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多媒体Authorware考试试题单选一.单项选择题.视频中声音的质量(A)oA.取决于帧大小、帧速率及位速率B.只取决于帧大小C.只取决于帧速率D.只取决于位速率.多媒体技术的集成性是指(B)A.改变人们传统循序性的读写模式B.能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成C.当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时操纵D.三者都不是.信息结构的动态性是指(C)oA.改变人们传统循序性的读写模式B.能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成C.用户能够按照自己的目的与认知特征重新组织信息,增加、删除或者修改节点,重新建立链接D.三者都不是.关于数据压缩技术下列说法正确的是(B)oA.只能压缩文本数据B.通信时间、传输带宽、存储空间甚至发射能量,都可能成为数据压缩的对象C.只能压缩图像数据
0.只能压缩图形数据.数据压缩的性能指标(D)oA.压缩比不是数据压缩的性能指标B.压缩比无所谓C.压缩比要小D.压缩比要大.衡量数据压缩性能(C)oA.只要考虑实现压缩的算法是否简单B.只要考虑恢复原始效果C.既要考虑算法是否简单,又要考虑数据恢复效果D.只要考虑压缩比.(A)多依靠于专用芯片或者数字信号处理器(DSP)来完成A.视频解码与音频的编码、解码B.文本信息的编码解码C.图像信息的编码解码D.图形信息的编码解码.模拟信号在传输过程(D)oA.不可能损耗.有损耗,但只与时间有关C.有损耗,但只与频率有关D.损耗与时间与频率都有关.数字信号(D)oA.不易存储与处理B.易存储,不易处理C.易处理,不易存储B.目前普遍使用的利用光电鼠标来识别字符的技术C.就是一台扫描仪D.以上说法都不对
24.现在使用的扫描仪大多为手持式扫描仪与平板式扫描仪两种,(C)A.手持式用于文本扫描,平板式用于图像扫描B.平伴式用于文本扫描,手持式用于图像扫描C.这两种扫描仪都能完成对文本进行扫描的工作但平板式扫描仪的扫描效果与识别准确率均高于手持式扫描仪D.这两种扫描仪都能完成对文本进行扫描的工作但手持式扫描仪的扫描效果与识别准确率均高于平板式扫描仪.扫描识别输入的优点是(B)oA.关于不规则文字手稿有较高的输入速度B.关于文字量大同时是印刷品或者者是比较工整的手写稿有较高的输入速度C.关于图形手稿有较高的输入速度D.关于图像手稿有较高的输入速度.语音识别的优点(D)A.方便快速,使用简单,对使用者没有任何要求B.方便快速,使用简单,使用者要使用普通话,没有其他要求C.方便快速,使用简单,能够识别多种方言,但是要求语气要求平稳,音量保持基本一致D.方便快速,使用简单,但使用者要使用普通话,其次是语气要求平稳,音量保持基本一致Word文件格式转换为纯文本(.txt)格式后,下列说法正确的是(C)A.文件保持原有样式B.文件排版的样式会丢失,但文本内容与图片可保留C.文件排版的样式与图片等会丢失,但文本内容可保留D.文件图片等会丢失,但文本内容与排版的样式可保留Word文件格式转换为网页文件与.rtf文件后,下列说法正确的是(B)A.文件中的样式会丢失B.文件中的样式与图片等不可能丢失C.文件中的图片会丢失D.文件中的样式与图片都会改变
29.关于PDF文件转成Word文件下列说法正确的是(D)A.PDF文件转成Word文件需要事先安装Office的组件MicrosoftOfficeDocumentImaging才能实现PDFWWORD文档B.组件MicrosoftOfficeDocumentImaging的安装要选择安装“扫描、OCR与索引服务筛选器”与“MicrosoftOfficeDocumentImageWriter”C.Imaging组件能够通过虚拟打印机,将PDF文件所储存的信息识别从而达到将它直接转换输出到Word等文字编辑工具中的目的D.以上选项都不正确
30.CAJ文件能够转换为(A)A.文本文件与WORD文件Excel文件与PDF文件Excel文件与文本文件WORD文件与PDF文件第五章一单项选择题
1.Photoshop是(B)公司最著名的平面图像设计、处理软件A.CorelB.AdobeD.Macromedia.对Photoshop中储存JPEG文件,描述错误的选项是(C)oJPEG能够存储RGB图像JPEG能够存储CMYK模式图像C.JPEG能够存储Alpha通道D.JPEG不能输出透明效果.在Photoshop中,CMYK模式中共有几个单独的颜色通道(D)
5.下面对矢量图与像素图描述正确的是(C)oA.矢量图的基本构成单元是像素B.像素图的基本构成单元是几何图元C.矢量图通常需要较小的存储空间D.放大矢量图会出现失真.Photoshop中图像分辨率的单位能够是(B)oA.dpiB.ppiC.Ipi.色彩深度反映了一个图像中的(A)数量A.颜色B.饱与度C.亮度.Photoshop中图像务必是(B)模式,才能够转换为位图模式A.RGBB.灰度C.多通道D.索引颜色.在Photoshop双色调模式中双色调曲线的作用是(A)oA.决定专色在图像中的分布B.决定陷印在图像中的分布C.决定CMYKProfile(概貌)在图像中的分布D.决定超出色域范围的色彩如何在图像中校正
10.下面颜色模式中(D)模式的色域最大A.HSB模式B.RGB模式C.CMYK模式D・Lab模式Photoshop如何才能以100%的比例显示图像(D)oA.在图像上按住Alt键的同时单击鼠标B.选择View—FitOnScreen(满画布显示)命令C.双击HandTool(抓手工具)D.双击ZoomTool(缩放工具)Photoshop中使用橡皮图章工具在图像中取样方法是(C)A.在取样的位置单击鼠标并拖拉B.按住Shift键的同时单击取样位置来选择多个取样象素C.按住All键的同时单击取样位置D.按住Ctrl键的同时单击取样位置Photoshop中下面(B)工具选项能够将图案填充到选区内B.图案图章工具C.橡皮图章工具D.喷枪工具下面对Photoshop模糊工具功能的描述什么是正确的是(C)oA.模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊B.模糊工具的压力是不能调整的C.模糊工具可降低相邻象素的对比度D.假如在有图层的图像上使用模糊工具,只有所选中的图层才会起变化.当使用Photoshop绘图工具时,按住(B)键可暂时切换到吸管工具A.[Shift]B.[Alt]C.[Ctrl]D.[Ctrl+Alt].当Photoshop编辑图像时,使用减淡工具的目的是(C)oA.