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多媒体技术题库
二一、基础部分.什么是多媒体技术?要紧特性是什么?多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种媒体信息进行综合处理、建立逻辑关系与人机交互作用的技术或者具有同时获取、处理、储存与显示多种多种媒体信息的技术要紧特征(特性)集成性、交互性、多样性.多媒体的媒体种类有什么?有感受媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体、信息交换媒体.多媒体元素有什么?各有什么特点?多媒体元素有图形、图像、音频、视频、文本、动画、操纵特点见课件.MPC标准指的是什么.多媒体计算机系统需要解决的关键技术是什么?指视频音频数据压缩技术、多媒体系统软件技术、专用芯片技术、多媒体存储技术与媒体输入输出技术等5个方面.多媒体技术的基本特性是什么?集成性、交互性、与多样性.多媒体程序设计要紧有什么技术?包含OO技术、OLE技术与超媒体技术技术.评价一个压缩算法的优劣的技术指标有什么?有压缩比、恢复效果与算法效率三项指标.为什么现在流行的多媒体计算机系统中都使用AGP显卡?其有什么特点?AGP显卡比PCI接口显卡处理图像速度快2至6倍.存储能播放一秒钟以每秒25帧未经压缩的PAL制式640*48016位颜色视频数据文件占用存储空间是多少?列出公式计算?l*25*640*480*16/8=15360000byte^l
4.65(MB).最典型而具代表性的多媒体系统有几个分别是什么系统?DVLCD-LAmigaMac等.最早在微型计算机上应用的多媒体操作系统什么系统?Macintosho.dpi、CD-ROMCD-RCD-RCD-DA、AVI、CARDLL、CD-RW分别代表什么含义.列举两个制作多媒体的工具(平台)软件中间帧.在3dsmax窗口右下角视图操纵区中的各类按钮能够改变场景中模型的参数吗?不能够.用Authorware工具能够生成的哪两类文件格式?程序文件与打包文件.为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光与相机也能在透视图中看到效果?3dsmax缺省设置.动画制作状态下的关键帧设计与静态三维场景的设计方法相同吗?相同.用3dsmax制作的三维静物场景能够存储为平面图像文件吗?能够.在3dsmax中假如设置了不合适的灯光效果,场景会变得漆黑吗?会.初次打开3DMAX自动展现的四个视图工作区除透视视图外,其余三个视图区分别是什么?俯视图、左视图、前视图.用3DMAX制作一个标准立方体应先按下
①按钮,然后选择三维物体方式,最后按下
②按钮才能开始建立立方体的操作(从CreateModifyBoxLineSphereCylinder中选择)建(Create)(2Box.在3DMAX窗口上方工具条中的缩放工具按钮与窗口右下角视图操纵区中的缩放按钮功能相同吗?区别是什么?不相同,上方工具条中的缩放工具按钮可改变物体(对象)的物理参数,即大小而右下角视图操纵区中的缩则钮只改变视图视角远近.在什么情况下建立标准几何体要设置SEGMENT(分段)参数?.给三维物体给予材质与贴图能够增强物体的质感,此外还务必调整什么设置才能改善透视图中的场景效果?.快速着色渲染的效果图能够永久保留吗?触多.3DMAX工作界面下方的ANIMATE按钮呈现红色说明什么?说明可定义动画^^贞与动画3DMAX动画制作软件能够在两幅关键帧之间自动生成过渡帧画面吗?触多在3DMAX的材质编辑器中通过什么方式制作带天然纹理的材质?贴图3DsMAx的操作界面有哪几个部分?菜单栏、工具栏、视图工作区、命令面板、视图操纵区、动作操纵与设置按钮、状态行及提示行如何在不一致的视区之间切换,如何使视图区最大化最小化,如何推拉一个视图区,如何摇移一个视图区?左视图、前视图、俯视图与透视图有何不一致?如何创建一个直径为50高度为150的圆柱?如何对一个视图区内的场景进行推拉摇移?假如你有一步误操作,该如何纠正?制作一个简单动画的步骤大概是如何的?如何选样一个物体?通过按下“选择对象SelectObject命令”按钮,然后直接选取物体如何选择多个物体,有哪几种方法?A一种方法,有的多通过选择对象SelectObject命令直接选取,选择多个对象时需要Ctrl键进行配合,即在按下Ctrl键的同时用鼠标才能螃多个物体或者使用恫1定T择区域在此区域范围内的物体均可被场B一种方法是可通过按名称选择SelectByname命令选择一次可根据需要解多个物依C一种方法,肯的多通过选择并移动SelectandMove命令直接选取,D一种方法,育的多通过选择并旋转SelectandRotate命令直接选取,在Authorware程序的显示图标中能够使用什么素材数据?文本与图象在Authorware程序的声音图标能够设置声音的参数都有什么播放次数、时刻、片段等不考虑压缩因素位图文件占用存储空间大小由像素数分辨率、大小与颜色数决定在Authorware
