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文本内容:
参数Params:几何体Geometry:立方体Box:边界表现形式BRep:圆Circle:圆弧Circular Arc:曲线Curve:几何Geometry:线Line:网格面Mesh:平面Plane:点Point:表面Surface:扭曲立方体Twisted box:矢量Vector:数据元素Primitive:布尔型Boolean:色彩Colour:ARGB数据Data:数据分支Data Path:整型Integer:在视图中创建三维文字标签Text Tag3D:Rhino矢量Vector:振幅(设置矢量振幅)Amplitude:角度(计算两个矢量间夹角)Angle:矢量叉积Cross Product:把矢量分解到其组成元素Decompose:矢量点积(计算连个矢量数量积)Dot Product:执行矢量和标量乘法运算Multiply:矢量反向Reverse:求矢量和Summation:Unit Vector:在两点间创建矢量Vector2Pt:计算矢量振幅Vector Length:经过创建矢量Vector XYZ:XYZ曲线Curve分析Analysis:查找圆或圆弧圆点和半径Center:测试一条曲线是闭合还是周期性Closed:曲率(在指定部位上评定一条曲线曲率)Curvature:曲率图表(绘制曲率图表)Curvature Graph:Rhino在曲线上查找离指定点最近点Curve CP:曲线骨架(在指定部位上得到曲率骨架)Curve Frame:不连续(沿曲线找出全部不连续点)Discontinuity:提取曲线端点End Points:评定曲线(在指定部位上评定曲线)Evaluate Curve:评定长度(依照长度上一个特定因子Evaluate Length:评定曲线,长度因子能够由曲线单元和法线单元提供,能够经过改变参数来切换这两种模式)N炸开(把曲线分解到其组成元素)Explode:水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准框架)Horizontal Frame:计算曲线长度Length:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准框架)Perp Frame:测试曲线平面性Planer:分害」Division:I生成一系列等距曲线骨架Curve Frames:等长度分割曲线Divide Curve:用预设距离点分割曲线Divide Distance:用预设长度分割曲线Divide Length:产生一系列等位等高曲线骨架Horizontal Frames:用一系列垂直方向等位骨架分割曲线Perp Frames:按分段数打坏曲线Shatter:基本曲线:Primitive:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc:过指定三点圆弧Arc3Pt:圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)ArcSED:SED曲线(由端点和切线决定)BiArc:Bi圆(由指定平面和半径决定)Circle:过三个定点圆Circle3Pt:圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Circle CNR:CNR椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Ellipse:两点确定线段Line:线段(由起点、正切方向、长度决定)LineSDL:SDL多边形Polygon:矩形Rectangle:样条曲线:Spline:贝塞尔曲线Bezier Span:控制点曲线Curve:创建一个在指定曲面上内插点曲线Curve OnSurface:内插点曲线Interpolate:曲线(从曲线上提取曲线)Iso Curve:IS uv混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Kinky Curve:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Arc:复合线(连接各点组成折线段)Poly Line:子曲线(从一条基本曲线上取得)Sub Curve:公用Util:接触点圆角Fillet:断点圆角Fillet Distance:翻转曲线Flip:结合曲线Join Curves:偏移曲线Offset:投射曲线到复合曲面上(曲面集合,即中多重曲面)Project:BRep Rhino曲面:Surface分析:Analysis:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Components:提取立方体角点Box Corners:计算(边界表示)面积BRep Area:BRep把(边界表示)分解到其组成元素BRep Components:BRep在(边界表示)上查找离指定点最近点BRep CP:BRep计算(边界表示)体积BRep Volune:BRep提取(边界表示)物体线框BRep Wireframe:BRep尺寸Dimensions:在空间评定一个立方体Evaluate Box:UVW在坐标系上评定局部曲面特征Evaluate Surface:UV圆上接触点(在指定坐标系上计算出圆周上和曲面交点)Osc Circles:UV助率(在指定坐标系上计算出曲面主曲率)Principal Curvature:UV在曲面上查找离指定点最近点Surface CP:表面曲率在(指定坐标系上计算出曲面曲率)Surface Curvature:UV测试被修剪部分以内点Trim Inclusion:UV自由曲面Freeform:由四点创建曲面4Point Surface:沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude:沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Linear:把曲面或曲线拉伸到指定点Extrude