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文本内容:
《魔方》课程纲要
一、课程总述课程名称魔方课程类型趣味益智类课时一学期,共15课时,开设对象3-6年级学生
二、课程开设背景
(一)开设校本课程有利于学生的发展开设校本课程是为满足学生发展的实际需要,助推学生个性发展和特长发展,培养学生阳光自信的品质学生在玩魔方中可以找到自信,找到成功,能体验到玩魔方所带来的快乐
(二)符合当前国家课程改革的要求当前社会的巨大变化和飞速发展,对教育提出了更高的要求,《基础教育课程改革纲要》明确指出构建国家课程、地方课程、校本课程三级课程体系,改变课程过于集中的状况,增强课程对地方、学校和学生的适应性操作魔方对学生的逻辑思维、空间想象、推理、记忆以及双手协调等能力均有一定要求研究者认为学生通过对魔方的学习,可以提高数学学习的能力,尤其在几何、代数、方位、记忆等方面有着促进作用
(三)魔方作为一益智玩具,受到学生的广泛喜爱魔方不仅是益智玩具,也是一种教学用具,一种运动用品,是需要手、眼、脑协调运用的多样化竞技运动这项活动既能锻炼学生的手脑并用能力,又能丰富课余生活,让学生在玩中找到成功,找到自信,是一件值得推广的好事情许多玩家都感受到,玩魔方也是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想像力;还可以培养人的耐力和毅力近年来,魔方对培养空间能力的积极作用日益受到教师的关注魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺-鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubiks Cubeo他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球魔方在1980年代最为风靡,至今未衰面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现包括4X4X4,2X2X2和5X5X5版的魔方,还有一些异型魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变就是魔方的最大魅力魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方
三、课程资源开发本课程组根据小学生的年龄发展特点以及课堂教学的需要,汇制了一套与魔方教学课程配套的课程资源该资源是结合魔方视频和魔方公式两者优点于一体的材料,篇幅短小,注重以图例的形式来表述,以彩色印制,更易引起学生兴趣同时本课程组根据学生年龄小看不懂字母分式的特点自行编制了语言版的公式
四、课程目标总目标通过对“魔方”校本课程资源的研究开发为学生提供更多的动手操作的时间和空间,也为学生提供更多的创造空间学生通过参与“魔方”活动,锻炼自己动手动脑能力,激发自身的科学兴趣,提高创新意识通过玩魔方学会用科学的方法分析问题、解决问题,同时在愉悦的气氛中受到情感的熏陶教学目标
(一)知道三阶魔方、齿轮魔方、金字塔魔方的复原原理,能复原齿轮魔方,能不照公式复原三阶魔方
(二)了解魔方的发展史,体验魔方不变中有万变,万变归一的魅力
(三)在玩魔方的过程中遇到困难能主动寻求帮助,并能主动帮助别人
(四)在玩魔方的过程中主动参与,主动体验
(五)在玩魔方过程中,能快速复原三阶魔方,并选做为比赛特长
(六)学会与他人积极合作,发扬团队意识
(七)在玩魔方的过程中主动参与,积极探究,发现和解决问题在玩魔方过程中找到自信,体验成功带来的快乐
五、课程内容周次目标学习方法第二周认识三阶魔方,并通过拆装魔方了解魔方
1、分享课程纲的构造与翻转原理观看魔方有关视频,
2、配合图片理解文字了解魔方的魅力,提高学生对魔方的兴趣
3、指导拆装三阶魔方,并理解内部构造
4、播放魔方视频第
三、四周学习三阶魔方顶层(白色)架“十”字、复
1、看三阶魔方教程视频
2、边讲解边练习原顶层(白色)
1、看三阶魔方教程视频第
五、六周学习复原三阶魔方(白色)顶层一面、白色