使图像中某些区域变暗B.删除图像中的某些象素C.使图像中某些区域变亮D.使图像中某些区域的饱与度增加.Photoshop中下面(C)工具能够减少图像的饱与度A.加深工具B.减淡工具C.海绵工具D.任何一个在选项调板中有饱与度滑块的绘图工具.在Photoshop中下列(B)工具栏中没有绘图模式选项A.橡皮图章工具B.橡皮工具C.画笔工具D.铅笔工具.在Photoshop中下列工具中,(C)工具能够选择连续的相似颜色的区域A.矩形选择、B.椭圆选择C.魔术棒D.磁性套索.为了确定磁性套索工具对图像边缘的敏感程度,应调整(B)值Tolerance(容差)EdgeContrast(边缘对比度)Fuzziness(颜色容差)LassoWidth(套索宽度).在Photoshop中在ColorRange(色彩范围)对话框中为了调整颜色的范围,应当调整(D)值A.Invert(反相)B.Anti—aliased(消除锯齿)C.Fuzziness(颜色容差)D.Feather(羽化).在Photoshop中使用钢笔工具能够绘制最简单的线条是(A)oA.直线B.曲线C.锚点D.象素.在Photoshop中Alpha通道最要紧的用途是(C)A.储存图像色彩信息C.存储与建立选择范围.在Photoshop中下列命令中(A.色调均化C.色彩平衡.在Photoshop中当图像偏蓝时,使用【调整】菜单下的【变化…】命令给图像增加(C)能够改善色偏.在Photoshop中,设定图像的白点的方法为(C)oA.选择工具箱中的吸管工具在图像的高光处单击B.选择工具箱中颜色取样器工具在图像的高光处单击C.在色阶对话框中选择白色吸管工具并在图像的高光处单击D.在颜色范围对话框选择白色吸管工具并在图像的高光处单击.在Photoshop中,当图像是以RGB模式扫描时,下列叙述正确的是(C)A.应当转换为CMYK模式后再进行颜色的调整B.应当转换为lab模式后再进行颜色的调整C.尽可能再RGB模式下进行颜色的调整,最后输出之前转换为CMYK模式D.根据需要,可在RGB与CMYK模式之间进行多次转换.在Photoshop中,假如扫描的图像不够清晰,可用(C)滤镜弥补A.噪音B.风格化C.锐化D.扭曲.在Photoshop中,若一幅图像在扫描时放反了方向,使图像头朝下了则应该(B)A.将扫描后图像在软件中垂直翻转一下B.将扫描后图像在软件中旋转180度
32.在Photoshop中,要删除所有打开的图像文件的历史记录,应使用下列(A)命令A.选择历史记录面板上的清除历史记录B.选择“编辑,清除,历史记录”命令C.按住Ctrl键并选择清除历史记D.按住Alt键并选择清除历史记录.在Photoshop中,下列滤镜只对RGB颜色起作用的是(B)A.马赛克B.光照效果C.波纹D.浮雕效果.RGB颜色模式是Photoshop中最常用的一种颜色模式当3种分量的值相等是,结果是(C)A.红色B.白色C.灰色D.黑色.要使所有工具的参数恢复为默认设置,能够(A)oA.右击工具选项栏上的工具图标,从快捷菜单中选择【复位所有工具】命令B.执行【编辑】一【预置】一【常规】命令,在弹出的对话框中单击【复位所有工具】命令C.双击工具选项栏左侧的标题栏D.双击工具箱中的任何一个工具,在弹出的对话框中选择【复位所有工具】命令.在Photoshop中灰平衡的设定假如使用UCR会使(C)A.图像暗色调部分显得层次平淡B.图像暗色调部分显得层次丰富C.图像暗色调丢失D.不可能发生变化Photoshop中,按(A)组合键可退出Photoshop程序A.[Alt+F4]B.[Alt+Q]C.[Clt+F4]D.[Clt+Alt].在Photoshop中下面对色彩平衡描述正确的是(C)A.只能调整RGB模式的图像B.只能调整CMYK模式的图像C.不能调节灰度图D.以上都不对.在Photoshop中,执行【图像】f【调整】一【曲线】命令,在弹出的对话框中,X轴与Y轴分别代表的是(A)oA.输入值、输出值B.输出值、输入值C.高光、暗调D.暗调、高光.在Photoshop中,下面对【色阶】命令描述正确的是(D)A.【色阶】命令不能将白色变为黑色B.【色阶】命令不能产生图像的反相效果C.【色阶】命令中的自动按钮相当于【自动色阶】命令D.【色阶】命令的快捷键是【L】键第六章
一、单项选择题.通常情况下,电影放映的帧频是每秒(B)帧A.12B.24C.25D.
30.下列文件格式中属于动画格式的是(C)oA.WAVB.MP3C.SWFD.WMF.MOV、(3丁是(B)的文件格式A.MacromediaB.QuickTimeC.AdobeD.Microsoft.COOL3D源文件的扩展名是(B)oA.flvB.c3dC.cdD.3d.下列动画文件中(D)不是COOL3D
3.5能直接导出的A.aviB.gifC.rmD.asf.在COOL3D
3.5中,管理工具栏面板显示与隐藏的是(B)菜单A.窗口B.查看C.视图D.工具A.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+Alt+SD.Ctrl+P.Flash中,通过【插入】菜单能够创建(B)种元件对象A.2B.3C.4D.
5.Flash中假如要打开库面版,能够选择【窗口】菜单中的【库】命令,或者按下键盘中的(A)键A.F9B.F10C.FilD.F
12.Flash公布影片后,默认的的声音以(A)格式输出A.mp3B.wavC.auD.mid.在Flash默认情况下,假如要输出一分钟的动画,需要(C)帧A.100B.7200C.720D.
72.在Flash绘图时,可按住键盘中的(D)键切换到抓手工具A.CtrlB.AltC.ShiftD.空格.在Flash中使用钢笔工具时,假如按住键盘中的Ctrl键,会变成(C)工具A.钢笔工具B.选择工具C.部分选取工具D.抓手工具.Flash中墨水瓶工具的快捷键是(B)A.pB.sC.hD.f.关于Flash提供的ActionScript中文能够直译为(B)A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计.在播放Flash影片时,按下键盘中的(C)键,窗口将以全屏幕方式显示A.Alt+fB.Shift+fC.Ctrl+fD.Alt+Ctrl+f
19.“重做”的快捷键是(B)A.Ctrl+zB.Ctrl+yC.Ctrl+Alt+zD.Ctrl+Shift+z
20.在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的(D)0A.Ctrl+HB.Shift+HC.Alt+HD.Ctrl+Shift+H.Flash帧频最大能设置到每秒(D)帧A.12B.50C.100D.
