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视频格式ASFASF是AdvancedStreamingformat的缩写,由字面(高级流格式)意思就应当看出这个格式的用处了吧说穿了ASF就是MICROSOFT为了和现在的Realplayer竞争而进展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错由于ASF是以一个可以在网上即时欣赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD差一点点并不特别,但比同是视频“流”格式的RAM格式要好不过假如你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比VCD(MPEG1)好是一点也不惊奇的,但这样的话,就失去了ASF原来的进展初衷,还不如干脆用NAVI或者DIVX.但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌nAVInAVI是newAVI的缩写是一个名为ShadowRealm的地下组织进展起来的一种新视频格式它是由MicrosoftASF压缩算法的修改而来的(并不是想象中的AVI)视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以NAVI为了追求这个目标改善了原始的ASF格式的一些不足,让NAVI可以拥有更高的帧率(framerate)o当然,这是牺牲ASF的视频流特性作为代价的概括来说,NAVI就是一种去掉视频流特性的改良型ASF格式!再简洁点就是一一非网络版本的ASF!AVIAVI是AudioVideoInterleave的缩写,这个看来也不用我多解释了这个微软由WIN
3.1时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了假如这个都不熟识,我看你还是别往下看了,这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用便利、图象质量好,但缺点我想也是人所共知的尺寸大!就是由于这点,我们现在才可以看到由MPEG1的诞生到现在MPEG4的出台.MPEGMPEG是MotionPictureExpertsGroup的缩写,它包括了MPEG-1MPEG-2和MPEG-4(留意,没有MPEG-3大家熟识的MP3只是MPEGLayeur3)MPEGT信任是大家接触得最多的了,由于它被广泛WinAMP比较新的制作软件则有Sk@leTrackerhttp://™v.skale.org/是一个免费的软件大家假如对这种格式产生爱好的话可以到http:〃www.modplug.com/看看,这里是最齐全的关于mod的站点Monkey,saudioMonkey,sAudio是一种无损压缩技术他并不是由什么大公司创造的,完全是一个个人业余爱好作品为了使MonkeysAudio能有更好的进展,现在这个软件已经公开了源代码这种压缩格式的特点是无损压缩,也就是说对压缩数据进行还原之后得到的数据与原来的数据是完全相同的◊该格式的特点尤其适合那些拥有一对“金耳朵”并且始终对mp3的音质耿耿于怀的音乐发烧友后者有人会问,要无损压缩,我任凭找个压缩软件比如WINRAR都可以达到不错的效果了,还要这种格式干嘛?所以这里要澄清一个误会使用一般的压缩软件进行压缩无疑是可以得到不错的压缩效果,有时候甚至更优于使用MonkeysAudio但是压缩软件生成的压缩包必需要先解压还原之后才能播放里面的内容,而MonkeysAudio这种无损压缩编码得到的文件可以直接使用播放器比如WinAMP进行播放MonkeysAudi的压缩效果大约在2:1左右,也就是说压缩结果是原来的二分之一大小一张CD大约需要330MB左右的空间存放,相比之下还是比较占空间的由于这个缘由,所以对音质要求不是太高的人通常都选择VBR方式的mp3而不是选择它与MonkeysAudio类似的编码格式还包括WavPack、RKAU、Shorten等等由于相对不是那么出名,又或者在某些方面不够MonkeysAudio做得好,因此获得的关注程度就逊色很多FLACFLAC代表FreeLosslessAudioCodec-免费的无损音频压缩简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,由于FLAC是特地针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样现在已经有很多汽车播放器和家用音响设施支持FLAC在FLAC的网站上你可以找到这些设施厂家的连接FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows〃unix〃Linux*BSDSolarisOSXIRIXBeOSOS/2和Amiga并且FLAC供应了在开发工具autotoolsMSVCWatcomC和ProjectBuilder上的build系统FLAC项目包括以F几个方面:数据流的格式以库的形式供应的参考编码器和解码器flac一个以命令行方式工作的可以编解码FLAC文件的程序(译注有些象Lame吧?)metaflac以命令行方式工作的FLAC文件的metadata编辑器不同音频播放器的输入插件我们所说的“FLAC是免费的”不仅仅意味着你可以不花钱而得到它更重要的是FLAC的文件格式是对公众完全开放的,你可以以任何目的使用它(FLAC项目只保留维护FLAC格式规格和确认兼容特性的权利),FLAC的文件格式和编码/解码的实现方式都不受任何已知专利的限制还有全部的源代码都在开放源代码的授权方式下可以得到FLAC是世界上第一个完全开放和免费的无损音频压缩格式FLAC的特性无损失压缩被编码的音频(PCM)数据没有任何信息损失,解码输出的音频与编码器的输入的每一个字节都是一样的每个数据帧都有一个当前帧的16-bitCRC校验码,用于监测数据传输错误对整段音频数据,在文件头中还保存有一个针对原始未压缩音频数据的MD5标记,用于在解码和测试时对数据进行校验快速FLAC更看重解码的速度解码只需要整数运算,并且相对于大多数编码方式而言,对计算速度要求很低在很一般的硬件上就可以轻松实现实时解码硬件支持由于FLAC供应了免费的解码范例,而且解码的简单程度低,所以FLAC是目前唯一获得硬件支持的无损压缩编码可以流化FLAC的每个数据帧都包含了解码所需的全部信息解码当前帧无需参照它前面或后面的数据帧FLAC使用了同步代码和CRC(类似于MPEG等编码格式),这样解码器在数据流中跳动定位时可以有最小的时间延迟可以定位FLAC支持快速采样精确定位这不仅对于播放有益,更使得FLAC文件便于编辑富于弹性的metadata可以定义和实现新类型的metadata数据块,而不会影响旧的数据流和解码器的使用目前已有的metadata类型包括tagcue表,和定位表已经注册的应用程序可以定义自己专用的metadata类型(译注这一点与MIDI标准相像)特别适合于存档应用FLAC是一个开放的编码格式,并且没有任何数据的损失,你可以将它转换为你需要的任何其他格式除了每个数据帧的CRC和MD5标记对数据完整性的保障,flac(译注FLAC项目供应的命令行方式编码工具)还供应了一个verify(校验)选项,当使用该选项进行编码的时候,编码的同时就会马上对已编码数据进行解码并与原始输入数据进行比较,一旦发觉不同就会退出并且报警提示(译者怎么样,这样压缩出来的东西还有什么不放心的?)便于对CD进行备份FLAC有一个“cue表metadata数据块用于保存CD的内容列表和全部音轨的索引点你可以将一张CD保存到一个单一文件,并导入CD的cue表格,这样一个FLAC文件就可以完整地纪录整张CD的全部信息当你的原来的CD损坏的时候,你就可以用这个文件恢复出与原来一模一样的CD副本抗损伤由于FLAC的帧结构,使得一旦发生数据流的损坏,损失会被限制在受损伤的数据帧之内一般只是会丢失很短的一个片段而很多其他无损音频压缩格式在遇到损伤的时候,一个损伤就会造成后面全部数据的丢失FLAC不具有的特性数据缩水FLAC是特地并且仅仅为无损压缩而设计的,您可以选用很多其他优秀的有损压缩方式如VorbisMPC和MP3LAME供应了一个优秀的开放源代码的实现SDMI例如cetera兼容FLAC不预备支持任何复制爱护方法,实际上这些手段最终都是在铺张数据从另一个角度看,由于全部这些手段最终都被证明是无效的,所以也可以说FLAC把这些无用数据压缩到了零!