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元宇宙产业链市场分析XR核心观点出货拐点已至,巨头入场注入动能年全球头显出货量突VR2021VR破万台重大拐点苹果等巨头入场,新品频发,年1,00022H223VR出货量有望超万台,硬件光学模组为主要升级点1800YOY90%VR现有主流产品已达到部分沉浸阶段,并向深度沉浸过渡光学模组、屏幕等为迭代核心升级点感知交互技术突破完善体验,带来硬件VR增量软件内容生态日趋丰富内容市场保持高速增长,VR VR25年市场规模有望达亿元,超平台流水不断提83321-25CAGR45%升,至平台已有款应用累计流水超万美元2022/02,Quest82,000各家厂商推出开发者激励计划,推动内容生态不断丰曷O出货拐点可期,巨头入场注入动能XR出货量已达千万拐点,快速放量可期VR设备出货量保持高增速,年全球出货量达到万台,VR2021VR1029首次突破千万台大关;预计年全球出货量WellsennXR2024VR2570万台,约为中国《虚拟现实与行业应用融合发2021-24CAGR36%(展行动计划年)》,年我国包含相关硬件、软件、2022-20262026应用等在内的虚拟现实产业总体规模有望超过亿元,我国包含3500眼镜、全景相机等在内的虚拟现实终端销量将超过AR/VR2500万台年市场驱动因素,芯片明年换代,主流产品明年23VR XR2大换代,等年升级换代为、Quest2Pico42023Quest3Pico5;Apple发布手机厂商年持续跟进,、三星MRDK1,2023OPPO等;年春季正式发售上市PSVR22023对标智能手机发展初期,增长潜力凸显年起智能手机市场快速增长苹果在年销量第一次2010iPhone2008突破万台达到万台,后续逐年翻倍同时应用商店1,0001,370于年上线,初期应用数量仅款,年应用APPSTORE2008500+2009则增长到万款,软件应用发展进一步推动硬件出货量,形成良性闭20环竞争格局稳坐头把交椅VR Oculus全球市场持续领跑出货量在至MetaOculus Oculus20202021;年各个季度均稳居第一,出货万台,市场份额约2022Q39670%预计全年市占率约国内市场份额排名WellsennXR2280%PICO;首位年三季度,国内出货万台,国内市场份额约2022PICO1970%据及专家调研,预计年全球市占率WellsennXR
2210.5%硬件多方位迭代升级,建议关注光学屏幕等XR硬件基本满足部分沉浸阶段要求沉浸体验产业发展阶段,目前VR市面上主流头显设备的参数来看,目前行业处于部分沉浸阶段,主VR要表现为单眼分辨率,度视场角,百兆码率,
1.5K-2K100-12020毫秒时延,渲染处理能力,由内向外的追踪定位部分维MTP4K/90Hz度上,正在经历向“深度沉浸”的过渡,如等产品HTCViveProEye已搭载眼动追踪技术光学将为未来主流PANCAKE方案性能优势明显,利用光的偏振特性、使光在光学模组中反Pancake射多次,折叠光学路径,大幅降低头显重量及尺寸,提升佩戴体VR验通过调整透镜组位置来直接调节屈光度,方便近视用户软件内容生态日趋丰富,与硬件形成良性循环XR内容生态日渐繁荣,有望反推硬件增长VR内容市场将保持高速增长,据头豹研究数据,预计在年,中VR2025国内容市场规模将达到亿元经典持续转化,不断丰富VR
832.7IP内容生态,上半年邀请汪峰、郑钧等知名艺人举办演唱2022Pico VR会平台流水逐步提升,商业模式渐已成熟爆款游戏层出不穷,平台流水节节攀升,至年月,平20222Quest台上已有款应用累计流水超万美元,至年底,82,0002021。
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