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维动画制作flash80课件第10章•引言目•基础知识•制作流程录•实例演示•总结与展望CATALOGUE01CATALOGUE引言课程背景当前,随着信息技术的迅猛发展,Flash动画制作技术在多媒体、广告、游戏等领域得到了广泛应用为了满足市场对Flash动画制作人才的需求,本课程应运而生,旨在培养学生掌握Flash动画制作的核心技能随着互联网的普及,Flash动画已成为网页设计的重要组成部分,对于提升网站的用户体验和吸引力具有重要作用因此,学习Flash动画制作对于学生未来的职业发展具有重要意义课程目标01020304掌握Flash动画制作的基本原能够独立完成简单的Flash动了解Flash动画在多媒体、广培养学生的创意思维和团队协理和核心技能,包括图层、帧、画制作,包括逐帧动画、形状告、游戏等领域的应用,并能作能力,提高学生在Flash动元件等概念及其应用补间动画和动作补间动画等够根据实际需求进行创意设计画制作领域的综合素质02CATALOGUE基础知识Flash80简介Flash80是一款由Adobe公司开发的Flash80还支持多种脚本语言,如二维动画制作软件,具有丰富的功能ActionScript,可以用于创建复杂的和工具,广泛应用于网页设计、多媒交互式应用体制作等领域Flash80支持矢量图形和位图图形,可以创建高质量的动画和交互式内容动画制作原理动画制作的基本原理是利用视觉暂留现象,通过连续播放一系列静态图像来产生动态效果在Flash80中,可以使用时间轴和帧来控制动画的播放顺序和时间,实现各种动态效果动画制作还需要考虑运动规律,如缓动、弹性、加速等,以使动画更加自然和逼真工具栏介绍010203选择工具画图工具颜色工具用于选择、移动和调整对包括线条、椭圆、矩形等用于设置对象的颜色和填象的大小和位置工具,用于绘制各种形状充方式,包括笔触颜色、和路径填充颜色等03CATALOGUE制作流程创建动画角色角色设计角色制作角色动画根据项目需求和故事内容,使用绘图工具绘制角色的为角色添加骨骼和关节,设计出符合情节的角色形基本形状和轮廓,并添加以便进行动画制作,并调象细节和颜色整角色的动作和表情设置动画场景场景制作使用绘图工具绘制场景的背景,并场景设计添加灯光和阴影效果根据故事情节和角色需求,设计出符合情节的场景场景布局将角色和道具放置在场景中,并调整它们的位置和大小添加动画效果特效制作音效制作音乐制作根据情节需要,制作出符合情节为动画添加音效,如角色的对话、为动画添加背景音乐,以增强情的特效,如火焰、烟雾等动作声音等感和氛围04CATALOGUE实例演示制作旋转的球体总结词通过使用Flash8中的图形绘制工具和动画制作功能,可以创建一个旋转的球体详细描述首先,使用椭圆工具绘制一个球体,然后使用渐变填充工具为球体添加渐变效果接下来,使用“运动”面板为球体添加旋转动画,设置旋转的中心点,并调整旋转速度和方向最后,预览动画以确保球体正确旋转制作飘动的云朵总结词通过使用Flash8中的图形绘制工具和透明度变化功能,可以创建一个飘动的云朵详细描述首先,使用椭圆工具绘制一个云朵的基本形状,然后使用线条工具添加云朵的细节接下来,使用“运动”面板为云朵添加飘动动画,通过调整透明度和位置的变化来模拟云朵的飘动效果最后,预览动画以确保云朵正确飘动制作飞翔的小鸟总结词通过使用Flash8中的图形绘制工具和运动动画功能,可以创建一个飞翔的小鸟详细描述首先,使用线条工具绘制小鸟的基本形状,然后使用填充工具添加颜色和细节接下来,使用“运动”面板为小鸟添加飞翔动画,通过调整位置和角度的变化来模拟小鸟的飞翔效果最后,预览动画以确保小鸟正确飞翔05CATALOGUE总结与展望本章总结掌握了Flash80动画制作软件的基本操作和界学习了如何创建和编辑矢量图形、文本框和0102面布局按钮等元素了解了帧、图层和场景的概念及其在动画学会了使用时间轴控制动画的播放和编辑0304制作中的应用掌握了基本的补间动画和逐帧动画制作技探索了使用ActionScript脚本语言实现交0506巧互功能的方法下章预告01020304深入学习Flash80的高掌握如何使用Flash80了解Flash80在网页设学习如何优化Flash80级功能,如遮罩、滤镜制作复杂的交互动画和计和开发中的应用和限动画的性能和导出设置和混合模式等游戏制THANKS感谢观看。
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