Point:沿界面曲线方向Loft:定量偏移曲面Offset:沿轨道产生管状曲面Pipe:从一系列边界曲线生成平坦面PlanarSrf:经过绕轨道旋转生成曲面Rail Revolution:经过旋转生成曲面Revolution:经过两条边界限生成曲面Sum Surface:经过网格点生成曲面Surface FromPoint:nurbs单轨扫描曲面Sweepl:双轨扫描曲面Sweep2:基本曲面Primitive:边界立方体(边界范围由需要被包含集合体决定)Bounding Box:空间上两点决定立方体Box2Pt:创建与一个矩形所在平面相匹配立方体Box Plane:在平面中心点创建立方体Center Box:圆锥体Cone:圆柱体Cylinder:由基准面和边长创建一个立方体Interval Box:平面Plane Srf:球体Sphere:公用UtH:结合(复合曲面)Brep Join:Brep封闭全部形(复合曲面)平面开口Cap Holes:Brep复制修剪数据(将修剪数据从一个曲面复制到另一个)Copy Trim:UV产生网格点分割曲面Divide Surface:UV翻转曲面法线Flip:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割子集)Isotrim:再修剪基于其它曲面三维修剪数据Retrim:曲面框架在曲面表面生成框架网格Surface Frames:UV撤消修剪移除曲面上全部切割线Untrim:网格面Mesh基本网格面Primitive:网格面Mesh:网格面立方体Mesh Box:网格平面Mesh Plane:四边形网格Mesh Quad:网格球体Mesh Sphere:三角面网格Mesh Triangle:三角细分关系:Triangulation:创建一个与现有几何体相同网格面Mesh BRep:BRep网格表面Mesh Surface:描绘自定义网格设置Settings Custom:描绘高质量光滑曲面设置Settings Quality:快速描绘不带抗锯齿曲面设置Settings Speed:公用:UtH:分解一个单元网格面到其组成元素Face Components:分解一个网格面到其组成元素Mesh Components:指派一个重复色彩图案到网格面物体Mesh Paint:交集Intersect布尔Boolean:差集(适适用于平面闭合曲线)Region Difference:交集(适适用于平面闭合曲线)Region Intersection:并集(适适用于平面闭合曲线)Region Union:实体差集(适适用于形)Solid Difference:BRep实体交集(适适用于形)Solid Intersection:BRep实体并集(适适用于形)Solid Union:BRep数学Mathematical:处理复合曲面和线段交集问题BRep|Line:处理复合曲面和平面交集问题(计算剖面)BRep|Plane:处理曲线和线段交集问题Curve|Line:处理曲线和平面交集问题Curve|Plane:处理平面和线段交集问题Line|Plane:处理平面和平面交集问题(计算面面交线)Plane|Plane:处理三个平面交集问题Plane|Plane|Plane:处理曲面和线段交集问题Surface|Line:上物理:Physica处理两个复合曲面交集问题BRep|BRep:处理复合曲面和曲线交集问题BRep|Curve:处理曲线和曲线交集问题Curve|Curve:处理曲面和曲线交集问题Surface|Curve:区域Region:用复合曲面分割曲线Split withBRep:用多个符合曲面分割曲线Split withBReps:用复合曲面修剪曲线Trim withBRep:用多个符合曲面修剪曲线Trim withBReps:用一个范围修剪曲线Trim withRegion:用多个范围修剪曲线Trim withRegions:变换XForm仿射:Affine:指定方向Orient Direction:将物体映射到平面Project:缩放物体(全部方向均匀缩放)Scale:非均匀缩放物体Scale NU:扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear:角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Shear Angle:欧几里得:Euclidian:镜像Mirror:移动Move:转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Orient:旋转(在平面内旋转物体)Rotate:绕轴旋转物体Rotate Axis:变形:Morph:在两个平面间建立立方体Blend Box:扭曲立方体Box Morph:针孔摄影机Camera Obscura:以自由曲线为基准镜像Mirror Curve:以自由曲面为基准镜像Mirror Surface:在曲面块上创建扭曲立方体Surface Box:将几何体变形到曲面坐标系Surface Morph:UVW利用角点创建扭曲立方体Twisted Box:区间Interval:二维区间Interval2:双精度型浮点数Number:着色器Shader:字符串型String:日期型Time:专门Special:条形统计图Bar Graph:布尔值切换器Boolean Toggle:色卡Colour Swatch:预览自定义Custom Preview:多色彩渐变Gradient:Graph Mapper:数字滑动条Number Slider:数据显示面板Panel:参数结构查看器Param Viewer:数据接收器Receiver:逻辑Logic布尔运算Boolean:并集Gate And:三元并集Gate AndTernary:Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate OrTernary:Gate Xnor:Gate