还剩25页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
图形的旋转概念优质课件•旋转的基本概念•旋转的数学表达•旋转的应用•旋转的实例目录•旋转的物理意义•旋转的计算机实现contents01CATALOGUE旋转的基本概念旋转的定义010203旋转固定点角度在平面内,将一个图形绕旋转过程中保持不动的点,图形绕旋转中心转动的角一个固定点转动一定的角称为旋转中心度,可以是任意角度,但度通常为0°到360°之间的角度旋转的性质旋转不改变图形的形状和大小,只改变图形的位置旋转图形中,对应点到旋转中心的距离相等,并且所有对应点与旋转中心的连线所夹的角度相等旋转图形中,对应点的连线与旋转中心的位置关系可以是垂直、平行或成任意角度旋转的分类旋转矩阵表示图形绕原点旋转的二维矩阵旋转变换对于任意角度θ,旋转矩阵可以表示为Rθ,其中Rθ是关于θ的函图形绕某点按顺时针或逆时针方数向转动旋转群在几何学中,旋转群是指由所有可能的旋转变换组成的集合,通常用SOn表示02CATALOGUE旋转的数学表达旋转矩阵旋转矩阵是用来描述旋转矩阵的逆矩阵是图形旋转的数学工具,它的转置矩阵,表示它是一个2x2的矩阵逆时针旋转旋转矩阵的元素由角度、旋转中心和原点决定旋转角度旋转角度是图形旋转的角度,旋转角度的正值表示顺时针旋旋转角度的范围是$[-pi,pi]$通常用弧度或度数表示转,负值表示逆时针旋转或$[0,360^circ]$旋转中心旋转中心是图形旋转的固定点,所有旋转中心的位置对确定图形旋转后的图形上的点都围绕这个点进行旋转位置非常重要旋转中心可以是图形内的任意一点,但通常选择图形的中心点作为旋转中心03CATALOGUE旋转的应用图形变换旋转对称性通过旋转图形,可以研究图形的对称性例如,一个圆形在旋转任何角度后都与原图重合,而一个正方形在旋转90度、180度或270度后也与原图重合旋转作图在几何作图中,旋转经常被用来构造复杂的图形例如,通过旋转一个半圆来构造一个完整的圆动画制作角色动画在动画制作中,旋转是实现角色动态效果的关键技术之一例如,当角色行走或跑步时,其身体部分会进行旋转以产生动态效果物体运动在动画中,旋转也可以用来模拟物体的运动例如,一个球体在空中的运动轨迹是一个旋转的抛物线机器人导航避障在机器人导航中,通过检测周围障碍物的旋转角度,机器人可以计算出安全路径以避免碰撞地图构建在机器人地图构建中,通过旋转和移动机器人,可以逐步构建出周围环境的地图04CATALOGUE旋转的实例旋转门旋转门是一种常见的旋转实例,旋转门的设计可以提供便利的通旋转门通常采用自动控制或手动它通过一个或多个门扇围绕垂直行方式,同时减少空气的流通,控制的方式,可以根据需要进行轴旋转来实现门的开启和关闭有助于节能和保温调节旋转木马旋转木马是一种游乐设施,通过旋转木马通常由多个木马组成,旋转木马适合各个年龄段的游客,旋转运动使木马上的人体感受到围绕中心轴旋转,同时伴随着音是游乐园中备受欢迎的设施之一离心力,从而带来刺激和乐趣乐和灯光效果,营造出梦幻和欢乐的氛围地球的自转和公转地球的自转是指地球绕自身轴线旋转一周的运动,产生了昼夜交替的现象地球的公转是指地球绕太阳公转的运动,产生了四季的变化自转和公转是地球的基本运动形式,对于地球的气候、生态系统和人类生活等方面都有重要影响05CATALOGUE旋转的物理意义角动量守恒定义角动量是描述旋转运动的物理量,等于物体质量、速度和到旋转轴距离的乘积当物体绕某点转动时,若没有外力矩作用,则角动量守恒应用在航天工程中,为了保持卫星的稳定运行,需要利用角动量守恒原理,通过施加推力矩来改变卫星的角动量离心力定义离心力是描述物体在旋转运动中受到的远离旋转轴的力,其大小与物体的质量、速度和到旋转轴的距离有关应用在游乐场中的旋转设施中,离心力使乘客感受到强烈的推背感;在洗衣机中,离心力帮助洗涤衣物陀螺仪定义工作原理应用陀螺仪是一种能够测量或维持方陀螺仪利用角动量守恒原理,通在现代飞机和导弹中,陀螺仪用向和角速度的装置,广泛应用于过高速旋转的转子来测量或维持于提供准确的姿态和导航信息;导航、制导、摄影等领域方向和角速度在智能手机中,陀螺仪用于增强现实和游戏控制06CATALOGUE旋转的计算机实现OpenGL中的旋转旋转矩阵OpenGL使用齐次坐标和4x4旋转矩阵来实现旋转通过指定旋转中心和旋转角度,可以构建一个旋转矩阵,该矩阵描述了图形如何围绕该中心进行旋转插值与连续旋转OpenGL允许在旋转过程中进行插值,使得旋转可以平滑地进行,而不是瞬间完成这有助于创建更逼真的动画效果逆旋转在某些情况下,可能需要先进行逆旋转以抵消之前的旋转OpenGL提供了相应的函数来处理这种情况DirectX中的旋转D3DMatrixDirectX使用D3DMatrix结构来表示旋转与1OpenGL类似,需要指定旋转中心和旋转角度来构建一个描述图形旋转的矩阵设备坐标在DirectX中,图形首先在设备坐标系中进行绘2制,然后通过一系列变换(包括旋转)将其转换到最终的窗口坐标系性能优化DirectX提供了各种优化手段,如使用常量缓冲3区来存储变换矩阵,以减少对GPU的频繁访问,从而提高旋转操作的性能Unity中的旋转Euler Angles01Unity使用欧拉角来表示旋转这些角度(俯仰、偏航和滚动)直观地描述了物体的方向Transform组件02Unity中的每个物体都有一个Transform组件,该组件包含了位置、旋转和缩放信息通过修改Transform组件的rotation属性,可以直接控制物体的旋转插值与平滑03与OpenGL和DirectX类似,Unity也支持平滑地旋转物体,这有助于创建更自然的动画效果这通常通过内置的插值函数或使用平滑的数值更新来实现THANKS感谢观看。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0