当然我们不能阻挡某些人采用专用的metablock进行复制爱护,但是他们的爱护只会在他们自己解码产品上有效,其他解码器会跳过这些特地的metablock的aiff刚才我们在介绍WAV格式的时候已经提到过AIFF了它是Apple苹果电脑http://www.applecom/上面的标准音频格式,属于QuickTime技术http://\TOv.applecom/quicktime的一部分这一格式的特点就是格式本身与数据的意义无关,因此受到了Microsoft的青睐,并据此搞出来WAV格式AIFF虽然是一种很优秀的文件格式,但由于它是苹果电脑上的格式,因此在PC平台上并没有得到很大的流行不过由于Apple电脑多用于多媒体制作出版行业,因此几乎全部的音频编辑软件和播放软件都或多或少地支持AIFF格式只要苹果电脑还在,ATFF就始终还占有一席之地由于AIFF的包涵特性,所以它支持很多压缩技术这里顺带说说的是在苹果平台上原生的流媒体压缩技术是QDesign公司http://www.qdesign.com/的QDMCQDesignMusicCodeco据官方资料介绍,QDesignMusicCodec2能在全带宽立体声的设置下将音频压缩为原来的百分之一大小与其他纯粹基于知觉音频编码技术mp3等不同的是,QDesignMusicCodec2使用了新的专利的算法技术,因此,可以在modem的速度上达到相当的音频质量该技术最大支持128kbps不过在笔者的试验结果看来,该技术的唯一过人之处就是在任何比特率下都能供应44khz立体声的输出不过脱离了音质的输出又有什么意思呢?auau是unix下一种常用的音频格式,起源于Sun公司http:〃www.sun.com/的Solaris系统这种格式本身也支持多种压缩方式,但文件结构的敏捷性就比不上aiff和WAV这种格式的最大问题是由于它本身所依附的平台不是面对广阔消费者的,所以知道这东西的人并不多但这种格式究竟消失了很多年,所以很多播放器和音频编辑软件都供应了读/写支持不过时至今日,在本人看来实在意义不大,由于这个文件格式对目前很多新消失的音频技术都无法供应支持,起不到类似于WAV和aiff那种通用性音频存储平台的作用目前可能唯一必需使用au格式来保存音频文件的就是java平台VOC当年创新公司(Creativehttp:〃www.creativecom/)的声音卡成了PC平台上的多媒体声音卡事实标准的时候,VOC格式也跟同着成为了DOS系统下面的音频文件格式标准由于它是创新公司创造的音频文件格式当然,现在已经很少见到了由于该格式属于硬件公司的产品,因此不行避开地带有深厚的硬件相关颜色这一点随着Windows平台本身供应了标准的文件格式WAV之后就变成了明显的缺点加上Windows平台不供应对VOC格式的直接支持,所以VOC格式很快便消逝在人们的视线中不过现在的很多播放器和音频编辑器都还是支持该格式的,道理就跟au一样出来的早嘛!vox这个格式比较特殊Vox引申是voice的意思,表明白该格式特地面对语音音频它是由Dialogic公司(现已被Intel公司收购)创造的,使用ADPCM压缩技术进行压缩,主要应用于语音通信方面由于面对语音压缩,因此该技术特地针对低采样律进行优化该格式仅支持单声道16位音频,并达到了4:1的压缩比(它将每个音频有损压缩为4个比特)该格式最大的失败在于没有文件头,无法在音频文件中储存相关的信息假如你遗忘了当时是以什么采样频率录的音,那就是一场恶梦这个文件格式最常见于一些采用互联网进行语音通信的软件,比如PC2Phonc主流音频编辑器一般都支持这个格式的应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说99%的VCD都是用MPEG1格式压缩的,(留意VCD
2.0并不是说明VCD是用MPEG-2压缩的)使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影(未视频文件)压缩到