4.0以上的环境中能够把波形音频文件压缩为扩展名为.SWA的压缩格式文件在Authorware
6.0中为了减少图片与声音的存储容量,能够采取什么技术进行处理?图片使用JPEG格式,声音使用系统提供的ConvertWAVtoSWA”工具进行压缩在Authorware
6.0要接3DMAX的动画务必将动画以什么格式输出才有可能作到透明?其输出时是否需要设置背景?务必以FLC/FLI方式输出,输出时不肯锻置背景在Authorware
6.0的交互图标中的交互种类与榛除反馈的效果及退出方式分另府R种?各是什么?简述Authorware交互方式中热区响应过程鼠标移动到指定区域发生交互简述Authorware交互方式中热对象响应过程鼠标激活设定对象发生交互简述Authorware交互方式中目标区域响应过程鼠标拖动设定对象到指定区域发生交互平移动画图标(MOTIONICON)能否对一个显示图标中的仅有的两个对象分别操纵平移利卦假如不能该怎么修改方f逅吩别操纵的要求?平移动画图标不能对一个显示图标中的仅有的两个对象分别操纵平移轨迹,倒暧实现该功能务必将该显示图标分拆成两个显示图标,每个图标里分别有这两个对象中的一个对象,然后用平移动画图标分别操纵平移朝迹即可在Authorware工作窗口中假如图标太多流程线上放不下使用什么工具图标处理?群组要制作滚动字幕效果在流程线上需设置哪两个图标?显示图标与移动图标在流程线上存在尚未设置参数的图标运行时会如何?出现参数设置窗口为什么存储在软盘中的Authorware程序拿到另外的微机上同时在同一版本的Authorware环境中运行却看不到图像也听不到声音?由于使用外部音像素材欲使显示图标内容永久保持是否需要使用等待图标?不需要扩展名为.A6P的文件需要在什么软件环境下运行?用Authorware集成工具能够生成Windows环境下的可执行程序吗?能够Authorware工具图标栏中的小白旗与小黑旗有什麽用途?调试程序时的开始与结束标识在交互图标右方的选项分支中能够放置两个以上的图标(交互分支)吗?不能够(能够)设置擦除图标时如何认定(设定)被擦除的图像?用鼠标单击想要删除的图像擦除图标一次肯略榛除多个图标的显示信息吗?触多用COOLEDITPRO姐1声音时,可否对声道进行音轨合成?触多用COOLEDITPRO合成声音时,可否对某个音轨的声音进行音量、音效等方面的处理触多用COOLEDITPRO合成声音时,可否对某个音轨的声音进行音量、音效等方面的处理?触多用COOLEDITPRO合成声音时,可否对某个音轨的左右声道分别进行音量等音效处理?做多关计段已经录制好的声音是否能够通过改变采样频率修理提高其音质效果?不肯微
三、综合部分简述用3DMAX制作动画的通常过程?简述photoshop中修改画面时选择某种特定颜色进行修改的方法?在photoshop中欲选择同层中两个不相邻的画面区域应该如何实现?在Authorware中欲改变鼠标形状如何实现?在Authorware中欲改变鼠标形状如何实现?什么原因会造成Authorware接入视频或者动画时无法实现透明接入?在Authorware中接入声音时可否调节声音播放的频率?简述用Authorware接入图片、声音、动画时需要注意的事项综述述图片的格式与使用场合?综述外围设备类型与用途?综述CD-I显示系统的工作原理?综述多媒体技术的进展方向与应用前景?详述LZW压缩算法压缩原理,推导压缩与解压缩过程详述Huffman压缩算法压缩原理,推导压缩与解压缩过程AuthorwareToolBookDirectorVisualBasic/VisualC方正奥思.制作多媒体的过程有什么环节?创意、制作图片、制作动画、制作声音、编制怀辨、制昨CD、编写说明书、包装成品.多媒体技术的应用领域有什么?教育、人工智能模拟、影视娱乐业、旅游、医疗、商业广告.多媒体创意设计有什么作用?使产品更趋合理化、表现手段多样化、风格个性化、信息内容科学化、产品商品化.请列出你所明白的光盘存储介质的规格、容量与种类5〃光盘:650MB/730MB、CD-ROM.CD-R/CD-RW3〃光盘:200MB、CD-ROMCD-R名片光盘:50MB、CD-R3〃光盘M.