2、边讲解边练习一层
3、小组内练习与比赛
1、看三阶教程视频第
七、八周掌握第二层的还原
2、熟练掌握中层复原方法
3、小组内练习与比赛
1、练习上节课学习的内容第
九、十周顶层架“十”字(倒置后的黄色顶层)、复
2、看教程视频原顶层一面(倒置后的黄色顶层
3、边讲解边练习
1、练习上节课学习内容复原顶层一层(全部复原)第
十一、十二
2、讲解并推导公式周
3、熟练背诵并应用
1、练习上节课的内容照公式练习七步复原三阶魔方第
十三、十四
2、熟练背诵并应用周
3、小组内练习比赛
1、练习不照公式复原三阶魔第十五,十六练习不照公式复原三阶魔方,并熟练应用方周成果展示,班内比赛
2、班内比赛
六、课程实施
(一)活动过程中采取学生自主探究为主,视频协助、教师点播为辅魔方课程的学习大体分三部分
①魔方初探(介绍魔方起源与演变);
②魔方原理揭秘(探讨魔方结构与规律);
③魔方教学(分步骤教导学生复原)前两个部分为理论课程,使学生建立起对魔方原理的基本认识;第三部分为魔方复原,采用启发式教学,教师先通过实例来介绍魔方的复原,然后导入魔方的复原方法,最后是学生练习阶段,让学生自己动手尝试复原,并且对复原方法进行举一反三,其中学生练习阶段将占课堂时间的一半以上这样的启发式教学,倡导学生通过独立思考去解决问题,而不再是死记硬背公式、套用公式这样的机械方法来应对问题,鼓励他们从体验中探索出规律
(二)在活动过程中主动发挥“老生”“优生”的优势,体现生生互助的合作精神积极推荐优秀学生,在练习过程中让优秀学生帮助接受慢的学生,通过“老生”带“新生”,优生带慢生,发挥领头雁的作用
(三)课堂上采用不同的形式来提高学生的学习兴趣在学习过程中播放视频、同位互助、小组赛、班级大赛等形式来提高学生的学习兴趣通过给小伙伴展示,学校的文艺节目上台表演等形式来增强学生的自豪感与成就感
(四)管理采取教师辅助与学生自主管理相结合课程开设之初由教师进行管理,慢慢过渡为由学生进行自主管理,主要负责点名、卫生打扫、纪律维持,最终达到社长管理
七、课程评价注重整体的、多元化的过程性的评价,采用“自我参照标准”,突出学习过程的体验、情感、态度、价值感观、综合能力,为促进学生发展而进行评价
(一)评价应是“自我参照”而非与其他同学相比要以学生已有的发展基础为评价标准,杜绝用象与不象、好与不好这些单一的标准答案的方式
(二)重视学生自我评价帮助他们树立信心发现自我,学会反思,自我改进并有利师生互动,促进师生共同发展
(三)注重对活动过程的评价和在过程中的评价评价不仅仅是看结果,更重要是学生在过程中是否在自己原有的基础上有所提高要充分体现魔方的多样化、个性化、创造性等基本特征弱化评价的甄别功能,以鼓励为主,肯定学生的进步和发展,起到反馈调节、展示激励、反思总结、积导向的作用,更好地促进师生发展学生学习过程评价量规表评价等级及标准评价方式评价内容A个人同学教师B(4颗食)C(3颗☆)(5颗食)评价评价评价
1.积极动手操作,不依
1.能自主操作,不依靠
1.不能自主操参靠老师老师作,依赖老师与
2.积极参与讨论与交
2.能参与讨论与交流
2.较少参与讨程流
3.出勤率高,80%o论与交流度
3.每节课都能按时参
3.出勤率低加80%能积极与组员合作,吸收
1.帮助协调,推动整个参与了讨论、工接纳并能给出建议并小组的工作,鼓励其他成作合作帮助其它小组成员,贡员并对最终成果进情况献大
2.对最终成果有一定的行了评价,但对贝献评价过程只是旁观创学习中有明显的创新意学习中有一定的创新意学习中能开始培新识,能探究出适合自己识养创新意识情的魔方公式且观点有一况定的合理性能刻苦钻研,积极主动交能认真听讲,参与交流,能认真听讲,在学习流、思考回答问题,努努力完成自己的任务同伴帮助下完成态度力争取最出色的完成任任务务有强烈的求知欲,能在遇能在遇到问题时自己进能在同伴帮助到问题时独立寻找解决行探究或与同伴讨论寻下进行探究办法,不放弃求解决途径自主探究总体评价优秀学员21颗星以上备合格学员15——21颗星注。
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