120.在Flash中,把视图的显示比例改为100%的快捷键为(A)A.Ctrl+1B.Ctrl+2C.Ctrl+3D.Ctrl+
4.在Flash中,使用直线工具绘制水平或者垂直线,正确的操作是(B)A.在绘制的同时按住Ctrl键不放B.在绘制的同时按住Shift键不放C.在绘制的同时按住Alt键不放D.在绘制的同时按住Ctrl+Shift键不放.在Flash中,要转换到“任意变形”工具可按下(C)键A.RB.PC.QD.K.在Flash中,不能添加滤镜的元件是(C)A.按钮B.影片剪辑C.图形D.文字.下列什么菜单选项是3DSMAX默认的菜单栏中所没有的(D)A.文件B.修改C.渲染D.格式.下列视图不是3DSMAX的4个默认视图窗口之一的是(B)A.顶视图B.右视图C.前视图D.透视图.在3DSMAX中,下面(C)工具能够同时复制多个相同的对象,同时使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序与形式排列,比如环形阵列A.镜像B.离散对象C.阵列D.克隆.在3DSMAX中,下面哪个不是样条线的术语(D)A.顶点B.样条线C.分段D.面.在3DSMAX中,下列选项中不属于基本几何体的是(D)A.球体B.圆柱体C.立方体D.多面体.3DSMAX三原色模型中不包含下面哪一种颜色(D)A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色.在3DSMAX中,快速渲染的快捷方式默认为(A)A.F9B.F10C.Shift+QD.F
11.在3DSMAX中,不属于布尔运算的运算操作类型是(D)A.并集B.交集C.差集D.连接.在3DSMAX中,默认的专家模式的快捷方式为(B)A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E.3DSMAX中隐藏当前视口中的网格的默认快捷键是(D)A.F5B.IC.WD.G
36.3DSMAX中,显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D)A.3B.1C.4D.Alt+
6.在3DSMAX中,放样的基本元素是(A)A.剖面图形与路径B.路径与第一点C.路径与路径的层次D.变形曲线与动画.3DSMAX中能够使用的声音文件格式为(B)A.mp3B.wavC.midD.raw.在3DSMAX的【材质编辑器】中有(B)个标准材质球.在3DSMAX中,当单击【自动关键点】按钮时,时间滑块及活动视口周围的高亮边界均变为(C)第七章一.单项选择题.动物们在活动经常常忘不了竖起耳朵,同时还不时地转动着方向,这是由于(B)A.向其它动物示威C.动物的一种习惯动作.人耳的听力范围是(A)C.20Hz〜2000Hz.下列几种物质中,声音传播最快的是(A.煤油B.空气C.铁D.大理石.下列说法中,正确的是(B)A.声音能在真空中传播.声音在液体中的传播速度是340米/秒C.只要有发声体发声,就一定能听到回声D.宇航员在月球上交谈跟在地球上交谈一样方便.声音的传播方式与下列哪种相似(D)A.电磁波B.光波C.水波D.与三者都相似语音就是人类调节(C)所产生的气流通过发音器官发出的声音A.发音器官B.大脑C.呼吸器官D.声带立体声不仅音质、音色好,而且更能反映人们的听觉效果但立体声波形数字化后要比单声道声音MIDI是(D)间进行连接与通讯的规范,符合这一规范的乐器接口称之MIDI接口A.西洋乐器B.数字乐器C.古典乐器D.电子乐器MPEG音频编码的层次越高,编码器越复杂,压缩率也越高MP1与MP2的压缩率分别为41与61〜81而MP3的压缩率则高达(B)A.81〜101B.101-121C.141~161D.161-
20110.声音的频率越高,声音听起来感受(B)oA.声调越低B.声调越高C.音量越小D.音量越响AdobeAudition是Adobe公司开发的一款专门的音频编辑软件,其前身就是大名鼎鼎的(A)音频编辑软件A.CoolEditB.WaveEditerC.CakewalkD.CubaseAdobeAudition的轨道区默认情况下承载(B)A.FlashB.音频C.视频D.MIDI信息Audition界面最下方的是(C)显示各类即时信息,比如工程状态,工程采样率,内部混音精度,磁盘剩余空间等A.标题栏B.工程模式按钮栏C.状态栏D.快捷工具栏在Audition系统参数子界面中,选中启动撤销勾选项后,还能够设置可撤销的操作(D)0A.最高权限B.最低权限C.最大步数D.最小步数在Audition单轨编辑模式下,打开音频文件后波形下方的时间面板显示音频文件的(A)oA.总时间长度B.已播放时间长度C.未播放时间长度D.制作时间Audition中若编辑的文件波形较长,当前音轨无法全部显示时,能够用鼠标操纵音轨上方的(C)调整显示位置A.播放指针B.滚屏推杆C.左右拖拽杆D.传送器按钮Audition中未储存的文件能够在文件面板中看到文件名后有一个(B)标识,储存后标识自动消失A.+B.*C.#D.Audition进行录音时首先需要建立一个新的音频文件,单击【文件】一【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认为(B)16bit数位音频取样深度,双声道立体声A.22050HZB.44100HZC.88200HZD.以上选项都不正确假如用户单击Audition的【文件】一【储存会话工在弹出的储存会话对话框里选择合适路径与文件名,然后储存该会话,得到一个后缀名为(D)的文件A.wavB.midC.mp3D.ses.