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北交大计算机课3DMAX件第二章探索北交大计算机课件第二章,涵盖建模的基本概念、三维坐标3DMAX3D系、建立方法、编辑工具、材质与纹理、光源设置、相机设置、渲染模式等内容建模基础概念3D了解建模的基础概念,包括多边形、曲线、曲面、顶点、边、面等,并掌3D握基本的建模技巧模型的三维坐标系3D探索模型的三维坐标系,包括世界坐标系、模型坐标系、视图坐标系,并3D了解坐标系之间的转换模型的基本形状3D学习模型的基本形状,如立方体、球体、圆柱体、锥体等,并掌握如何创3D建和编辑这些形状模型的建立方法3D了解模型的建立方法,包括建模工具、布尔运算、曲面细分等,并掌握使3D用这些方法来构建复杂的模型模型的编辑工具3D掌握模型的编辑工具,包括选择、移动、旋转、缩放等,并学会运用这些3D工具对模型进行调整和优化模型的材质与纹理3D学习模型的材质与纹理的概念,包括材质的属性、纹理的贴图、映射等,并了解如何为模型添加3D UV逼真的材质与纹理模型的光源设置3D了解模型的光源设置,包括环境光、点光源、聚光灯、平行光等,并掌握3D如何使用光源来营造逼真的场景。
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