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文本内容:
永达公司企业文化活动方案策划
一、活动背景企业文化是企业环绕企业生产经营管理而形成的观念的总和,是企业在生产经营实践中形成的一种基本精神和凝结力,包括企业的经营理念、经营宗旨、发展战略、奋斗目标以及企业员工共同的价值观念和行为准则企业文化活动大体上可分为文体娱乐性、福利性、技术性、思想性大类型
4.娱乐性活动1_这是企业内部(也包括部份以企业名义)开展和组织的文艺、体育等娱乐活动,如举办和组织员工之茎_工人俱乐部、电影放映晚会、录相放映、电子游艺、图书阅览、征文比赛、摄影比赛、书法比赛、周末舞会、文艺演出、春秋季运动会、各种球类比赛、射击打靶、游泳、滑冰、野游、游园、钓鱼比赛、自行车比赛、五月歌会、戏剧之春、班组之声等时常举行交流、比赛、辅导、展览等活动,不仅满足了不同层次员工对文化生活的需要,而且形成为了适应现代化生产的社会进步要求的文明、健康、科学的生活方式和积极向上的文化氛围这种文化氛围滋养着企业特有的优良传统和精神风貌|.福利性活动2这主要是企业从福利方面关心的各种活动企业通过这些活动,在员工中,在企业内外,造成浓厚的人情味,造成有利于企业发展的人情场,使员工加深对企业的感情,加深对这种福利环境和文化氛围的依恋感.技术性活动3在常规的企、也生产、经营之外,环绕企业的生产、经营、技术和智力开辟等问题,由企业倡导或者员匚自发组织进行的技术革新、管理咨询、劳动竞赛、教育培训等活动这种文化活动可以激发员工的创造欲和成就感,使员工看到自己的价值和责任;同时,它乂是企业结合生产经营,在生产过程之外哺育和开辟员工素质的一个基本途径,而这些活动每一次的圆满结果和获得成功、取得成果,又都可以使人产生一种.思想性活动4|这种包括以下类型:首要的是一些政治性的文化活动,如开展形势教育、法制教育、理想教育、道德教育、政治学习和其他有关的思想政治工作其次,还有一些像新书报告会、生活对话会、沙龙等
二、活动的目的与宗旨.提高团队的凝结力和战斗力,推动团队建设
1.增强员工满意度与归属感,激发员工的工作积极性和热情2“不叫”后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫分”则即将结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌.第一个叫牌的玩“33家发牌之前先翻出一张牌混在其余牌中间,一人张,摸到那张事先翻过来的牌的人事先叫牌
17.出牌4将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到地主首先出牌,然后按逆时针顺序挨次出牌,轮到跟牌时,选手可以选择“不出”或者出比上一个选手大的牌某一选手出完牌时本局结束.牌型5
①炸弹双王或者四张同数值牌(如四个)双王是最大的炸弹7,
②单牌单个牌(如红桃)5
③对牌数值相同的两张牌(如梅花方块)4+4
④三张牌数值相同的三张牌(如三个)J
⑤三带一数值相同的三张牌+一张单牌或者一对牌(如或者)333+6444+99
⑥单顺五张或者更多的连续单牌(如或者)不包括点和双王4567878910JQK2
⑦双顺三对或者更多的连续对牌(如、)不包括点和双王33445510JJ2
⑧顺二个或者更多的连续三张牌(如、)不包括点和双王3334447888o2
⑨机带翅膀三顺+同数量的单牌(或者同数量的对牌)如或者444555+795+7799JJ⑩带二四张牌+两手牌(如或者)注意四带二不是炸弹.牌型的大小555+3+84444+55+776炸双王是炸弹中最大的,可以打任意其他的牌,其他炸弹次之,但比其他牌都大出炸弹时按牌的分值比大小除炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才干比大小单牌按分值比大小,挨次是大王小王人(不分花色21109876543,对牌、三张牌都按分值比大小顺牌按最大的一张牌的分值来比大小飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部份来比,带的牌不影响大小,胜负判定7任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则此外两家胜跳棋比赛根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行分钟每场比赛20只进行一局,采取淘汰制,最先将己方所有棋子挪移到对方三角区域的人获胜获胜者进入下一轮比赛第二轮比赛仍由抽签决定,每二人一组,获胜者进入下一轮比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛.跳棋子数1每一个选手角内有颗棋子成正三角放置,两人共颗棋子