0.230MB/640MBOnlyDisk8MB〜
1.2GBSmartMedia8MB〜128MBDVD\DVD-ROM.请列出你所明白的常用媒体制作软件及用途文字处理各类文字处理软件如WordWpsofficeScienceWord图像处理PhotoShop/PhotoStyler/CorelDRAW/PageMaker图形处理Basic/VisualBasic/ACAD动画处理AnimatorPro/3DSMAX/Morph/Cool3D/MAYA网页动画GIFAnimator/Flash/GIFCON音频处理GoldWave/CoolEditPro视频处理Premiere/Director.请列出你所明白的激光存储器标准CD-I标准CD-Interactive、CD-ROMXA标准、VideoCD标准、PhotoCD标准、DVD标准DigitalVersatileDisko.光盘存储器都有什么特点?其读取数据时以什么方式寻址?光盘的光道结构是什么结构?其与磁盘的区别是什么?存储数据量大全部使用恒定线速度方式读取数据与寻址,光道是螺旋线形状,而磁盘结构为同心圆结构,寻址方式为磁道、散、扇区方式,旋转按照恒定角速度方式旋转.声卡的作用是什么?数字信号与模拟信号之间的双向转换.标准声卡都有什么输入输出口?Mic麦克输入Linein线路输入Aux辅助输入Lineout线路输出Speak低阻输出.如图所示的音响为几单元音箱?3单元音箱.如图所示的音响是什么音质效果的音箱组合1声道围绕立体声音箱.常见的多媒体硬件扩展设备有什么?数码照相机、彩色扫描仪、语音识别设备、数码摄像机、彩色打印机、彩色投影机、半导体存储介质、光盘存储介质.触摸屏的作用是什么?作用是将坐标信息送入计算机.触摸屏的种类与技术特点是什么?电阻触摸屏,特点是将检测到的电阻值转换成坐标数字信息表面声波触摸屏,特点是将阻挡声波的位置转换成坐标数字信息矢量压力触摸屏,特点是将触摸压力点的位置与压力转换成坐标信息.按结构分,扫描仪种类有几种分别是什么?手持式、平板式、滚筒式、台式.CD-ROM具有什么读写性质?具有只读属性,用户不能写入,只能读出.CD-ROM的倍速指的是什么?对基本传输速率而言,光驱的读写速度是基本传输速率的多少倍.CD-R与CD-RW分别具有什么读写性质?CD-R盘片具备追加写与可读性质,CD-RW盘片具备可读可擦写特性.电阻触摸屏的基本原理是什么?当手指触摸电阻触摸屏时,靠近外表层的IT0透明导电层由于受压而发生凹陷,与下面的IT0透明导电层接触,接通电路,由于IT0透明导电层有一定的电阻,该接触点与IT0透明导电层边缘的距离与电阻值有一定的比例关系,因此通过计算X方向与Y方向的电阻值,就可明白触摸位置的坐标数值.数码照相机负责光电转换的元器件是什么?光电偶合器件,即CCD(ChargedCoupledDevice)作用是将可见光转换成电信号.制作的图像欲用于印刷,应使用什么扩展设备?用分色机、数字洗印机与打样机.什么是美学?通过绘画、色彩与版面展现自然美感的学科.美学设计的三要素是什么?绘画、色彩与版面.构图规则共有多少?6项,要紧突出艺术性与装饰性,整体性与协调性,点、线、面构成,重复与交错,对称性与均衡性,对比性与调与性.电脑三原色是哪三种颜色?R-redG-greenB-blue.电脑三原色的R、G、B叠加后的颜色是什么颜色?W(白色).CMYK的C、M、Y叠加后的颜色是什么颜色?K(黑色).网页构图形式有什么?形式与特m式.要保证动画的美感,应注意什么问题?画面布局、动画调度、动态视觉规律、动画时间掌握、造型设计、动作设计.影响声音美感的因素有什么?清晰度、音色、胎聿.什么是冗余?信息所具有的各类性质中多余的无用空间.什么是冗余度?信息所具有的各类性质中多余的无用空间的程度.多媒体信息数据中存在的冗余数据有多少种?分别是什么?空间冗余、时间冗余、统计冗余、结构冗余、信息燧冗余、视觉冗余、知识冗余等.在网络上应使用什么格式的图片?JPEG、GIF.提供印刷的图片应使用什么格式?TIFF.单色图像只有一种颜色吗?不是,单色图像是色族单一的图像,但并非只有一种颜色的图像.彩色图像有几种彩色模式?RGB彩色图像、CMYK彩色图像.具备什么条件才能进行数据压缩?数据存在冗余(即存在重复数据、可忽略数据)、存在不敏感因素(即在颜色、亮度、频率、细节等方面存在不敏感因素)、存在数据传输与存储空间的限制(压缩一传输或者存储一解压缩)
