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解析几何用向量和坐标系描述几何变换2023年了,计算机科学的发展已经到了一个新的高度,但是在3D图形学中,向量和坐标系的描述仍然是不可或缺的在几何变换中,我们经常需要描述旋转、平移、缩放、反射等变换而为了描述这些变换,我们可以使用向量和坐标系向量是一种包含大小和方向的量,而坐标系则是一种可以让我们在空间中确定位置和方向的系统通过向量和坐标系,我们就可以将几何变换转换成数学运算,从而实现对3D模型的操作首先,我们来看看在向量中如何描述几何变换对于平移、缩放、反射等变换,它们都可以表示为一种线性变换而在3D图形学中,线性变换通常被描述为矩阵乘法的形式例如,对于平移变换来说,我们可以表示为$$fx=x+t$$其中$x$表示待变换的向量,$t$表示平移向量如果我们将$x$看成一个列向量,$t$也看成一个列向量,那么$+t$就可以看成向量相加的形式,从而转换成了矩阵乘法的形式$$\begin{pmatrix}x_1\\x_2\\x_3\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}t_1\\t_2\\t_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}x_1+t_1\\x_2+t_2\\x_3+t_3\end{pmatrix}$$用矩阵表达式来表示,就是$$\begin{pmatrix}100\\010\\001\end{pmatrix}\begin{pmatrix}x_1\\x_2\\x_3\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}t_1\\t_2\\t_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}x_1+t_1\\x_2+t_2\\x_3+t_3\end{pmatrix}$$在3D图形学中,我们通常使用齐次坐标来描述向量齐次坐标是一种将一个3D向量转换成4D向量的方法,例如$$\begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}\rightarrow\begin{pmatrix}x\\y\\z\\1\end{pmatrix}$$在使用齐次坐标的情况下,我们可以使用矩阵乘法来描述任意的平移变换,例如$$\begin{pmatrix}100t_x\\010t_y\\001t_z\\0001\end{pmatrix}\begin{pmatrix}x\\y\\z\\1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}x+t_x\\y+t_y\\z+t_z\\1\end{pmatrix}$$同样的,我们也可以使用矩阵乘法来描述缩放和反射变换例如,对于缩放变换,我们可以使用如下的矩阵$$\begin{pmatrix}s_x000\\0s_y00\\00s_z0\\0001\end{pmatrix}\begin{pmatrix}x\\y\\z\\1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}s_xx\\s_yy\\s_zz\\1\end{pmatrix}$$对于反射变换,我们可以使用如下的矩阵$$\begin{pmatrix}-1000\\0-100\\00-10\\0001\end{pmatrix}\begin{pmatrix}x\\y\\z\\1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-x\\-y\\-z\\1\end{pmatrix}$$通过矩阵乘法,我们可以方便地实现各种几何变换,并且可以将它们组合起来,形成各种复杂的变换例如,对于平移、缩放、旋转等变换,我们可以通过如下的顺序来进行组合$$M=T\cdotS\cdotR$$其中$T$表示平移变换的矩阵,$S$表示缩放变换的矩阵,$R$表示旋转变换的矩阵通过这种组合方式,我们可以实现各种复杂的3D模型变换同时,在坐标系中也可以描述几何变换坐标系有两种表示方法,一种是欧拉角,一种是四元数欧拉角可以描述旋转变换,它包含三个角度,分别表示绕着坐标系的x轴、y轴和z轴旋转的角度而四元数则是一种颇为神秘的表示方法,可以描述任意的3D变换通过坐标系的描述方式,我们可以方便地进行旋转变换,并且可以以另一种角度来理解3D模型的变化综上所述,向量和坐标系是描述3D几何变换的两种重要方式通过它们,我们可以方便地对3D模型进行各种操作,并且实现高效的图形渲染未来,随着计算机科学技术的不断提升,我们相信这两种描述方式也会越来越完善,使得3D图形学的世界变得越来越精彩第PAGE页共NUMPAGES页。
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