在Audition编辑器中,能定义(A)编辑区域,当定义新编辑区域时,原有区域自动消失A.一个B.两个C.三个D.四个.在Audition中,假如只对双声道其中某一声道做删除操作,则另一声道的对应波形(C)oA.也被删去B.变成静音C.不受影响D.以上选项都不正确.在Audition中,静音处理通常用于去除语音之间的噪声、音乐首尾的噪音,与删除声音片段不一致的是(C)oA.噪音部分除去,时间长度缩短B.变成静音的编辑区域仍然存在,时间长度缩短C.变成静音的编辑区域仍然存在,其时间长度不变D.噪音部分变成静音,时间长度增加.在Audition中,操作失误是常有的情况,一旦发生错误,需要单击【编辑】一【撤销】,恢复到错误操作发生之前的状态使用撤销功能要在(B)中,选中启动撤销勾选项A.常规参数子界面B.系统参数子界面C.显示参数子界面D.数据参数子界面.Audition中,要获取CD上的音乐数据能够通过(A)实现A.从CD抓轨提取B.导入数据C.直接打开文件D.拖动复制.Audition多轨混录模式下,每个音轨名字后面有三个不一致的功能按钮,分别表示(D)M”独奏“S”静音“R”录音M”静音“S”录音独奏M”录音“S”独奏“R”静音M”静音“S”独奏“R”录音
26.在Audition多轨模式下分解剪辑操作是指(D)A.在剪辑上按住右键拖动鼠标,剪辑将以游标位置为界分为两个实例B.在剪辑上按住右键拖动鼠标,剪辑将分为左声道与右声道两个实例C.在剪辑上击右键菜单中的分离选项,剪辑将分为左声道与右声道两个实例D.在剪辑上击右键菜单中的分离选项,剪辑将以游标位置为界分为两个实例
27.在Audition多轨模式下按(D)的同时将鼠标放在剪辑的左下脚或者者右下角,会出现“时钟”标志这时拖动鼠标拉长或者缩短剪辑时间,可实现对剪辑的“时间伸展”效果A.Shift键B.Alt键C.Enter键D.Ctrl键Audition降噪处理中如要使用(D)务必先采集当前的噪音样本并作为采样降噪的样本根据A.【消除咔哒声/噗噗声】B.【消除嘶声】C.【自动移出咔哒声】D.【降噪器】Audition【效果】菜单中的反转处理则能够使音频文件反相播放(B)A.波形横向翻转B.波形纵向翻转C.波形不变D.以上选项都不正确Audition中添加回升效果时,参数回声电平决定着处理后的回声量(C)回声感越强A.数值越大延迟越多B.数值越大延迟越少C.数值越大回声越多D.数值越小回声越多Audition简易混响视窗中参数早反射时间指(A)A.直达声到达人耳及早期反射声到达人耳之间的时间间隔值B.最早的反射声到达人耳的时间C.早期反射声与晚期反射声到达人耳之间的时间间隔值D.以上选项都不正确Audition简易混响视窗中参数漫反射决定着混响声的扩散情况,(C)A.越大的扩散值听起来越自然,回声的效果越明显B.越小的扩散值听起来越自然,回声的效果越不明显C.越大的扩散值听起来越自然,回声的效果越不明显D.越小的扩散值听起来越自然,回声的效果越明显声音是振动的波,是随时间连续变化的物理量声音三个重要特性之一的(B)表示声音的强弱A.周期B.振幅C.频率D.采样采样频率是指一秒钟内采样的次数采样频率越高,(D)就越小A.周期B.振幅C.声调D.失真度所谓单声道,即一次产生一个声波数据假如一次生成(A)则称其为立体声A.两个波形B.三个波形C.四个波形D.八个波形Audition有一个快捷工具栏,在默认状态下是隐藏的,需要使用时能够从菜单栏依次选择(B)-【快捷栏】一【显示】A.【编辑】B.【视图】C.【效果】D.【窗口】在Audition常规参数子界面中,选中回放与录音时自动滚屏的勾选项后,有(C)滚屏方式以供选择A.一种B.两种C.三种D.四种Audition中,在(D)中,鼠标滚轮缩放系数的设置能够决定单轨编辑时滚动一次鼠标滚轮音频文件波形图缩小/放大的比例A.【编辑】一【音频硬件设置】B.【视图】一【垂直缩放格式】C.系统参数子界面D.常规参数子界面选择Audition【文件】一【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认设置为(C)A.44100HZ16bit数位音频取样深度,单声道立体声B.44100HZ24bit数位音频取样深度,单声道立体声C.44100HZ16bit数位音频取样深度,双声道立体声D.44100HZ32bit数位音频取样深度,双声道立体声Audition的声道编辑只有在声音素材是双声道的情况下才有作用,在功能选栏中选择【编辑】一【编辑声道工在出现的菜单中选择所要编辑的声道,默认情况是对(C)进行编辑A.左声道B.右声道C.两个声道D.以上选项都不正确第八章一单项选择题
1.在动画制作中,通常帧速选择为(A)oA.30帧/秒B.60帧/秒C.120帧/秒D.90帧/秒
2.一个AVI文件的最大容量不能超过(B)A.1GB.2GC.3GD.4G
3.帧速率的单位为帧/s正常的帧速率为(B)只有这样的帧速率才会产生平滑与连续的视觉效果A.10帧/s〜20帧/sB.25帧/s〜30帧/sC.30帧/s〜40帧/sD.35帧/s〜45帧/s
4.下列哪个不是视频文件的格式(C)A.AVI文件格式B.MOV文件格式C.FAT文件格式D.DAT文件格式.下列哪个视频卡要紧用于将计算机加工处理的视频信息转换编码,把VGA信息编码成NTSC或者PAL制式的视频信号输出到电视机或者录像机设备上(D)A.视频采集卡B.压缩/解压缩卡C.电视接收卡D.视频输出卡.下列不是视频采集卡功能的是(C)A.在一个可移动、可改变尺寸的窗口中显示全活动的数字化影像画面.影像的尺寸可大至全屏幕,小至硬币大小C.会产生平滑与连续的视觉效果D.能够调节色调饱与度、亮度与对比度.