1020.下棋顺序2由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步.下棋规则3
①走子只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
②跳子可以连续跳
③一子跳隔一个棋子可以跳
④空跳像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上.胜负判断4最先将自己方所有棋子挪移到对方三角区域的选手获胜
(四)选手参赛须知.比赛时选手不许有任何的暗示和交流,观众也不得在比赛中有任何的提示和评论,不得悔棋(牌)
1.如果无意违规,则重新开局,该局比赛作废如果选手恶意违规,可直接开除比赛,违规判断有裁判2做出.设总裁判长一位,流动监督场内所有比赛;每一个比赛小组设裁判员一位,监督本小组比赛,维持场3内秩序,记录比赛结果
(五)比赛流程.参赛人员签到比赛当天参赛人员进行签到,未签到者,由主办方工作人员进行联系,联系11800不到或者未能按时参加比赛者,视为弃赛,直接淘汰出局.主板方工作人员宣读比赛规则及赛场纪律
2.比赛开始当参赛人员签到并在其比赛位置就坐后,应检查棋类及牌类是否缺少,如有缺少,应及时3向工作人员反映,逾期不负责,准时开始比赛18:
30.比赛结束每场比赛结束后,淘汰者退场,胜出者第二天以抽签方式进行下一轮比赛,直至41800选出每类棋(牌)的前六名优胜者
六、活动经费预算奖金元一等奖共名(元),二等奖共名(元),三等奖共名(元)280021000412006600扑克牌、跳棋(五子棋、象棋)元共计元2003000活动八球类比赛
一、活动介绍羽毛球、乒乓球、篮球等球类比赛
二、活动时间待定
三、活动地点首钢体育场
四、活动参预人员集团公司员工
五、活动流程羽毛球(员工自愿报名)
1.()比赛项目、男单;、女单;、混双1123()比赛方式抽签分组,局胜制;每组的负方淘汰,每组的胜方再进行抽签,直到冠亚军产生;工232作人员裁判人,记分人;21比赛规则、球拍和球应低于腰部已下发球,任何一脚不能离开地面、发球不能有脚挪移等动作,违规的不1计算成绩;、第一球发球抽签,后续球由胜方发球;
2、局胜制;每局分制,每赢球记分;
3321511、若打到平时,先得分的为赢,不进行加球赛;
41415、单打羽毛球落点不能出内环线,双打羽毛球落点不能出外环线5奖项设置、男单冠军奖现金元,亚军奖元;1200100女单冠军奖现金元,亚军奖元;200100混双冠军奖现金元,亚军奖元;(奖金共元)200100900篮球2参赛球队按部门组队,每队人上场比赛3比赛方式、每组比赛共分钟,每半场分钟;中场歇息分钟
1402010、抽签分组,队伍抽签分组进行比赛,若参赛队伍为奇数,抽出为单对的自动晋级第二轮比赛;
2、第一轮单局淘汰制,每组负方单局淘汰;
3、每组的胜方晋级参加第二轮比赛,第二轮的三个球队实行单局循环赛;
4、比赛结果首先以胜负场次来决定冠亚军,若胜负场次相同情况下,则以每队在第二轮的每场球赛的综合得5分多少来决定冠亚军;(综合得分=总的得分一总的输分)工作人员裁判人,记分人;21奖项设置共元;冠军奖现金元,亚军奖元;800500300,乒乓球(比赛人员根据报名来产生)比赛项目、男单;、女单;、混双;比赛方式抽签分组,31233局胜制;每组的负方淘汰,每组的胜方再进行抽签,直到冠亚军产生;工作人员裁判人,记分人;211比赛规则、局胜制;每局分制,每赢球记分;;
132711、若打到平时,先得分的为赢,不进行加球赛;
267、双方轮流进行发球;
3、未涉及到的要求及事项以现场裁判判定为准奖项设置男单冠军奖现金元,亚军奖4200元;女单冠军奖现金元,亚军奖()元;混双冠军奖现金元,亚军奖元;(奖金共10020010200100元)
