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C++谭浩强课件-9章目录CONTENTS•C语言基础•C面向对象编程•C标准库•C高级特性•C实践应用01C语言基础变量与数据类型010203变量定义与初始化基本数据类型类型转换C中变量的定义需要指定包括整型、浮点型、字符在运算过程中,数据类型数据类型,并使用赋值操型、布尔型等,每种类型可能需要进行隐式或显式作符进行初始化都有其特定的取值范围和转换,以保持运算的正确存储大小性运算符与表达式算术运算符逻辑运算符包括加、减、乘、除、取模等,用于判断条件是否成立,包括用于数值计算与、或、非等赋值运算符表达式求值用于将右侧表达式的值赋给左遵循运算符优先级和结合性规侧变量则,先计算括号内的表达式,然后按照优先级顺序进行计算控制结构条件语句循环语句跳转语句异常处理使用while、do-while使用if、else if和else关使用break、continue使用try、catch和throw和for关键字重复执行一键字根据条件执行不同和return关键字在程序关键字处理程序中可能段代码,直到满足终止的代码块中实现流程控制出现的异常情况条件02C面向对象编程类与对象类是对象的抽象对象的创建访问控制修饰符类定义了对象的属性和方通过类创建对象,并为其p ub li c、p ri va te、法,是对象的模板分配内存空间protected,用于控制类成员的访问权限继承与多态继承实现代码复用虚函数和纯虚函数子类继承父类的属性和方法,并可添虚函数用于实现动态绑定,纯虚函数加或覆盖用于定义抽象类多态实现动态绑定通过基类指针或引用调用派生类方法,实现运行时确定异常处理标准异常库C标准库提供了一组标准异常类,异常的抛出与捕获如runtime_error、logic_error等使用throw关键字抛出异常,使用try/catch块捕获并处理异常异常的传播异常可被抛出到上层调用者,直到被捕获处理或程序终止03C标准库输入输出流输入输出流的概念输入输出流是C中用于数据输入和输出的类,它们提供了一种方便、高效的方式来读写数据输入输出流的分类C标准库提供了多种输入输出流,包括cin和cout(标准输入输出流)、cerr和clog(标准错误流)、ofstream和ifstream(文件输出和输入流)等输入输出流的使用方法使用输入输出流需要包含头文件iostream,然后通过对象调用其成员函数来进行数据的读写操作例如,使用cin对象读取输入数据,使用cout对象输出数据容器与算法容器的概念容器的分类容器是C标准库中用于存储数据的类,它们提供了C标准库提供了多种容器,包括vector、list、动态分配内存和数据管理的能力deque、set、map等每种容器都有其特定的使用场景和特点算法的概念算法的使用方法算法是C标准库中用于对容器中的数据进行操作的使用算法需要包含头文件algorithm,然后通函数,它们提供了一些常用的数据处理功能过调用算法函数来对容器中的数据进行操作例如,使用sort函数对vector中的数据进行排序文件操作文件操作的概念01文件操作是C中用于对文件进行读写操作的类,它们提供了一种方便、高效的方式来读写文件数据文件操作的分类02C标准库提供了多种文件操作类,包括fstream、ifstream、ofstream等文件操作的使用方法03使用文件操作需要包含头文件fstream,然后通过对象调用其成员函数来进行文件的读写操作例如,使用ifstream对象读取文件数据,使用ofstream对象写入文件数据04C高级特性模板与泛型编程模板的基本概念模板是C中实现泛型编程的一种机制,它允许程序员编写与数据类型无关的代码通过模板,可以创建处理不同数据类型的函数或类,而无需为每一种数据类型单独编写代码模板的分类C中的模板可以分为两类,函数模板和类模板函数模板用于定义与数据类型无关的函数,而类模板则用于定义与数据类型无关的类模板的实例化在编译时,编译器会根据实际参数类型来生成相应的函数或类实例,这个过程称为模板的实例化智能指针与内存管理智能指针的概念智能指针的分类智能指针的使用场景C中的智能指针主要有三类,分别是智能指针主要用于替代原始指针,以std:unique_ptr、std:shared_ptr和智能指针是一种替代原始指针的类,std:weak_ptrstd:unique_ptr表示独占所简化内存管理,避免内存泄漏和悬挂它可以自动管理指针的生命周期,防有权的智能指针,std:shared_ptr表示共享指针等问题在C中,智能指针的使止内存泄漏和悬挂指针等问题所有权的智能指针,std:weak_ptr则用于打用已经成为了一种最佳实践破循环引用多线程编程多线程的概念多线程的同步多线程的应用场景多线程是指在一个进程中同时多线程编程中需要解决的一个多线程编程广泛应用于各种场重要问题是线程间的同步问题运行多个线程,这些线程共享景,如网络编程、图形渲染、为了避免线程间的竞争条件和进程的资源,如内存空间、文科学计算等在C中,可以使死锁等问题,需要使用各种同件描述符等多线程编程可以用标准库中的线程库(如步机制,如互斥锁、条件变量、提高程序的并发性能和响应速std:thread)或第三方库(如读写锁等度Boost.Thread)来进行多线程编程05C实践应用图形界面编程GUI库介绍窗口和控件布局和美化实例演示介绍几种常用的图形用户界详细讲解如何使用GUI库创介绍如何使用布局管理器合通过具体实例演示如何使用面库,如Qt、wxWidgets和建窗口、对话框、按钮、文理安排控件位置,以及如何GUI库创建一个完整的图形GTK+等,以及它们的特点本框等基本控件,以及如何使用样式表(CSS)或主题界面应用程序,包括菜单、和使用方法设置控件属性和事件处理来美化界面工具栏、状态栏等网络编程网络编程基础Socket编程介绍网络协议、IP地址、端口号等基本概念,详细讲解如何使用C的Socket API进行网络以及常见的网络通信模型,如TCP和UDP通信,包括创建套接字、绑定地址、连接服务器、发送和接收数据等操作异步IO和多线程实例演示介绍如何使用异步IO和多线程技术提高网通过具体实例演示如何使用C进行网络编程,络程序的性能和响应能力如实现一个简单的聊天室或FTP服务器游戏开发基础游戏开发概述游戏框架搭建介绍游戏开发的基本流程、游戏引擎讲解如何使用游戏引擎或自己搭建游和开发工具等戏框架,包括游戏循环、场景管理、资源加载等游戏实体和组件游戏实例介绍如何设计游戏实体和组件,如角通过具体实例演示如何使用C进行游色、敌人、物品等,以及如何实现游戏开发,如实现一个简单的2D射击戏逻辑和交互游戏或RPG游戏THANKSTHANK YOUFOR YOURWATCHING。
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