1.2GB左右大小MPEG-2则是应用在DVD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面使用MPEG-2的压缩算法压缩一部120分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到4到8GB的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标MPEG-1是没得比的)MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式可以把一部120分钟长的电影(未视频文件)压缩到300M左右的视频流,可供在网上观看其它的DTVX格式也可以压缩到600M左右但其图象质量比ASF要好很多DIVXDIVX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威逼的新生视频压缩格式(有人说它是DVD杀手)它由Microsoftmpeg4V3修改而来,使用MPEG4压缩算法同时它也可以说是为了打破ASF的种种协定而进展出来的而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术——MPEG4压缩一部DVD只需要2张CDR0M!这样就意味着,你不需要买DVDROM也可以得到和它差不多的视频质量了,而这一切只需要你有CDR0M哦!况且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU只要是300MHZ以上(不管你是PITCELERONPTTTAMDK6/2AMDK6IIIAMDATIIALONCYRIXx86)在配上64兆的内存和一个8兆显存的显卡就可以流畅的播放了这确定是一个了不起的技术,前途不行限量!QuickTimeQuickTime(MOV)是Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里它都是只在苹果公司的MAC机上存在后来才进展到支持WINDOWS平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式到目前为止,它共有4个版本,其中以
4.0版本的压缩率最好!REALVIDEOREALVIDEO(RA、RAM)格式由一开头就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者它可以在用56KMODEM拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和MPEG
2.DIVX等比是不敢恭维的啦究竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面ASF的它的有力竞争者!主流音频格式WAVWAV是MicrosoftWindows本身供应的音频格式,由于Windows本身的影响力,这个格式已经成为了事实上的通用音频格式不客气地说,它实际上是Apple电脑的AIFF格式的克隆通常我们使用WAV格式都是用来保存一些没有压缩的音频,但实际上WAV格式的设计是特别敏捷特别简单的,该格式本身与任何媒体数据都不冲突,换句话说,只要有软件支持,你甚至可以在WAV格式里面存放图像之所以能这样,是由于WAV文件里面存放的每一块数据都有自己独立的标识,通过这些标识可以告知用户究竟这是什么数据在WINDOWS平台上通过ACMAudioCompressionManager结构及相应的驱动程序在这里通常称为CODEC编码/解码器,可以在WAV文件中存放超过20种的压缩格式,比如ADPCM、GSM、CCITTG.71KG.723等等,当然也包括MP3格式虽然WAV文件可以存放压缩音频甚至mp3但由于它本身的结构注定了它的用途是存放音频数据并用作进一步的处理,而不是像mp3那样用于倾听目前全部的音频播放软件和编辑软件都支持这一格式,并将该格式作为默认文件保存格式之一这些软件包括SoundForgeCoolEditProWaveLab等等由于WAV的支持实在是太广泛了,可以说,即使Windows退出历史舞台,WAV格式也不会消亡mp3其次个要提到的就是转变了世界的mp3了这个比方信任大家都会同意叩3是Fraunhofer-HS讨论http:〃www.iis.fhg.de/的讨论成果mp3是第一个有用的有损音频压缩编码在mp3消失之前,一般的音频编码即使以有损方式进行压缩能达到4:1的压缩比例已经特别不错了但是,mp3可以实现12:1的压缩比例,这使得mp3快速地流行起来mp3之所以能够达到如此高的压缩比例同时又能保持相当不