52.阐述矢量图形与位图图像的区别A原理不一致位图图像是直接量化的原始信号形式,而图形是运算形成的抽象化产物图像的最小单位是像点、用于表现自然影像图形由具有方向与长度的矢量表示,用于分析运算结果,简单的图形表示B数据量大小不一致图像的数据量相对较大,图形的数据量相对较小C图像的像点之间没有内在联系,在放大与缩小时,部分像点被丢失或者被重复添加,导致图像的清晰度受影响;而图形由运算关系支配,放大与缩小不可能影响图形的各类特征D图像的表现力强,层次与色彩较丰富,适于表现自然的、细节的事物;图形则适用于表现变化的曲线、简单的图案、运算结果等.图像分辨率的单位是什么?阐述其意义图像分辨率的单位是DPI(displaypixel/inch)即每英寸显示的图像点数比如某图像的分辨率为300dpi,则该图像的像点密度为每英寸300个Dpi的数值越大像点的密度越高,图像对细节的表现力越强,清晰度也越高.哪种格式的图像文件体积最小JPEG.简述获取Windows界面的方法A、使用PrintScreen键直接获取整屏画面,即按下PrintScreen键Windows可获取整个屏幕的画面,并储存在缓冲区中,在编辑软件如Word中使用CTRL+V即可获取所抓图像B、使用ALT+PrintScreen键直接获取某个窗口的画面,即同时按下ALT+PrintScreen键Windows可获取当前窗口的画面,并储存在缓冲区中,在编辑软件如Word中使用CTRL+V即可获取所抓图像.声音三要素是什么?1音调—高低、2音强—强弱、3音色—特质.数字音频文件格式的格式及要紧用途是什么?MIDIMusicalInstrumentDigitalInterface乐器接口文件、WAVEWaveformAudio波形音频文件、CDACDAudio激光音频文件、mp3MPEG音频压缩标准压缩音频文件.数字波形音频的保真度要紧取决于什么因素?保真度即采样的音频质量取决于采样频率、采样精度与声道数.图象压缩与还原技术的核心是什么?编码技术.CD驱动器由明柄个部分构成口CEHI光盘与CD译码器.在CEH系统中每个CEH光盘最多含有99个光道,CEH光盘按光道信息类型分为2种CD~I光盘,分别为o含有CEHDA光道的CEHI光盘与不含CEHDA光道的CEHI光盘.CEFDA光盘与CEHR0M光盘就结构而言者陌3个区,分别为导入区、导出区、数据区.CD-I系统以每秒个扇区读取光盘数据其每个扇区有个字节的数据
75、
2352.按照信息的存取方式,光盘分为下列飕CD-R
51、WORM、可改写/擦除CD-RW.光盘的转动是恒定线速度的,而软硬盘的转动是恒定角速度的,软硬献使用扇区、簇、磁道作地址,播使用作地址时分秒.若Windows的分辨率为1024*768色彩为256色则存储1秒钟以每秒25帧的速度播放的无声动画需要M字节的存储空间请列式计算得出结果解存储空间=分辨率x色彩深度X时间义每秒帧数/8=1024*768*8*1*25/8=19660800bytes=
18.75MB.PAL制式的YUV彩色空间中,由于人的目赚对亮度信号敏感,对色差信号U、V不敏感,故可通过降低U、V量占用的数据位数来实现数据的压缩.在PAL制式的YUV彩色空间中,Y代表—信号,U、V代表信号超转.在PAL制式的YUV彩色空间中,YUV422代表一个点的Y、U、V三个分量在存储时分别占用4bit、2bit2bit储空间.在PAL制式的YUV彩色空间中,YUV422含义是什么?在PAL制式的YUV彩色空间中,YUV422代—个点的Y、U、V三个分量在存储时分别占用4bit、2bit2bit的存储空间.在CD-I系统中,T隹的DYUV编码解码后每个分量t峻成8位二进制数,该编码记作DYUV8:8:8错误.在CIM系统中,T隹的DYUV编码是把相^两点的亮度信号丫及两个色差信号U、V的变化值进行量化编码,其可实现22也16772216种不一致的颜色显示.RGB555编码,用于高质量的图像存储,其存储的图像的颜色数最多为21132768种颜色.在CEH系统中含有三种不一致的CLUT编码方式,用于对变化较快的图像进行编码,它们分别为、CLUT