7.NTSC制式的特点是用两个色差信号(R-Y)与(B-Y)分别对频率相同而相位相差(D)度的两个副载波进行正交平衡调幅,再将已调制的色差信号叠加,穿插到亮度信号的高频端A.30D.90D.易存储与处理
10.变换编码由于(C)oA.变换所产生的变换系数之间的有关性很大,能够分别独立地对其进行处理B.变换所产生的变换系数之间的有关性很大,不能够分别独立地对其进行处理C.变换所产生的变换系数之间的有关性很小,能够分别独立地对其进行处理D.变换所产生的变换系数之间的有关性很小,不能够分别独立地对其进行处理
11.DPCM(B)oA.将预测误差值转换为像素值B.将像素值转换为预测误差值C.将DCT系数值转换为像素值D.将像素值转换为DCT系数值
12.DC(A)oA.将预测误差值转换为像素值B.将像素值转换为预测误差值C.将DCT系数值转换为像素值D.将像素值转换为DCT系数值.最常见的烙编码方法是(C)oA.算术编码B.仙农码C.霍夫曼编码D.游程编码.关于端编码方法说法错送的是(A)A.焙编码是有损编码B.燧编码是无损编码C.燧编码旨在去除信源的统计冗余信息D.焙编码是一种数据压缩编码
15.序列图像的运动估值是(B)的重要途径A.文本编码B.视频编码C.图像编码D.图形编码.序列图像的运动估值,这要紧是消除(C)0A.序列图像在时间上的冗余B.序列图像在空间上的冗余C.序列图像在视觉上的冗余D.序列图像在视觉,空间与视觉上的冗余.比较成熟的估值方法要紧分为两大类块匹配方法与像素递归法其中(D)oA.只有像素递归方法估计物体的平移,因此它应用比较广泛B.只有块匹配方法估计物体的平移,因此它应用比较广泛C.两类方法都只估计物体的平移,其中像素递归方法应用比较广泛D.两类方法都只估计物体的平移,其中块匹配方法应用比较广泛.关于帧间预测编码下列说法正确的是(B)A.直接传送每一帧的像素值B.不直接传送当前帧的像素值,而是传送与前一帧的对应像素之间的差值C.不直接传送当前帧的像素值,而是传送与后一帧的对应像素之间的差值D.以上选项都不正确.数字图像压缩编码标准有(A)oA.JPEG标准A的特点是两个色差信号是逐行依次传送的,因而在同一时•刻,传输通道内只存在一个信号,不可能出现串色现象,两个亮度信号部队副载波进行调幅,而是对两个频率不一致的副载波进行调频,再把两个已调副载波逐行轮换插入亮度信号高频端,形成彩色图像视频信号A.SECAM制式B.PAL制式C.NTSC制式D.HDTVC是VCD与卡拉OKCD数据文件的扩展名,也是MPEG压缩方法的一种文件格式A.MOV文件格式B.AVI文件格式C.DAT文件格式D.MPG文件格式
10.关于计算机显示器,都使用逐行扫描的办法,其刷新频率至少在D以上A.30HzB.40HzD.60HzAVI文件格式一种将视频信息与同步音频信号结合在一起存储的多媒体文件格式在每一帧中,都是先存储BA.视频数据C.图形数据C是QuickTime视频处理软件所选用的视频文件格式
18.数字视频之因此能够被压缩,是由于在数字视频中存在着大量的冗余信息下列选项中不是冗余信息类型的是CA.空间冗余度C.速度冗余度下列哪个冗余信息的类型是由于不一致彩色平面之间的有关性造成的?A
21.下列哪个视频播放软件只适用于WindowsXP系统?BA.RealPlayerB.WindowsMediaPlayer10C.超级解霸D.QuickTime
22.下列哪个方面不能反映超级解霸2000功能强大(C)A.独创的网络视频新技术B.Directcdrom与Directdvdrom技术C.智能搜索歌词,边听边看D.支持多种显示器,多种显示方式
23.Premiere
6.5直接提供了对(A)端口的支持,只需要使用硬件上的DV端口与DV摄像机相连就可随时采集到数字视频A.IEEE1394B.IEEE1493C.IEEE1395D.IEEE
1495.下列不是Premiere工作窗口的是(D)A.项目窗口B.监控窗口C.素材窗口D.采集窗口.Premiere中的编辑过程是非线性的,能够在任何时候插入、复制、替换、传递与删除多余的片段,并进行各类各样的顺序与效果实验,在预演满意后合成最终影片其中要紧的操作是在(C)中来进行A.素材窗口B.项目窗口C.Timeline窗口D.监控窗口
26.将文件以序列的形式导入的好处不是下列哪个选项?(B)A.编辑方便,通常情况下都会在Project窗口中为这些分散的素材单独建立一个文件夹,然后全选后将其放入时间线B.将会在其中显示文件的全面信息,如名称、属性、大小、持续时间、文件路径与备注C.定位剪辑方便,不管是在Project窗口中查找素材,还是在Timeline窗口中改变剪辑的位置,操作一个对象远比操作成百上千的剪辑要方便的多D.将剪辑以分散形式导入Premiere的好处是能够随时对其中的某一帧进行处理,但这能够被重新导入那单独的一帧所取代
27.在实际中,经常会出现某帧画面较暗的情况,就是由于用(A)添加关键帧时不小心把关键帧向下移动了微小偏差A.SelectionToolC.MultipleRazorToolD.FadeScissorsTool
28.使用(C)能够移动Timeline窗口中的所有素材,而不改变素材的任何属性A.ZoomToolB.FadeAdjustmentToolC.HandToolD.CrossFadeTool.编辑线滑块,拖动此按钮能够改变编辑线的位置,同时(D)中的画面显示当前帧下所有轨道上的画面内容,但不包含其中含有特效的素材A.Timeline窗口B.监控窗口C.素材窗口D.Monitor窗口.(B)只对同时具备视频与音频的素材有效,试图在彼此独立的图片与声音之间建立联结是不可能成功的A.FadeAdjustmentToolB.Link/UnlinkToolC.ZoomToolD.CrossFadeTool轨道选项对话框按钮的要紧作用是(A)A.用来设置音频与视频轨道的数量B.更小的时间刻度能够更好的对素材进行剪辑与时间对位C.会显示音频素材的波形D.同步显示当前入点或者者出点处的视频内容EdgeView菜单项对应于(D)按钮A.TrackOptionsDialogB.AddVideoTrackC.SnaptoEdgesD.ToggleEdgeViewingBlockMoveMarkers(块移动标签),用来决定Timeline窗口中标签的移动方式选中这个选项后,使用(C)移动所有剪辑时,时间刻度上的标签也会同步移动A.ZoomToolB.FadeAdjustmentToolC.MultitrackSelectToolD.CrossFadeTool.在Premiere的时间轴中,能够给运用了(C)增加关键帧,并可移动或者删除关键帧,这样就能精确地操纵滤镜效果A.视频素材B.字幕效果C.滤镜素材D.滤镜效果.当拖动素材的首端向左时,素材的持续时间增加,同时后面的素材整体后移;当拖动素材的首端向右时,素材的持续时间减少,同时后面的素材整体前移.这是下列哪个按钮的功能(B)A.RollingEditToolB.RippleEditToolsC.SlipToolD.RateStretchTool