六、活动经费预算羽毛球比赛经费元篮球比赛经费元乒乓球比赛经费元场地使用900:900:800:900费元总费用元8003400活动九电子竞技比赛
一、活动介绍、星际争霸、英雄联盟、跑跑卡丁车、魔兽争霸、红警等电子竞技类比赛电子竞技大赛作为一项集CS竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目比赛项目有魔兽争霸、、、实况足球、连连看CF DOTA其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参预绿色娱乐的积极性,采用此游戏突显员工在企业文化生活中的作用
二、活动时间待定
三、活动地点层办公区
四、活动参预人员集团公司员工
五、22活动流程
(一)报名阶段.报名时间待定
1.报名地点主办方
2.报名办法各部门人员以个人或者部门为单位报名到主办方工作人员处3比赛项目魔兽争霸、、、连连看4DOTA CF
(二)海选阶段.海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题
1.开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄).2103比赛开始分钟后仍未到场者,视为自动弃权在比赛过程中,若浮现意外情况或者比赛双方发生分歧,由10该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权.比赛结束后,由裁判上报比赛结4果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配
(三)复赛(主办方安排时间).复赛的分组和场地分配将于复赛前天发布规则同初赛,赛制改为单淘汰赛——决出各项目的四强进12入决赛.复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间2及到现场加油人气最高的选手可获得“最佳人气奖”
(四)决赛阶段各部门协助主办方布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行L.主办方维持会场秩序,使活动有秩序井然进行
3.参赛选手当场决出胜负,并颁发奖金和证书4
(五)活动后期.对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管
1.各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,主办方作最终整体总结通过总结,认清成败所在,并2总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础
六、活动经费预算项活动都取前三名4奖金设置一等奖共名(元)、二等奖共名(元)、三等奖共名(元)共计元41200480044002400活动十精彩观点美文征集
一、活动介绍定期由精彩报编委会拟定一个主题,集团员工均可投稿,编委会评选出的优秀作品将在精彩报上刊登,并有奖金送出
二、活动时间每月精彩报发布下月主题,每月日前接受投稿25
三、活动地点集团公司
四、活动参预人员集团公司员工
五、活动流程
(一)征稿要求.字数不得少于字,题目自拟,文体不限.文章内容可以涉及员工的生18002活工作中存在的各种问题大家可以从身边的实际案例或者自己的亲身经历着手,畅谈自己的认识、感受和体味.要求视角独特、内容健康3,严禁抄袭4
(二)前期工作将活动安排以书面通知形式发给全体员工,并通知各部门负责人做好活动的宣传动员工作
(三)中期工作催促各员工完成稿件写作L.创新管理规划中心负责评审稿件2
(四)后期工作最终评定优秀作品一篇,刊登到精彩报上
六、活动经费预算元/月
200.丰富员工业余文化生活,营造一种健康、旺盛的团队氛围3
三、建议活动项目活动一高管生日会活动二跳蚤市场活动三企业文化知识竞赛活动四感恩小卡片活动五拓展训练活动六精彩之星歌咏比赛活动七棋牌类比赛活动八球类比赛活动九电子竞技比赛活动十精彩观点文章征集
四、活动参预人员全体工作人员
五、主办部门活动一高管生日会