Xor:列表List:分配(把一个列表中项目分配到两个目标列表中)Dispatch:清单项List Item:列表长度(计算列表长度)List Length:空值(测试一个数据项是否无效)Null Item反转列表Reverse List:移动列表Shift List:分类列表Sort List:分拆列表Split List:次级列表(从一个列表中提取子集)Sub List:编排(使用自定义式样编排输入流设置)Weave:脚本Script:脚本DotNET C#Script:C#脚本DotNET VBScript:VB一元函数Fl:二元函数F2:三元函数F3:多元函数Variable Expression:集合Sets:选取元素(在列表中每个选取元素)Cull Nth:n选取图案(使用重复掩码在列表中选取元素)Cull Pattern:复制数据Duplicate Date:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Fibonacci:振动Jitter:Random:范围Range:数列Series:设计树Trees:清理设计树(把数据树中全部空项和无效数据去除掉)Clean Tree:创建分支(创建一个分支访问路径)Create Branch:分解分支(分解分支访问路径)Decompose Branch:“夷平”设计树(把设计树中全部分支路径去除)Flatten Tree:续接设计树Graft tree:合并(把两个数据流合二为一)Merge:合并多项(合并多个输入数据流为一个)Merge Multiple:简化设计树(经过去除重复可共享分支简化设计树)Simplify Tree:修剪设计树(从设计树中去掉小分支路径)Prune Tree:数据流过滤器(过滤输入数据流)Stream Filter:数据流闸口(向一个指定输出项重新传入数据流)Stream Gate:设计树分支(从数据树中取回一个指定分支)Tree Branch:设计树项目(从数据树中取回一个指定项目)Tree Item:标量Scalar常数:Constants:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Epsilon:黄金分割比()Golden Ratio:
1.618自然对数()Natural logarithm:
2.718圆周率()Pi:
3.14区间Interval:界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds:二维界限(围绕坐标列表创建一个二维区间)Bounds2D:均分区间Divide Interval:均分二维区间Divide Interval2:区间Interval:分解一维区间Interval Components:经过两个一维区间创建二维区间Interval2:经过四个数字创建二维区间Interval2:分解一个二维区间到四个数字Interval2Components:分解一个二维区间到独立一维区间Interval Components:运算符Operators:加法运算Addition:除法运算Division:等量代换Equality:比较运算(大于)Larger Than:取模运算Modulus:乘法运算Multiplication:乘方运算Power:近似运算Similarity:比较运算(小于)Smaller Than:减法运算Subtraction:多项式Polynomials:阶乘Factorial:求底数为对数Log N:N求为底对数Logarithm:10求以为底对数Natural logarithm:e乘方Power of10:10乘方Power of2:2乘方Power ofE:E三角函数Trig:反余弦函数ArcCosine:反正弦函数ArcSine:反正切函数ArcTangent:余弦函数Cosine:正弦函数Sine:正切函数Tangent:公用:utn并集运算Mass Addition:取最大值Maximum:取平均值Mean:取最小值Minimum:Truncate:矢量Vector色彩Colour:颜色相加Add Colours:创建一个色彩通道(浮点色彩)AHSV:HSV创建一个色彩通道ARGB:RGB创建一个浮点色彩通道ARGB Fractional:RGB混合色彩(在两个颜色中取插值)Blend Colours:创建着色器Create Shader:OpenGL色彩倍增Multiply Colours:将颜色分解为通道Split AHSV:HSV将颜色分解为通道Split ARGB:RGB减去颜色通道Subtract Colours:常数Constants:与轴平行矢量UnitX:X与轴平行矢量UnitY:Y与轴平行矢量UnitZ:Z平面XY Plane:XY平面XZ Plane:XZ平面YZ Plane:YZ平面:Plane:调整平面(执行最小旋转调整平面到矢量指向)Align Plane:Align Planes:在平面上创建一个平面Plane:XY过三点创建一个平面Plane3Pt:把平面分解到其组成元素Plane Components:创建平面法线Plane Normal:绕Z轴旋转平面Rotate Plane:点Point:查找最近点Closest Point::把点分解到其组成元素Decompose计算连个点坐标间欧几里得距离Distance:在每六个点之间生成六边形网格Grid Hexagonal:在点之间生成矩形网格Grid Rectangular:查找离平面最近点Plane CP:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point Cylindrical:点列表(显示坐标点次序列表)Point List:经过坐标创建点Point Oriented:UVW在球面坐标上创建点Point Polar:经过坐标创建点Point XYZ:XYZ把点拉至几何体Pull Point:在视图中创建文字标签Text Tag:rhino。
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