36.改变素材的播放速率来更换其持续时间,对持续时间的改变,这是下列哪个按钮的功能(D)A.RollingEditToolB.RippleEditToolsC.SlipToolD.RateStretchTool
37.假如(A)选项为开启状态,当拖动素材的出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者者出点处的视频内容.A.ToggleEdgeViewingB.ToggleShiftTracksOptionsC.ToggleSnaptoEdgesD.TrackOptionsDialog
38.按下(C)钮出现下凹状态时将显示音量的渐变曲线.A.DisplayKeyframesB.TimeZoomLevelC.DisplayVolumeRunnerbandsD.DisplayPanRubberbands
39.单击(B)将弹出一菜单,从中能够设置Premiere能够显示的最小时间单位A.Show/HideAudioWaveformsB.TimeZoomLevelC.Lock/UnlockTrackD.TrackOptionsDialog(D)参数用来确定是否在素材上显示标签符号.A.OnInsertB.TimeZoomLevelC.BlockMoveMarkersD.ShowMarkers
41.在过渡面板中的Transition选项中不属于Slide选项中的过渡效果的是(C)A.BandSlideB.CenterMergeC.CenterSpliteD.Dissolve.在时间轴双击Transitions通道的过渡显示区,会出现过渡属性设置对话框,其中能够设置(B)A.SpliteB.BorderC.MarkersD.Dissolve.滤镜效果面板中滤镜LensFlare中设置(A)来调节图片,由于每一种产生的光斑与光晕都是不一样的A.LensTypeB.BrightnessC.LensFlareD.Border
44.在选定的滚动字幕上点右键,从弹出的菜单中选择(C)出现可设置滚动方向及速度的对话框A.TimeZoomLevelB.DisplayKeyframesC.RollingTitleOptionsD.ToggleEdgeViewingPremiere中也提供了各类视频及声音滤镜,在滤镜效果面板上将(D)拖到时间轴的视频素材上这时会弹出一个设置LensFlare的对话框,用来设置滤镜效果A.DistortB.TimeZoomLevelC.QuickTimeD.LensFlare
46.在时间轴双击Transitions通道的过渡显示区,会出现过渡属性设置对话框,其中选中(B)选项观察画面过渡的效果A.TimeZoomLevelB.ShowActualSourcesC.DisplayKeyframesD.ToggleEdgeViewing
47.假如(A)为开启状态,导入的素材假如包含视频与音频,不管何时何地,该素材在Timeline窗口中始终占据两个轨道,单击其中任何一个轨道都能够同时选中这有关联的视频与音频A.ToggleSyncModeC.ToggleEdgeViewing
48.EdgeView菜单项对应于(CA.ToggleSnaptoEdgesC.ToggleEdgeViewing
49.ShiftAllTracks菜单项对应于A.ToggleEdgeViewingC.BToggleSyncMode(A)用来确定素材的显示格式A.TrackFormatC.Timeline第九章一.单项选择题Authorware是一个优秀的(B)工具A.图形制作B.多媒体创作C.动画制作D.文字处理在Authorware课件制作中用户用于流程编辑的地方是(A)A.设计窗口B.计算图标C.图层D.知识对象在Authorware课件制作中程序总是沿着窗口内流程线(A)动行A.由上至下B.由下至上C.由外至内D.由内至外Authorware程序运行到某一画面时停下来,要按任意键或者按鼠标才继续运行下去,这是由于在流程线上设置了(B)A.声音图标B.等待图标C.移动图标D.删除图标Authorware
7.0能导入的视频文件格式为(C)A.DVD与MOVB.RM与AVIC.MPG与AVID.MOV与ISOAuthorware
7.0支持的声音文件有(C)A.只有mp3B.只有wavC.mp3与wavD.mp
3、wav与midiAuthorware
7.0的“一键公布”是指(D)B.将作品公布到光盘上D.将作品公布到网站、光盘、本地硬盘或者局域网群组图标的作用是(A)A.将多个图标组合在一起C.将图层组合在一起Authorware
7.0中不存在的交互类型是(D)A.按钮交互B.热区交互C.文本交互D.视频交互.在Authorware
7.0中,设置输入文字的缩进是通过文本宽度线上的几个黑三角完成的,其中调整左缩进的标记用的是(C)A.左下黑三角B.右下黑三角C.左上黑三角D.右上黑三角.在Authorware
7.0中图标调色板的作用是(A)A.设置的图标颜色B.设置图层的颜色C.设置文字的颜色D.设置图形的颜色.Authorware
7.0中,一个推断结构有若干个分支,要使流程进入推断结构时依次从右至左执行每个分支要用(D)oA.顺序分支B.任意随机分支C未使用随机分支D运算分支.在Authorware
7.0中决定声音与程序同时执行的方式是(D)A.等待直到完成B.同时C.永久D.同时或者永久.课件制作的图标面板中哪个图标具有显示图标与推断图标功能(A)oA.交互图标B.计算图标C.等待图标D.框架图标.计算图标要紧的作用是(A)oA.在程序用到变量与函数时需要使用的图标B.输入公式的图标C.用于设置窗口的图标D.用于显示图片、文字对象的图标.在课件中关于图层的说法,正确的是(D)oA.在课件中的图层不能重命名B.它与图形图像处理软件的图层不一样C.在课件中图层不能插入图片D.课件在同一图层上面,图像不是并列的.关于移动图标的错误说法是(A)0A.移动图标只能移动文字B.移动图标是文字、图像等需要移动时所要动用到设置C.移动图标能使得文字或者者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点D.移动图标能够在指定的路径上移动等.要操纵程序运行的开始位置与结束位置可单击图标面板的(B)来实现A.结束B.开始与结束C.开始D.计算图标.Authorware
7.0中,导航图标的功能要紧有(D)A.实现图标之间跳转B.实现程序之间跳转C.实现光标之间跳转D.实现页面之间跳转.在课件中能设置交互效果的图标是(B)A.推断图标B.交互图标C.显示图标D.擦除图标.下列关于Authorware的特点描述错误的是(C)A.是为创作交互学习软件而设计的B.可与其他多媒体产品配合使用C.只能应用于WIN95平台D.模块化功能.在计算图标窗口中的引号务必在(A)状态下输入A.英文B.全角C.半角D.中文.下列退出Authorware的正确方法是(A)A.单击“文件“菜单中的“退出“命令B.单击“文件”菜单中的关闭C.双击主窗口上的标题栏D.按快捷ctrl+F4即可.交互图标的交互效果有儿种(B)AJOB.llC.12D.
