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文本内容:
《实用教程》教学大纲C4D课程介绍本书全面介绍了使用进行三维制作的方法,内容包括了视图操作、基本设置、Cinema4D建模、灯光、材质、渲染器、动画、动态图形、效果器、动力学、布料、毛发等知识Octane全书共分章,主要介绍了从基础用法到高级应用的方方面面,包括10Cinema4D Cinema4D文件操作、编辑和修改对象,建模、材质灯光、环境和动画以及场景的渲染输出等学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染、和动画制作学习时间学时44培训内容
一、Cinema4D基础知识、的应用领域1Cinema4D、的新增功能2Cinema4D R
23、的工作流程3Cinema4D、认识界面4Cinema4D、的操作视图布局5Cinema4D
二、对象的选择和变换、选择对象的基本知识
1、变换命令
2、变换坐标和坐标中心
3、变换约束
4、变换工具练习
5、捕捉6
三、场景文件的管理和界面定制、保存工程(含资源)
1、自定义界面
2、层的管理3
四、基本物体的建模、参数化对象
1、参数化图形实战
2、绘制曲线
3、编辑点线面
4、建模工具5NURBS
五、变形器和标签、变形工具组
15.
1、常用变形器
25.
2、标签的用法
35.3
六、灯光和环境、真实光的原理
1、自然光的属性
2、建立灯光
3、灯光效果实战
4、渲染器布光5Octane、环境布光
6、环境布光实战7
七、材质、材质编辑器简介
1、贴图坐标
2、材质制作实战3
八、渲染、渲染器的特色1Octane、渲染器的使用流程2Octane、渲染器材质概述3Octane、漫射材质类型
4、光泽度材质类型
5、镜面材质类型
6、混合材质类型7
九、动画动画面板
9.1关键帧动画
9.2关键帧动画实战
9.3运动图形
9.4动力学
9.5动力学综合实战
9.6
十、综合案例、场景建模
1、材质制作
2、灯光环境设置
3、动画制作4。
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