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文本内容:
面向对象重点内容让我们一起来探索面向对象编程的核心概念,包括类与对象的关系、封装性、继承性和多态性的实现,以及类的构建和实例化面向对象编程基本概念封装性将数据和方法封装在类中,隐藏内部实现细节继承性通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,实现代码的复用多态性对象可以根据上下文的不同表现出不同的行为,提高代码的灵活性类和对象的构建类定义1使用关键字class和类名称来定义一个类,包含属性和方法对象实例化2使用关键字new和类名称创建一个对象的实例成员变量3类中的属性称为成员变量,用于存储对象的状态继承与派生继承定义派生实现代码复用通过继承,子类可以继承父类子类可以根据需要增加新的属通过继承可以减少重复编写相的属性和方法性和方法,实现代码的扩展似代码的工作量,提高开发效率多态性的实现方法重写方法重载运行时绑定123子类可以重写父类的方在同一个类中,可以定对象的实际类型而非声法,以实现不同的行为义多个同名但参数不同明类型决定调用哪个方的方法法,实现动态多态性接口的定义和应用场景接口定义实现接口应用场景接口是一组抽象方法的集合,一个类可以实现一个或多个接口常用于定义插件式架构、用于定义对象的行为和规范接口,通过实现接口的方法实现多继承、分离行为定义来定义自己的行为和具体实现等抽象类的定义和实现抽象类定义1抽象类不能被实例化,用于定义共享的属性和方法抽象类特点2子类必须实现抽象类中的抽象方法,继承抽象类并作为基类抽象类应用3抽象类常用于设计框架、定义模板方法等场景异常处理的概念和机制异常定义异常处理异常机制异常是程序在运行时出现的非使用try-catch语句块捕获和处利用异常机制可以提高代码的正常情况理异常,保证程序的稳定性可读性和可靠性常量和静态成员的应用和实现常量定义1常量是指在程序执行期间数值不变的变量常量特点2常量一经定义就无法更改,通常用于表示程序中的固定值静态成员3静态成员属于类而非对象,共享于所有对象实例的创建、初始化、使用与销毁实例创建1使用new关键字和类名创建对象的实例实例初始化2通过构造函数对对象进行初始化操作实例使用3调用对象的方法和访问对象的属性来实例销毁实现各种功能4在对象不再被使用时,系统会自动回收内存。
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