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面向对象重点内容目录•面向对象编程概述•类和对象•继承和多态•封装和抽象•设计模式面向对象编程概述01什么是面向对象编程面向对象编程(Object-OrientedProgramming,简称OOP)是一种编程范式,它以对象为基础,将数据和操作封装在一起,通过类和对象来设计和实现软件它通过模拟现实世界中的实体和概念,将现实世界中的事物抽象为对象,并通过类和对象之间的关系来构建软件系统面向对象编程的特点封装继承A B将数据和操作封装在对象中,隐藏对象的内部通过继承实现代码复用,子类可以继承父实现细节,只通过对象提供的接口进行交互类的属性和方法,并可以扩展或覆盖父类的实现多态抽象C D允许一个接口多种形态存在,即一个接口可通过抽象来定义接口或类,只提供部分实现,以有多种实现方式,或者一个对象可以有多具体实现由子类来完成种形态面向对象编程的基本概念对象(Object)对象是类的实继承(Inheritance)子类继承例,具有属性和行为父类的属性和方法,可以扩展或覆盖父类的实现类(Class)类是对象的抽象,消息(Message)对象之间通多态(Polymorphism)允许一定义了对象的属性和方法过消息进行通信个接口多种形态存在,即一个接口可以有多种实现方式,或者一个对象可以有多种形态类和对象02类的定义010203类的概念类的组成类的命名类是对象的抽象,定义了一组具类由属性(成员变量)和方法类名应具有描述性,能够清晰地有相似属性和行为的对象的共同(成员函数)组成,用于描述对表达类的含义,遵循驼峰命名法特征象的静态特征和动态行为对象的创建和使用对象的创建通过类来创建对象,使用关键字“new”和类名来实例化对象对象的使用通过对象来调用类中定义的方法和访问属性,以实现具体的功能和操作对象的销毁当对象不再需要时,应使用关键字“delete”来释放对象所占用的内存空间类的属性和方法属性方法访问修饰符属性用于描述对象的静态特征,方法用于定义对象的行为,即类的属性和方法可以使用访问对象可以执行的操作方法在包括数据成员和常量成员数修饰符来控制对它们的访问权类中以函数的形式定义,可以据成员用于存储对象的状态信限,包括public、protected接受参数并返回值方法的调息,常量成员用于表示不会改和privatepublic成员可以从用通过对象来执行变的属性值任何地方访问,protected成员只能在本类和子类中访问,private成员只能在本类中访问继承和多态03继承的概念和实现继承的概念继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现在已有类的基础上构建新类继承的实现在面向对象编程语言中,继承通常通过使用关键字(如“extends”或“inherits”)来实现子类可以继承父类的属性和方法,同时也可以添加自己的属性和方法多态的概念和实现多态的概念多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一个对象可以表现出多种形态多态使得程序更加灵活,能够根据实际需求动态地改变对象的行为多态的实现多态的实现通常依赖于接口和继承通过将父类引用指向子类对象,可以实现运行时多态此外,通过使用方法重载和重写等技术,也可以实现编译时多态继承和多态的应用场景继承的应用场景多态的应用场景继承在面向对象编程中广泛应用于构建多态在面向对象编程中广泛应用于提高代层次结构清晰、可扩展的代码例如,码的灵活性和可复用性例如,在图形界在游戏开发中,可以使用继承来构建角VS面编程中,可以使用多态来处理不同类型色、敌人、物品等不同的类,从而方便的用户输入事件,从而实现动态的行为变地扩展游戏功能化封装和抽象04封装的概念和实现封装的概念封装的实现封装是将对象的属性和方法封装在一起,形在面向对象编程中,可以通过定义类和对象成一个独立的实体,对外隐藏其内部实现细来实现封装类定义了对象的属性和方法,节,只通过外部接口与外界交互而对象则是类的实例,拥有属性和方法的具体值通过访问控制修饰符(如public、private、protected)来控制外部对属性和方法的访问权限抽象的概念和实现抽象的概念抽象是指将具体的实现细节隐藏起来,只提供一些抽象的接口或规范,以便使用者可以不必关心具体的实现细节抽象的实现抽象可以通过接口、抽象类或虚函数来实现接口定义了一组规范,抽象类提供了部分实现,虚函数则允许子类覆盖实现通过这些方式,可以隐藏具体实现细节,只提供抽象的接口或规范封装和抽象的应用场景封装的应用场景抽象的应用场景封装常用于保护数据安全、隐藏实现细节和抽象常用于定义通用接口和规范,以便不同提高代码可维护性例如,在游戏开发中,模块或组件之间进行交互例如,在图形界可以将游戏角色、物品、地图等数据和逻辑面库中,可以通过定义各种控件的接口来提封装在对应的类中,避免数据泄露和外部干供统一的交互方式,使得不同控件可以方便扰地组合和复用设计模式05设计模式的概念和分类要点一要点二概念分类设计模式是解决常见问题的最佳实践,是经过反复验证的设计模式可以根据不同的角度进行分类,如创建型、结构解决方案它描述了如何解决一类特定问题,并提供了实型、行为型等现的指导原则单例模式总结词详细描述确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点单例模式是一种创建型设计模式,用于限制某个类只能创建一个实例,并提供一个全局访问点这种模式确保了类的实例在应用程序中只有一个,从而避免了重复实例带来的问题工厂模式总结词详细描述提供了一种创建对象的最佳方式工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象它提供了一种创建对象的最佳方式,通过将对象的创建与使用分离,使得代码更加灵活和可维护观察者模式总结词详细描述定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状观察者模式是一种行为型设计模式,用于实现对象之间态时,其相关依赖对象能够得到通知并自动更新的一对多依赖关系它使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都能够得到通知并自动更新这样可以降低对象之间的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性谢谢聆听。
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