错的音质是由于采用了知觉音频编码技术,也就是采用了人耳的特性,削减音乐中人耳听不到的成分,同时尝试尽可能地维持原来的声音质量衡量mp3文件的压缩比例通常使用比特率来表示这个术语的英文是bps:bitpersecond表示每1秒钟的音频可以用多少个二进制比特来表示通常比特率越高,压缩文件就越大,但音乐中获得保留的成分就越多,音质就越好由于比特率与文件大小音质的关系,所以后来又消失了vbrVariantBitrate可变比特率方式编码的mp3这种编码方式的特点是可以依据编码的内容动态地选择合适的比特率,因此编码的结果是在保证了音质的同时又照看了文件的大小,结果大受欢迎其实呻3的编码标准原来就支持这种压缩方式,但是第一个将此功能实现的反而是一个第三方工具曾经特别出名的XingTechnology公司http:〃www.xingtech.com/当年很多电脑上看VCD听mp3就靠这个公司的XingPlayer推;U的XingEncoder由于mp3是世界上第一个有损压缩的编码方案,所以可以说全部的播放软件都支持它,否则就根本没有生命力在制作方面,也曾经产生了很多第三方的编码工具不过随着后来Fraunhofer-TIS宣布对编码器征收版税之后很多都消逝了目前属于开放源代码并且免费的编码器是LAMELameAintMp3Encoderhttp://lame.Sourceforgenet/o这个工具是公认的压缩音质最好的叩3压缩工具此外,几乎全部的音频编辑工具都支持打开和保存mp3文件最近,Fraunhofer-IIS对之前不收取版权费的mp3解码器也征收了版权费此举大有Fraunhofer-IIS意识到mp3已经在没落,趁还能收到钱最终捞一把的意思应当说,到了现在,MP3的确显现出疲态了很多新一代的编码技术都已经能在相同的比特率下供应比MP3优越得多的音质特殊是音乐发烧友对mp3的音质更是嗤之以鼻不过由于叩3的影响力实在是太大了,支持叩3的软件多如牛毛,更别提众多支持mp3的硬件播放器,如MPMANDiscManCD/VCD/DVD机等等一句话,它依旧是世界上最流行的音频压缩技术,所以要它真正退出舞台信任还有好一段时间mp3PR0为了使mp3能在将来仍旧保持生命力,Fraunhofer-nS讨论所连同CodingTechnologies公司http:〃www.codingtechnologiescom/还有法国的Thomsonmultimedia公司http://www.thomson.net/共同推!U了mp3PR0o这种格式与之前的mp3相比最大的特点是能在低达64kbps的比特率下仍旧能供应近似CD的音质mp3是128K该技术称为SBRSpectralBandReplication它在原来mp3技术的基础上特地针对原来mp3技术中损失了的音频细节进行独立编码处理并捆绑在原来的mp3数据上,在播放的时候通过再合成而达到良好的音质效果Mp3ProO格式与mp3是兼容的,所以它的文件类型也是mp3omp3PR0播放器可以支持播放mp3PR0或者mp3编码的文件;一般的mp3播放器也可以支持播放mp3PR0编码的文件,但只能播放出mp3的音质但是,虽然叩3PRO是一种优秀的技术,由于技术专利费用的问题以及其他技术供应商比如Microsoft的竞争,mp3PR0并没有得到很大的流行大家可以从CodingTechnologies的网站下载Demo播放/压缩工具和Winamp的播放插件目前也有很多专业音频编辑软件比如CoolEditPro
2.0支持mp3PR0格式,但播放器除了刚才说的和MusicMatchJukeBox就基本没有了最关键的是由于Microsoft的媒体播放机不支持,使得mp3PR0失去了流行的机会前段时间CodingTechnologies推出了最新的MPEG-4aacPlus通过将SBR技术应用在AAC(AdvancedAudioCodec)技术中而获得更卓越的音质CodingTechnologies并表示SBR将会成为MPEG-4的核心技术但缺乏支持的技术究竟能走多远,谁也不清晰RealMediasc.org/也就是MD的压缩技术)实现高比特率的高保真压缩,但这些举措始终都带给用户一个姗姗来迟的感觉由于RealMedia的用途是在线倾听,并不适于编辑,所以相应的处理软件并不多一些主流软件可以支持RealMedia的读/写,可