还剩24页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
面向对象基本概念•面向对象编程简介目•面向对象基本概念录•面向对象编程语言特性•面向对象设计原则•面向对象设计模式CONTENTS01面向对象编程简介CHAPTER什么是面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它以对象为基础,将数据和操作封装在一起,通过类和对象来设计和实现软件在面向对象编程中,对象是类的实例,具有属性和方法,通过消息传递来交互面向对象编程的特点封装多态将数据和操作封装在对象中,允许一个接口多种形态存在,隐藏对象的内部实现细节,只即一个接口可以有多种实现方通过对象提供的接口进行交互式继承抽象通过继承实现代码复用,子类通过抽象来定义接口和类,使可以继承父类的属性和方法,得代码更具可读性和可维护性并可以扩展或覆盖面向对象编程的优势01020304提高代码复用性提高软件可维护性提高软件可扩展性提高软件可读性通过继承和封装,可以减少代面向对象编程使得代码更具模通过多态和抽象,可以方便地面向对象编程使得代码更具可码重复,提高代码复用性块化,便于维护和修改扩展软件功能读性,便于团队开发和协作02面向对象基本概念CHAPTER类和对象类(Class)类是对象的抽象,定义了对象的属性和方法它是对具有相同属性和行为的对象的抽象对象(Object)对象是类的实例,具有类定义的属性和方法每个对象都是唯一的,有其自身的状态和行为封装封装(Encapsulation)封装是指隐藏对象的内部状态,并仅通过对象的方法来访问和修改内部状态这有助于保护对象的内部状态,并确保对象的行为符合其定义信息隐藏(Information Hiding)信息隐藏是封装的一个重要方面,它确保对象的内部实现细节不被外部代码直接访问,只能通过对象的方法进行操作继承继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法继承是实现代码复用的一种方式,子类可以拥有父类的所有属性和方法,并可以添加或覆盖它们多态(Polymorphism)多态是指允许使用父类类型的引用指向子类的对象,并调用子类实现的方法多态使得程序在处理不同类型的对象时具有更大的灵活性03面向对象编程语言特性CHAPTER语言支持的特性封装继承多态抽象允许不同对象对同一消通过定义抽象类和接口,通过将数据和操作数据允许一个类继承另一个息做出不同的响应,提规定类和对象的通用行的函数绑定在一起,实类的属性和方法,实现高代码的灵活性和可扩为,简化复杂系统的设现数据隐藏和安全代码重用展性计和实现类的定义和使用01020304通过类可以创建具有相类可以继承其他类的属类可以包含构造函数和类是对象的抽象,定义同属性和方法的对象实性和方法,实现代码重析构函数,用于初始化了对象的属性和方法例用对象和释放资源对象的创建和销毁01020304对象是通过类的实例化创建的对象的生命周期取决于其所在可以通过垃圾回收机制自动销手动销毁对象时需要调用析构的上下文和程序逻辑毁不再使用的对象,释放内存函数,以释放对象所占用的资资源源继承的实现继承是面向对象编程中的重要特性之通过继承,子类可以重用父类的代码,一,允许一个类继承另一个类的属性减少重复工作,提高代码复用率和方法子类可以扩展父类的功能,增加新的继承有助于建立类与类之间的层次关属性和方法,或者重写父类的方法以系,使代码结构更加清晰和易于维护实现不同的行为04面向对象设计原则CHAPTER单责任原则总结词一个类应该只有一个引起变化的原因详细描述单责任原则要求每个类只负责一项功能或业务逻辑,即职责单一这样做的目的是提高代码的可维护性和可复用性,降低类之间的耦合度,使得代码更加清晰和易于理解里氏替换原则总结词子类必须能够替换其父类详细描述里氏替换原则要求子类在继承父类的同时,必须能够完全代替父类而不引起任何不兼容的问题这意味着子类必须实现父类的所有方法,并且不能有任何新增的行为或状态接口隔离原则总结词客户端不应该被强制依赖于它不使用的接口详细描述接口隔离原则要求将大接口拆分成小接口,每个接口只负责特定的功能这样做的目的是降低类之间的耦合度,使得客户端只需要知道和依赖它所使用的接口,而不需要关心其他不相关的接口依赖倒置原则总结词详细描述高层模块不应该依赖于低层模块,它们依赖倒置原则要求高层模块的代码不直接都应该依赖于抽象抽象不应该依赖于与低层模块的代码交互,而是通过抽象接细节,细节应该依赖于抽象VS口进行交互这样可以降低高层模块和低层模块之间的耦合度,使得代码更加灵活和可维护同时,抽象层次的定义也有助于提高代码的可扩展性和可复用性05面向对象设计模式CHAPTER设计模式的定义和分类定义设计模式是一种经过反复使用、多数人公认的面向对象设计经验总结,它提供了一种解决常见问题的最佳实践分类根据目的和作用,设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三大类单例模式总结词确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点详细描述单例模式确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例这种模式通常用于需要频繁创建和销毁实例的场景,例如日志记录、缓存等实现方式常见的单例模式实现方式有饿汉式、懒汉式和双重检查锁定等工厂模式总结词详细描述实现方式提供了一种创建对象的最佳方式工厂模式是一种创建型设计模式,常见的工厂模式实现方式有简单它提供了一种创建对象的最佳方工厂、工厂方法和抽象工厂等式通过将对象的创建与使用分离,使得代码更加灵活、可维护和可扩展观察者模式总结词定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其相关依赖对象都会收到通知并自动更新详细描述观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新这种模式可以减少系统中各对象之间的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性实现方式常见的观察者模式实现方式有注册观察者和发布-订阅等THANKS感谢您的观看。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0