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中软语言面试题及参考答案C中软c语言面试题及参考答案面试题答得好能为中软c语言求职者带来好的机遇以下是应届毕业生我为大家收集到的中软c语言面试题,期望对大家有帮忙!中软c语言面试题
(一)
1、关键字static的作用是什么?这个简洁的问题很少有人能回答完全在C语言中,关键字static有三个明显的作用1).在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变2).在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问它是一个本地的全局变量3).在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答其次部分,同是很少的人能懂得第三部分这是一个应试者的严峻的缺点,由于他明显不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性顶指针指向最开头存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点连续运行堆一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小堆中的详细内容由程序员支配6存取效率的比较char si[]=aaaaaaaaaaaaaaa;char*s2=bbbbbbbbbbbbbbbbb;aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串例如堆快比如#includevoidmain chara=l;char c口二1234567890;char*p=1234567890;a=c L1J;a=p
[1];return;}对应的汇编代码10:a=c[l];004010678A4DFlmovcl,byteptr[ebp-OFh]0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],clll:a=p[l];0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]004010708A4201moval,byteptr[edx+1]004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而其次种则要先把指针值读到edx中,在依据edx读取字符,明显慢了
21、什么是预编译,何时需要预编译答预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作处理#开头的指令,比如拷贝include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开头的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置c编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理c供应的预处理功能主要有以下三种1)宏定义2)文件包含3)条件编译
1、总是使用不常常改动的大型代码体
2、程序由多个模块组成,全部模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项在这种状况下,可以将全部包含文件预编译为一个预编译头
22、关键字const是什么含意?答我只要一听到被面试者说“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的全部用法,因此ESP(译者Embedded SystemsProgramming)的每一位读者应当特别熟识const能做什么和不能做什么.假如你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案(假如你想知道更具体的答案,认真读一下Saks的文章吧)假如应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题下面的声明都是什么意思?const inta;int const a;const int*a;int*consta;int const*a const;前两个的作用是一样,a是一个常整型数第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不行修改的,但指针可以)第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不行修改的)最终一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不行修改的,同时指针也是不行修改的)假如应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象顺带提一句,或许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很简单写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢我也如下的几下理由1).关键字const的作用是为给读你代码的人传达特别有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告知了用户这个参数的应用目的假如你曾花许多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的)2).通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const或许能产生更紧凑的代码3).合理地使用关键字const可以使编译器很自然地爱护那些不期望被转变的参数,防止其被无意的代码修改简而言之,这样可以削减bug的消失文档内容到此结束,欢迎大家下载、修改、丰富并分享给更多有需要的人
2、“引用”与指针的区分是什么?答、1)引用必需被初始化,指针不必2)引用初始化以后不能被转变,指针可以转变所指的对象3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作流操作符和、赋值操作符二的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符二的参数、其它状况都推举使用引用
3、.h头文件中的ifndef/define/endif的作用?答防止该头文件被重复引用
4、#i nclude与#i ncludefile,h的区分?答前者是从Standard Library的路径查找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.ho
5、描述实时系统的基本特性答在特定时间内完成特定的任务,实时性与牢靠性
6、全局变量和局部变量在内存中是否有区分假如有,是什么区分?答全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中
7、什么是平衡二叉树?答左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的肯定值不大于lo
8、堆栈溢出一般是由什么缘由导致的?答
1.没有回收垃圾资源
2.层次太深的递归调用
9、冒泡排序算法的时间简单度是什么?答0T2I
10、什么函数不能声明为虚函数?答constructor
11、队列和栈有什么区分?答队列先进先出,栈后进先出
12、不能做switch的参数类型答switch的参数不能为实型
13、局部变量能否和全局变量重名?答能,局部会屏蔽全局要用全局变量,需要使用局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内中软C语言面试题二
14、如何引用一个已经定义过的全局变量?答、可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,假如用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,假如你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
15、全局变量可不行以定义在可被多个.C文件包含的头文件中为什么?答、可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
16、语句for;1;有什么问题它是什么意思?答、和while⑴相同,无限循环
17、dowhile和whiledo有什么区分答、前一个循环一遍再推断,后一个推断以后再循环
18、statac全局变量、局部变量、函数与一般全局变量、局部变量、函数static全局变量与一般的全局变量有什么区分static局部变量和一般局部变量有什么区分static函数与一般函数有什么区分?答、全局变量外部变量的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式这两者在存储方式上并无不同这两者的区分在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的o而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避开在其它源文件中引起错误从以上分析可以看出,把局部变量转变为静态变量后是转变了它的存储方式即转变了它的生存期把全局变量转变为静态变量后是转变了它的作用域,限制了它的使用范围static函数与一般函数作用域不同仅在本文件只在当前源文件中使用的函数应当说明为内部函数static,内部函数应当在当前源文件中说明和定义对于可在当前源文件以外使用的函数,应当在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件static全局变量与一般的全局变量有什么区分static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;static局部变量和一般局部变量有什么区分static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;static函数与一般函数有什么区分static函数在内存中只有一份,一般函数在每个被调用中维持一份拷贝
19、程序的内存安排答一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)一由编译器自动安排释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈
2、堆区(heap)—一般由程序员安排释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收留意它与数据结构中的堆是两回事,安排方式倒是类似于链表,呵呵
3、全局区(静态区)(static)一全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域程序结束后由系统释放
4、文字常量区一常量字符串就是放在这里的程序结束后由系统释放
5、程序代码区一存放函数体的二进制代码例子程序这是一个前辈写的,特别具体//main,cpp inta=0;〃全局初始化区char*pl;〃全局未初始化区main{intb;栈char s[]=abc;〃栈char*p2;〃栈char*p3=123456;〃123456在常量区,p3在栈上static intc=0;〃全局静态初始化区pl二char*malloc10;p2=char*malloc20;〃安排得来得10和20字节的区域就在堆区strcpy pl,123456;〃123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所向123456优化成一个地方
20、解释堆和栈的区分答堆heap和栈stack的区分D申请方式stack:由系统自动安排例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开拓空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如pl=char*malloc10;在C++中用new运算符如p2=char*malloc10;但是留意pl、p2本身是在栈中的2申请后系统的响应栈只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序供应内存,否则将报特别提示栈溢出堆首先应当知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,查找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间安排给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次安排的大小,这样,代码中的语句才能正确的释放本内存空间另外,由于找到的堆结点的大小不肯定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中3申请大小的限制栈在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数,假如申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow因此,能从栈获得的空间较小堆堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存由此可见,堆获得的空间比较敏捷,也比较大4申请效率的比较栈由系统自动安排,速度较快但程序员是无法掌握的堆:是由new安排的内存,一般速度比较慢,而且简单产生内存碎片,不过用起来最便利.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc安排内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不便利但是速度快,也最敏捷5堆和栈中的存储内容栈在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令函数调用语句的下一条可执行语句的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量留意静态变量是不入栈的当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最终栈。
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