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继承和接口C#继承和接口是面向对象编程中重要的概念本课件将介绍继承、接口、抽C#象类以及它们的应用场景和使用方法继承概念单继承多层继承继承是指派生类获取基类成员C#只支持单继承一个类只能派生类可以派生出新的类,也的过程派生类可以获得基类有一个基类可以同时继承多个接口,形成的属性、方法和字段多层继承的关系重载方法派生类可以重载基类的成员,实现在基础功能上进行扩展接口概念1接口定义一个合约,规定了实现它的类型需要提供什么方法和属性接口定义2接口只定义方法和属性的名称、参数、返回类型,而不包含实现的内容接口继承3接口可以从一个或多个接口继承实现接口方法4类必须实现接口中定义的所有方法和属性,才算符合接口的要求显式实现接口方法5如果一个类实现的多个接口中有相同名称的方法,可以使用显式实现的方接口和多态6式进行区分接口可以实现多态,不同的对象可以通过同样的方式访问不同的类型接口与抽象类抽象类和接口的区别抽象类可以包含成员变量,但接口中没有成员变量抽象类和接口的应用场景抽象类适合用于一组相关的类,而接口适合用于一组不同的类继承与接口的使用继承与接口的关系类实现接口接口实现类派生类既可以继承基类,也可类通过实现接口的方式,来表接口只定义方法和属性,而类以实现接口明它提供了该接口所定义的所则需要实现具体的处理过程有方法和属性实战案例需求说明1开发一个扫码点餐系统,支持顾客选择餐品、付款、生成订单、和查看历史订单等功能设计模式2将订单系统与支付系统分离,让两部分独立开发和维护,同时使接口更加清晰和方便扩展代码实现3货币支付、第三方支付等功能由实现支付接口的类完成,订单系统通过接口调用支付系统的接口功能演示4系统支持支付宝、微信等多种支付方式,用户界面清晰直观,操作方便总结继承和接口的优缺继承和接口应用的继承和接口的对比点场景继承和接口可以结合•使用继承方便基础重用,继承适用于类的重用••接口方便拓展和架构和拓展,接口适用于继承和接口都是面向•分离不同类型的统一约束对象编程中的重要概继承会增加复杂度,•念,需要熟练掌握而接口一般只能有方不同的应用场景需要•法和属性不同的设计方案关键词、继承、接口、单继承、多层继承、重载方法、调用基类构造函数、接口定义、接口继承、C#实现接口方法、显式实现接口方法、接口和多态、抽象类、实现、应用场景、设计模式、代码实现、功能演示、优缺点、对比。
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