13.在多媒体课件制作中插入图片与文字有几种方法(C)0A.1种B.2种C.3种D.4种.在框架图标中当运行程序时,默认情况下上面有(D)按钮A.54B.6个C.7个D.8个.设置演示窗口背景颜色使用(D)菜单A.文件B.编辑C.查看D.修改.Authorware
7.0中,下列不属于多媒体创作工具类型的是(B)A.以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具B.基于空间轴的多媒体创作工具C.基于卡片与页面(Page)的多媒体创作工具D.基于图标(Icon)与流程线(Line)的多媒体创作工具.Authorware中,下列说法错误的是(B)A.框架图标本身包含有“交互”及“显示”图标B.导航图标能够放在框架图标外使用C.群组图标也可作为框架结构的页来使用D.框架结构的缺省导航操纵是由8个“导航”图标来实现的.在Authorware
7.0中,假如要在演示窗口中绘制一个正圆,应该在拖动鼠标的同时需按住(C)键.下列关于Authorware空间节约的描述错误的是(C)A.在制作素材时,尽量操纵格式B.同一张图片,BMP格式所占空间是JPG格式的7〜8倍C.只要不影响效果,能够将参数比例缩小,所占空间就会变大D.在一个软件多次使用同一内容时,能够将该内容建成一个共用模块Authorware中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是(D)A.热区响应务必是通过定义能够响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域B.热对象响应务必是通过定义能够响应用户的鼠标点击等操作的矩形区域C.热区响应、热对象响应都是能够响应用户操作的规则区域D.热区响应务必是能够响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应能够是响应用户操作的不规则区域或者图标对象利用移动图标能够创建哪几种类型的动画效果(A)Authorware显示图标的作用是(A)A.显示窗口中的正文(文字、图形、图像)B.显示图片对象C.显示代码D.显小视频Authorware是通过(B)来代替复杂的编程语言A.编程线上手形标记B.图标C.窗口D.代码Authorware要设置特效方式是通过(B)A.单击“编辑”的“特效B.单击“修改“下的“图标“子菜单的“属性”命令,在属性面板里的“特效”C.”文件“菜单下的“特效”D.“文字“菜单下的“特效”Authorware不具有下列(D)功能A.一定的绘图B.文字效果处理C.动画制作D.图像处理插入flash动画要单击菜单中的(C)命令A.修改B.文件C.插入D.编辑下面哪一项不是Authorware的优点?(B)A.可视化的编程方法B.流程图式的程序构造方式C.不用函数与变量也能编制功能强大的多媒体作品D.对媒体的操纵最灵活
40.Authorware+要选中多个图标,要先按住(A)键,然后逐一单击某个图标BMP标准GIF标准PNG标准JPEG用于(C)图像A.离散变化的动态B.离散变化的静止C.连续变化的静止D.连续变化的动态JPEG包含(C)变化A.灰度等级的连续B.颜色的连续C.灰度等级与颜色两方面的连续D.灰度等级与颜色两方面的离散JPEG的压缩方法(C)oA.只有有损压缩B.只有无损压缩C.包含有损压缩与无损压缩,各有不一致的操作模式D.包含有损压缩与无损压缩,但操作模式是相似的JPEG2000的目标是(B)A.高压缩、高比特速率B.高压缩、低比特速率C.低压缩、高比特速率D.低压缩、低比特速率MPEG运动图像压缩编码使用(D)A.无损与对称压缩编码算法B.无损与不对称压缩编码算法C.有损与对称压缩编码算法D.有损与不对称压缩编码算法VCD使用的是(A)编码MPEGJPEGH.261视频D.以上都不是1993年制定的MPEG-1标准把图像编码分成I帧、P帧、B帧与D帧共4种类型,其中(B)的压缩率是几种编码类型中最低的A.P帧B.I帧C.B帧D.D帧MPEG-2设置了(D)并相应地对运动补偿与DCT方法进行了扩展A.按帧编码一种模式B.按场编码与按序编码两种模式C.按帧编码与按序编码两种模式D.按帧编码与按场编码两种模式H.261视频编码标准(C)oA.支持实时静态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务B.支持实时静态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务C.支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务D.支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务
29.软件多媒体产品是指在计算机上开发与应用的图形、声音、文字等的多媒体工具下列不属于软件多媒体产品的是(D)A.媒体播放工具B.图形制作与图像浏览器C.保真音乐播放软件D.mp
330.声音是人类听觉范围内的声波,这种一连串的(A)A.模拟信号,可通过音效卡转换为数字信号B.模拟信号,不能通过音效卡转换为数字信号C.数字信号,可通过音效卡转换为模拟信号D.数字信号,不能通过音效卡转换为模拟信号第二章单项选择题下面关于MPC的说法错误的是(D)oMPC是MultimediaPersonalComputer的缩写,意思是“多媒体个人计算机”MPC通常务必配有光盘驱动器、音频信息处理硬件与视频信息处理硬件等部分MPC是多媒体个人计算机的工业标准MPC到目前还有不断的更新CD-ROM是(A)A.只读光盘C.可多次写光盘CD的存储容量通常为(B)o
9.USB指A.(B)能在屏幕上快速精确地定位,可用于屏幕编辑、选择菜单与屏幕作图等A.键盘B.鼠标器C.手写板D.手柄.扫描仪是将照片、书籍上的文字或者图片获取下来,以(C)文件形式储存在计算机中的一种外部设备A.文本B.数值C.图像D.图形.通常在专业印刷排版领域中应用最广泛的扫描仪产品是(B)oA.平板式扫描仪B.滚筒式扫描仪C.手持式扫描仪D.3D扫描仪.Wacom数位板是(A)A.输入设备B.输出设备C.存储设备D.机内板卡.(A)摆脱了键盘与鼠标操作,极大改善了人机交互方式,利用这种技术使用者只要用手指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或者文字就能实现对主机操作A.触摸屏B.手柄C.手写板D.以上都不是.麦克风通过(C)端口与声卡相连A.LineInB.LineOutC.MicInD.SPK(C)能够把视频模拟信号或者者数字信号通过一定解码/编码算法把信号采集到计算机中,得到的数据容量较小、格式灵活A.视频捕获卡B.VCD卡C.视频压缩卡D.视频转换卡(A)是主机与显示器之间连接的“桥梁”A.显卡B.GPUC.视频采集卡D.CPU笔记本电脑通常使用的是(C)显示器.MIDI文件存放的是对乐曲的描述,因此需要先通过(C)才能被声卡播放A.合成B.调制.视频采集卡的最基本功能是(B)oA.拍摄视频输入到计算机中B.将视频源的模拟信号转换为数字信号,再存到计算机中C.对视频信号进行实时压缩处理D.