以实现直接剪辑的软件是RealNetworks自己供应的捆绑在RealMediaEncoder编码器中的RealMediaEditor但功能特别有限这一点与现在的WindowsMedia相比是两个世界WindowsMedia(WMA)任何事情都少不了Microsoft的份在意识到网络流媒体之于互联网的重要性之后,Microsoft立马就推出了WindowsMedia与RealMedia相抗衡,同时开头对其他音频压缩技术说不一律不供应直接支持到了WindowsXP版本还把原来供应的mp3压缩功能都拿掉了WindowsMedia(http://www.microsoft.com/windows/windowsmcdia)也是一种网络流媒体技术本质上跟RealMedia是相同的但RealMedia是有限开放的技术比如rtsp(RealTimeStreamProtocol实时流合同)这样的网络传输合同是提交到网络工作组RFC网络合同集的其中一个(编号RFC2326)而WindowsMedia则没有公开任何技术细节,据称是为了更好地进行版权爱护,因此要完全封闭,还制造出一种名为mms(Multi-MediaStream多媒体流)的传输合同全部这些事情综合起来可以看出Microsoft意图一统江湖的野心最初版本的WindowsMedia并没有得到什么好评,特殊在音质方面更被网络上那些“金耳朵”的网友所不齿不过在更新了几个版本之后,目前最新的WindowsMedia9技术携带着大量的新特性并在WindowsMediaPlayer的协作下表现已经不行同日而语特殊在音频方面,Microsoft是唯个能供应全部种类音频压缩技术(无失真、有失真、语音)的解决方案,大有囊括一切的势头这也是微软的一贯特色虽然我的东西质量不是最好的,但确定是最便利,集成度最高的目前WindowsMedia还是处于推广期,播放器和编码器可以免费下载,服务器端捆绑在Windows服务器版中,不此外收费这些手段正在不断提升其市场占有率而且由于Microsoft的影响力,支持WindowsMedia的软件特别多虽然它也是用于倾听用途,不能编辑,但几乎全部的Windows平台的音频编辑工具都对它供应了读/写支持,至于第三方播放器更是无一例外了,连RealPlayer都支持其播放通过Microsoft自己推出的WindowsMediaFileEditor可以实现简洁的直接剪辑最近Microsoft还推出了WindowsXPMediaCenter版本,通过在WindowsXP中捆绑WindowsMedia9技术以及相关消遣媒体软件来加强Windows作为家庭消遣中心的作用假如Microsoft连续保持其在操作系统特殊是桌面操作系统的垄断地位的话,WindowsMedia的将来确定是一片光辉MIDIMIDI技术原来不是为了电脑创造的该技术最初应用在电子乐器上用来纪录乐手的弹奏,以便以后重播不过随着在电脑里面引入了支持MIDI合成的声音卡之后MIDI才正式地成为了一种音频格式有很多人都误以为MIDI是用来记谱的,这是错的MIDI的内容除了乐谱之外还纪录了每个音符的弹奏方法,所以有些MIDI文件播放起来不好听,而某些则有良好的效果MIDI本身也有两个版本,GeneralMIDI和GeneralMIDI2o在MIDI上还衍生了很多第三方的非标准技术,比如特别闻名的X-M1DI(或者叫XG)这是由日本YAMAHA公司(http:〃www.yamaha.com/)创造的,在原有的MIDI具有128种乐器的基础上扩充到了512种,并增加了更多的演奏掌握,协作YAMAHA自己的波表播放软件或支持X-MIDI的硬件可以还原出特别悦耳和接近真实乐器效果的音乐此外就是为了弥补MIDI中通过声音合成得到的乐器声音始终比不上真实乐器声音这一缺点而由GeneralMIDIAssociation(MIDI法律规范的国际组织,http:〃www.midiorg/)推出的DLS(DownloadableSound)技术,该技术通过给MIDI文件附带上真实乐器的录音(采样)而使MIDT文件能营造出接近真实乐器效果的声音,不过该技术的主要问题是带上乐器采样之后的MIDI文件实在是太大了,通常状况下都有4兆字节以上(这样的大小用户当然是去找mp3了),影响了该技术的普及由于MIDI具有的优点和特殊性,因此可以信任这是一种在