殊成员交互作用的实例运行层具有独立的用户接口工具,介于存储层与运行层之间的接口提供确定各个成员在运行时表现的描述规范等内容.XML是一种可扩展的标记语言ExtensibleMarkupLanguage尽管也是用标记表示数据但是它的标记说明了数据的含义,而不是如何显示XML是一种可扩展的标记语言ExtensibleMarkupLanguage尽管也是用标记表示数据,但是它的标记说明了数据的含义而不是如何显示XML的要紧构成部分是XML包含三个要素文档类型声明DTDDocumentTypeDefinition或者者XMLSchema可扩展样式语言XSLeXtensibleStylesheetLanguage与可扩展链接语言XlinkeXtensibleLinkLanguageo.超文本能够简单地定义为收集、存储与浏览离散信息,与建立与表示信息之间关系的技术它使用一种非线性的网状结构组织块状信息,没有固定的顺序,也不要求读者务必按某个顺序来阅读以缩微胶卷的形式存储书籍、照片、记录与信件,而且在页边加上注释与说明;人们按照联想存储的方式就能够快速、方便地得到各类存储的信息超文本概念早于计算机的诞生在超文本进展的过程中,最新的多媒体技术与人工智能相结合,产生了一些有较大影响的大型产品作者子系统通过向用户提供生成超媒体的手段,包含编辑器、超媒体语言,媒体编辑工具等,将零散的多媒体数据构成具有丰富表现的超媒体应用网络读者子系统向用户提供使用超媒体应用的手段,要紧包含浏览器与其他的一些读者工具,用于协助用户使用超媒体的文献与数据浏览器的要紧作用是,一方面使用户在超媒体信息网络中能够快速定位、查询,收集有关的信息与数据;另一方面防止用户在复杂的超媒体信息网络中迷失航向这里只介绍几种常用的导航工具导航图、查询系统、线索、遍历与书签在超媒体信息网络中查找信息,通常的方法是首先查询操纵节点或者索引节点,由它提供给用户完整的信息网络轮廓或者更细致的局部轮廓,再逐步跟踪有关节点缩小搜索范围,直到找到所需信息用户在使用超媒体文献时就能够沿着某个线索浏览,阅读线索建立者对各类故事、插图或者新词等的评注,就像看评论员文章一样建立线索这种导航方式,关于超媒体信息网络而言是一个非常有用的工具,由于一旦读者掌握了线索,就能对问题定位并可重新调整网络结构现代的超媒体应用更趋向于自动地通过内容寻找源地与目的地,也就是锚地,而不管它们是如何表现、在什么位置上超媒体语言能以一种程序设计的方法来描述超媒体信息网的构造、节点与各类属性尽管交互式的操作非常易于使用,但对大批量的数据创作整理与更新来说,用程序语言的方式更能表达创作者的意图.略第8章
一、推断题X
2.V
3.X
4.V
5.V
6.X
二、选择题
1.ABC
2.ABCD
3.ABC
4.ABCD
5.A
三、填空题
1.光盘存储系统高速磁盘存储元素XiXix2x3x4X5x6概率PXi
0.
250.
250.
20.
150.
100.05编码Wj0111000101011X。
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