对视频信号进行非线性编辑.关于CRT显示器描述错误的是(B)oCRT显示器具有丰富的色彩显示CRT显示器屏幕不可能出现闪烁问题C.显示分辨率是CRT显示器的一个重要性能指标D.CRT显示器体积庞大第三章一.单项选择题.多媒体课件也务必满足人们美学方面的需求,这就要求在软件的设计开发过程中,务必运用美学理论知识,设计出符合人们(C)的软件界面A.生活习惯B.审美习惯C.视觉审美习惯.美学作为一门社会科学,是在社会的物质生活与精神生活的基础上产生与进展起来的,是研究美、美感、自然界中各类事物的形态特征被人的感官所感知,使人产生美感,并引起人们的想象与一定的感情活动各构成要素保持高度的一致性,色彩单一,给人以秩序感,称之(A)o比如阅兵仪仗队的画面等A.平等关系C.比例关系.以美学为基础的平面构图务必遵循一定的构图法则,以便准确地表达设计意图与思想,达到最佳的设计效果CA.色彩构成B.平面构图C.构图法则D.平面构成.下列不属于的构图法则是(D)A.与谐B.均衡C.比例D.习惯.(A)是可见光被人们所感知的结果,而光实际上是一种按波长辐射的电磁能A.色彩B.颜色C.光线D.光波.从人的视觉系统看,下列不属于色彩三要素的是(C)oA.色调B.饱与度C.灰度D.亮度.同一物体因受光不一致会产生明度上的变化不一致颜色的光,强度相同时照射同一物体也会产生不一致的(B)感受A.灰度B.亮度C.色彩D.颜色.(A)也能够说是指各类纯正的色彩相互比较所产生的明暗差别A.明度B.灰度C.色彩D.亮度.下列不属于色光的基色或者原色的是(D)oA.红B.绿C.蓝D.黄.三原色以不一致的比例相混合,可成为各类色光,但原色却不能由其它色光混合而成色光的混合是光量的增加,因此三原色相混合而成(B)A.黑光B.白光C.黄光D.红光.三原色配色的基本规律是红+绿=(A)红+绿+蓝=白A.黄B.紫C.湖蓝D.青.凡是两种色光相混合而成(B)这两种色光互为补色A.黑光B.白光C.黄光D.红光.在可见光谱中(A)光波最长,处于可见长波的极限邻近,它容易引起注意、兴奋、兴奋、紧张但眼睛不习惯红色光色光的刺激,可它善于分辨红色光波的细微变化A.红色B.黄色C.白色D.黑色.(B)在空气中的穿透力仅次于红色,而色感较红色更暖,能给人有庄严、尊贵、神秘等感受,因此基本上属于心理色性A.红色B.橙色C.白色D.黄色.在可见光谱中,(C)光的波长短于绿色光,而比紫色光略长些,穿透空气时形成的折射角度大在空气中辐射的直线距离短A.红色B.橙色C.蓝色D.黄色.在可见光谱中,(C)光的波最短A.红色B.绿色C.紫色D.蓝色.从光学上看,(A)居于白色与黑色之间,居中等明度,属无彩度及低彩度的色彩A.灰色B.绿色C.紫色D.蓝色.动画美学研究的意义在于增强作者自己的原创能力,激发艺术家自由创作的空间,拓宽观赏者的(A)oA.想象空间B.创作空间C.生活空间D.使用空间.(C)是从音乐艺术总体的高度研究音乐的本质与内在规律性的基础理论学科A.动画美学B.图像美学C.音乐美学D.基础美学第四章一单项选择题.(A)是最常用的文本素材采集方法A.键盘输入B.语音输入C.扫描输入D.手写识别.文本素材中汉字使用(A)统一编码与存储A.GB码B.ASCII码C.Unicode码D.三者都不是.文本素材中英文字母与符号使用(B)统一编码与存储A.GB码B.ASCII码C.Unicode码D.三者都不是.在多媒体计算机中处理汉字,首先要求在该多媒体计算机中具有汉字系统,所谓汉字系统就是(A)oA.计算机中处理汉字的软件系统B.计算机中汉字编码C.计算机中汉字输入设备D.计算机中汉字输入设备.目前较常用的汉字编辑软件有(C)oA.PowerpointB.ExcelC.wordD.Authorvvare.(B)是目前国际互联网上最通用的文档格式A.文本文件B.Web页C.word文档D.Powerpoint文件.(C)是Web页的编辑工具A.AuthorwareB.AdobeReaderC.DreamweaverD.word.Web页支持丰富的文字格式,包含(D)oA.视频B.图像C.图形D.表格.Word2003能够将Word文档储存为(A)直接用浏览器浏览A.网页形式B.图像形式C.电子表格形式D.幻灯片形式.纯文本中(B)oA.有文字信息,制表符与换行符B.只有文字信息,最多有换行符C.只有文字信息D.有文字信息与表格信息A.电子表格形式B.电子图像形式C.电子文件格式D.以上都不是.PDF文件(D)o.PDF文件格式能够将(B)等封装在一个文件中A.文字、字型B.文字、字型、格式、颜色及独立于设备与分辨率的图形图像C.文字、字型、格式、颜色及与设备,分辨率有关的图形图像D.格式、颜色及独立于设备与分辨率的图形图像.PDF格式文件(A)oA.还能够包含超文本链接、声音与动态影像等电子信息,支持特长文件,集成度与安全可靠性都较高B.不能包含超文本链接、声音与动态影像等电子信息,但支持特长文件,集成度与安全可靠性都较高C.还能够包含超文本链接、声音与动态影像等电子信息,不支持特长文件,集成度与安全可靠性都较高D.包含超文本链接、声音与动态影像等电子信息,支持特长文件,但是集成度与安全可靠性都较差.用PDF制作的电子书具有纸版书的质感与阅读效果,能够“逼真地”展现原书的原貌,(B)给读者提供了个性化的阅读方式A.不能调节显示大小B.可任意调节显示大小C.能够在一定范围内调节显示大小D.能够在一定条件下调节显示大小CAJ文件是光盘国家工程研究中心、清华同方知网(北京)技术有限公司开发的电子文档格式,CAJ文件的阅读工具是(A))oCAJVievverDreamweaverAdobeAcrobatReaderArcobatReaderProfessionalCAJViewer阅读器还能打开(C)Word文件Powerpoint文件PDF文件Excel文件关于文本数据的输入方法下列说法正确的是(B)oA.最常用的输入法是语音识别输入B.通常有键盘输入、扫描识别输入、手写识别输入、语音识别输入C.只有键盘输入与扫描识别输入D.以上选项都不正确.在Word文档的编辑过程中,假如用户单击【文件】一【储存】,在弹出的储存会话对话框里选择合适路径与文件名,然后储存该会话,得到一个后缀名为(D)的文件A..batB..dotC..pptD..doc.汉字输入码要求(C)且编码规则简单易学,操作方便A.容量要大、输入速度要高、重码率要低,但对码位长短没有要求码位要短、输入速度要高、重码率要低,但对容量大小没有要求C.码位要短、容量要大、输入速度要高、重码率要低D.码位要短、容量要大、重码率要低,输入速度与汉字输入码没有关系.区位码输入法是(B)oA.音频输入B.数字输入C.图像输入D.以上选项都不正确.关于输入法的说法不正确的是(D)A.字形输入法是按照汉字的构成结构上的不一致进行汉字的编码与输入B.字音输入要紧的根据汉字的读音,通过拼音进行输入,重码率较高C.音形输入要紧是在字音输入的基础上加上笔划代码,这样能够降低重码率D.五十字元与双拼输入法等都是属于拼音输入
23.光学字符识别技术(OCR)是(A)oA.目前普遍使用的利用扫描仪来识别字符的技术。
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