4、CLUT
7、CLUT
8.在CEHI系统中有三种不一致的CLUT编码方式其下列说法正确的是A、CLUT8编码的一个字节可存储一个像素点,其值为256色颜色寄存器中的某个寄存器的值B、CLUT7编码的一个字节可存储一个像素点,其值为128色颜色寄存器中的某个寄存器的值C、CLUT4编码的一个字节可存储两个像素点,分为高四位与低四位,每四位对应的值为16色颜色寄存器中的某个寄存器的值D、以上说法均不正确答案D.在CIM系统中含有三种不一致的CLUT编码方式,简述说明他们的区别用于对变化较快的图像进行编码,它们分别为CLUT
4、CLUT
7、CLUT8CLUT8编码的一个字节可存储一个像素点其值为256儆色寄存器中的某个寄存器的地址CLUT7编码的一个字节可存储一个像素点,其值为128色颜色寄存器中的某个寄存器的地址CLUT4编码的一个字节可存储两个像素点,分为高四位与低四位,每四位对应的值为16色颜色寄存器中的某个寄存器的地址.在CIM系统中,用户看到的CIM图像是由四个图像平面构成,分别为o背景平面、游标平面、两个全屏幕图象平面.在CEHI系统的图像编码中,RGB555与RGB8:8:8的区别是什么?区别是RGB555每个8位分量的低3位是0高5位是象素颜色值.在CIH系统的图像编码中,T隹行程编码用CLUT去定义颜色,然后定义在象素颜色随之前具有相同颜色的象素数目,其CD-I系统中用了两种T隹行麟码,分别是与RL7RL3o.对给定的字符串转换为编码,要求画出哈夫曼树,写出每个字符对应的哈夫曼代码,然后写出给定字符串转换后的哈夫曼代码给定字符串为AABBBACDDCECCDDDE”.对256色640*480单色全屏幕静态图像实行压缩存储,有几种方法?最小可存储几个字节?(参见讲稿).简述光盘扇区格式Model与Mode2的区别?(参见讲稿)
二、工具部分.photoshop中的什么工具能够直接将改过的画面恢复到打开文件的画面状态?历史笔工具.在photoshop的什么操纵板中能够设置绘图工具笔形大小?笔^工具.含有多个图层的图象能够存储为JPG格式文件吗?不能,要存储的话其图层会丢失.在Photoshop中可用多少种工具修改画面?分别是什么?.育的制修改photoshop图象中选择区以外的画面吗?在同一图层中育的多有两个以上的选择区吗?触多,能够.在Photoshop处理的图像中如何才能选择两个以上不相邻的选择区?在建立第二个以后的选区时同事按下Shift键.Photoshop工具箱中的历史笔工具有什么功能?恢复到未经修改的画面状态(历史画笔功能).Photoshop工具箱中的裁切工具有什么功能?裁切画面边缘.JPEG格式的图像包含图层吗?存储为JPEG格式文件时能够调节压缩比吗?不包含图层,可调压缩比.在使用选择工具时设置容差参数的作用是什么?操纵选区颜色范围.图层的前后位置能够调换吗?能够.Photoshop工具箱中的图章工具有什么功能?可复制带纹理的图像.用Photoshop在图像上粘贴的画面占用一个图层吗?.用吸管工具取样得到的颜色是否具有纹理?没有.说出Photoshop建立选择区的工具与修改图的工具?.用文本工具在背景画面上制作的文字占用一个独立的图层吗?占用.把一帧灰度图像转换为彩色图像需要改变图像的什么属性?图像模式.把T黑白人物照片转化为素描效果的图像需要使用什么工具?具.RGB颜色模式有什么基色构成?CMYK颜色模式由什么基色构成?RGB颜色触由红、绿、蓝芬睡本颜色构成CMYK青、品红、黄、黑..简要说明Photoshop中历史记录操纵板的功能修改执行过的操作.通常情况下,用3dsmax建立静态场景时都要通过几个过程才能达到设计效果A.建立与修改模型,B.建立与调整灯光C.建立与调整相机D.赋材质.在3dsmax的主窗口中有哪两种类型的视图工作区?正交视图与非正交视图.用3dslnax建立三维模型有两种基本方式是什么?
①通过标准几何体
②通过平面图形放样.用3dsmax制作的动画中什么画面是由计算机自动生成的。
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