相当长的时间里都会连续存在的技术一般的MIDI文件很多播放器都支持,但要达到好的效果就必需安装软波表,比如曾经很出名的WinGroove、RolandVirtualSoundCanvas和YAMAHAS-YXGPlayer随着Microsoft与Rolandhttp://www.roland.com/合作在DirectX里面增加了DirectMusic之后软波表就变成了Windows系统的标准配置了需要留意的是对于X-MIDI格式来说必需使用YAMAHA自己推出的播放器才能得到良好的播放效果比如当年曾经卖得很火的使用YAMAHAYMF724/740做芯片的声音卡便带有X-MIDI的播放器S-YXG100o假如要对MIDI文件进行编辑可以使用的比较出名的软件是CakeWalkPro和Sonarhttp://www.cakewalk.com/;X-MTDT则要使用YAMAHAXGWorks此外还有一些曲谱软件,比如Sibeliushttp://www.sibelius.com/不过这些软件都是特别昂贵的国产的相关软件都有一些,而且支持简谱,比如TT作曲家http:〃www.centrmus.com/OggVorbis开放源代码的OggVorbishttp:〃www.xiph.org/或http://w\^v.vorbis.com/作为开放源码向专利技术下的第一封战书消失在世人的面前在经受了一些变故之后,OggVorbis最终在2002年7月释出了
1.0版本由于开放源码的东西始终都缺少枪手为其摇旗呐喊,所以国内并不是有很多的人了解OggVorbisOggVorbis是一种音频压缩格式,类似于MP3等现有的通过有损压缩算法进行音频压缩的音乐格式但有一点不同的是,OggVorbis格式是完全免费、开放源码且没有专利限制的Vorbis是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个方案的名字,该方案意图设计一个完全开放源码的多媒体系统开放源代码能为用户在经济上带来收益,这一点很多人都知道了,但不能遗忘的是OggVorbis的技术也不是盖的OggVorbis文件的扩展名是.OGG这种文件的设计格式是特别敏捷的它的最大特点是在文件格式已经固定下来后还能对音质进行明显的调整和新算法现在创建的OGG文件可以在将来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器在压缩技术上,OggVorbis的最主要特点是使用了VBR可变比特率和ABR平均比特率方式进行编码与MP3的CBR固定比特率相比可以达到更好的音质OggVorbis其他技术特性还包括支持类似于MP3的ID3信息,但比MP3要敏捷而又完整得多,实际上可以填写随便多的信息Vorbis还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调整文件的比特率Vorbis文件可以被分成小块并以样本粒度granularity专业术语,指数据可以被分割的最小尺寸进行编辑;Vorbis支持多通道大于2音频流并使用了独创性的处理技术;Vorbis文件可以以规律方式相连接等在经济利益的推动下,OggVorbis从一诞生就获得了各方的关注很多闻名音频软件,包括象出品SoundForge的SonicFoundryhttp:〃www.sonicfoundry.com/这样的工业巨头也在软件中增加了对OggVorbis的支持,而对于原来就是免费的或者开放源码的音频相关软件比如WinAMPhttp://www.winamp.com/、CDEXhttp://cdex.sourceforgenet/等等更是第一时间在软件中加入了OggVorbis的支持可以这样说,OggVorbis在业界的支持是特别广泛的简洁的举个例子,闻名的嬉戏闪点行动OperationFlashPoint就是使用OggVorbis作为嬉戏全部声音和音乐的保存格式的当然,软件上的支持对于一种音乐格式来说还是一厢情愿的事情OggVorbis是否能够真正流行起来,关键还是要靠广阔用户和音乐制作人可喜的是,目前在网络上OggVorbis格式的应用已经日渐增多,而且已经开头向其他方面进展,比如嬉戏、多媒体应用的配乐等目前OggVorbis取得的最大成就是获得闻名的BBC广播公司的认可,使用OggVorbis音频流在线播放节目止匕外,在硬件方面也消失了支持播放OGG格式的播放器OggVorbis几乎得到全部的音频编辑器的支持此外,作为一般的编码使用,可以在http:〃www.vorbis.com/down1oadwin.psp网址可以下载到OggDrop/OggDropXPdo播放可以使用WinAMP播放现在OggVorbis已经是WinAMP标准配置之一VQFVQF实际指的是TwinVQTransform-domainWeightedINterleaveVectorQuantization技术是日本NipponTelegraphandTelephone集团属下的NTTHumanInterfaceLaboratorieshttp://sound.splab.eel.ntt.co.jp/开发的一种音频压缩技术该技术受到闻名的YAMAHA公司的支持VQF或TVQ是其文件的文件类型名VQF其实是一种比较先进的技术,通常认为96kbpsVQF与128kbpsMP3质量相同虽然说质量相同,但由于VQF使用的是不同的技术,从这个图上大家应当可以感受到两者的差别VQF在YAMAHA公司的大力推动下也曾有相当的市场份额不过时至今口,VQF已经在逐步淡出舞台缘由是多方面的首先,VQF是特地开发来用于低比特率状况的,对于录音室这种需要高保真的环境就无能为力了换句话说,VQF仅适合一般播放用途这使得VQF的应用范围相对狭窄其次,VQF没有得到操作系统平台的直接支持,就像mp3PR那样,Windows自始至终都不支持直接播放VQF文件,使得VQF得不到大范围的推广再次,VQF是一种封闭的专利技术,导致市场全部与VQF相关的编码器、播放器无一不是YAMAHA和NTT的产物,这一点极大地阻碍了VQF的进展最闻名的一个例子就是一个曾经致力于推广VQF技术的网站http:〃www.vqf.com/宣布由于VQF的衰落而停止更新,等待高比特率(192kbps或以±)的VQF格式出台后再作准备虽然YAMAHA公司已经胜利地将VQF提交到了MPEG组织,并成为MPEG-4标准的一部分,但这些努力也是无济于事的由于MPEG-4原来就是一个面对对象的大包涵的平台,与MPEG-1和MPEG-2这样特地针对某种详细的技术而制定的标准已经不是一回事了要播放VQF软件,可以通过给WinAMP增加支持插件来实现,也可以使用YAMAHA自己的SoundVQPlayer播放器编码软件可以使用YAMAHASoundVQEncoder或者NTTTwinVQEncoder后者的优化比较好,速度比前者快一些非主流音频格式MODModule(简称mod)是数码音乐文件,由一组samples(乐器的声音采样)、曲谱和时序信息组成,告知一个mod播放器何时以何种音高去演奏在某条音轨的某个样本,附带演奏一些效果比如颤音等因而mod与纯正的象WAV或AU那样的没有包含时序信息的样本文件不同,与象MIDI文件那样的不携带任何附加样本/乐器的文件也不同(与现在支持DLS技术的MIDI倒是有点相像,不过mod的体积要比DLSMIDI小得多)mod起源于Amiga计算机,当时的文件扩展名是MOD为了区分详细的类型和整个结构体系,通常使用mod来表示整个Module格式体系由于该格式起源很早,因此曾经特别流行,由于mod供应了一种具有可以接受的音质水平而又特别廉价的制作音乐的方法而且这种文件的音质效果对于当时的电脑硬件水平来说效果比MIDI要好,文件的体积也不大,好处是轻而易见的随着高质量的音响硬件的使用,新一代的mod的声音质量甚至可以提升到接近专业设施的水平这使得mod成为一种介乎于象WAV或VOC那样的纯正样本数据文件和象GeneralMIDI那样的纯正时序信息文件之间的混合体,成为一种比较敏捷的音频格式但是,mod的最大缺点是详细的格式变化太多由于原本的MOD格式只支持4条音轨,而且MOD格式并没有版权限制,导致后来涌现了一大堆在MOD的基础上改进而来的格式,比如xm这种支持高达32条音轨128种采样的格式但由于mod格式的不统一,最终结果就是这种格式在商业领域没有多大的作为Windows平台上曾经有一个特别好的播放器名为M0D4WIN后来也停止了开发目前支持播放Mod的播放器主要有。
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