一、活动简介公司拟计划于每月为本月过生日的高管举行“庆祝生日活动并借助此次活动丰富公司高管的业余patty生活,在紧张的工作之余为高管减压,并增进公司高层的凝结力本次系列活动包含三个子活动活动一“寿星大表白”--达到预热暖场的效果活动二“唱生日歌,吃蛋糕”活动三“互动活动”
二、活动时间每月日2018:30-21:30
三、活动地点公司食堂或者永大酒店
四、活动参预人员总监及总监以上级别公司管理人员
五、活动过程活动一“寿星大表白”在公司工作又一年了,这一年一定有些人有些事让你印象深刻,如果有对公司、同事的的感谢,那就请大声说出来!活动二“唱生日歌,吃蛋糕”点生日蜡烛,全体参会高管齐唱生日歌,每人许一个愿望,大家和力吹灭蜡烛,切分蛋糕活动三“互动活动”(可以从以下活动中选取,未胜或者出错者可罚酒)抢椅子L台上置三张椅子,邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜.拍七令2多人参加,从报数,但有人数到含有的数字或者的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,1-99下一个人继续报数如果有人报错数或者拍错人则罚酒.看看谁最笨3适合于圆桌排次,由主持人起头,由开始报数,依坐次、、、、,到时不能喊出来,以拍手或者敲击桌子代替,当数到、也是如此,即逢或者的倍数或者含的数字均以拍手或者777敲击桌子代替,出错或者太慢则罚俗称明七暗七,人数少可玩明三暗三等.歌词曲目大反串4用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出.成语接龙5根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,向来接下去,哪个组用至少的词接回第一个成语的首字为胜.铁人三项6连续完成吃蛋糕+喝酒+吹爆气球这些项目,最后还要闭眼旋转圈,速度最慢者罚酒15
六、活动经费及预算.餐费元/桌桌合计,()元1100044X
0.酒水红酒瓶元
24300.物料装饰用气球、彩带和祝福条幅元
3300.蛋糕(大号)元4400总估计元5000活动二跳蚤市场
一、活动简介活动以员工积极参预为主,自己成为摊主进行买卖活动,从而丰富各部门员工的业余生活主办方提供场地和相关器材,并对其进行相关安排指导为保障活动顺利举行特邀各部门选派专门负责人与主办方共同合作,一同圆满完成该活动
二、活动可能性分析一些员工买了对自己无用的东西,一些员工的二手货如同鸡肋,食之无味弃之可惜
1..可增加新老员工的交流,同时也响应了国家提倡的建设节约型社会.这项活23动不需要较多的人力物力,只要付出较少的代价就可以产生很大的效果.员工能够4买到自己需要的价格低廉的东西或者交换到自己喜欢的东西
三、活动时间每月第二个周五16:00-18:00
四、活动地点楼培训室22
五、活动参预人员集团公司员工
六、活动过程前期准备工作
1.员工可以个人和团队或者部门的名义到各部门负责人处报名,各部门负责人统一报给主办方场地有限,先1报名者先得内容部门名称,姓名,联系电话,货物名称,件数,备注等将此2次活动的整个流程通知公司各员工,并吸收报名人的意见,以及浮现的各种艰难由主办方及时解决绘制活动现场区域图和摊位图,并用阿拉伯数字将各摊位标记,按照报名人的报名信息将个摊位分配给报名3员工活动前一周宣传跳蚤市场活动开办时间,部份商品,活动特点
4.活动期间2将活动现场分为各个区域食品区,精品区…1现场活动,可放一些轻松活泼的音乐活跃现场气氛2主办方和各部门负责人注意负责现场秩序、气氛,保障活动安全有效的进行
3.活动后期3各摊主负责清理自己摊位的卫生1对各摊位的销售情况进行登记,进行活动总结,并发捷讯给全体员工,为下一次的活动做宣传铺垫2
七、活动经费及预算活动无任何费用,如需要价签、、笔、纸等用品请员工自行准备POP活动三企业文化知识竞赛
一、活动简介为了让员工们加深对公司的了解,熟悉岗位工作,认识自己在工作中的行为规范,提高工作积极主动性,打造一流工作团队
二、活动时间待定
三、活动地点层培训室22
四、活动参预人员集团公司员工
五、活动过程活动要求1各部门负责人组织本部门员工认真学习公司企业文化及各项规章,以身作则、加深理解,进一步宣传本L次活动,提高员工参加本次竞赛的积极性.各部门参赛选手由主办方人员抽签决定2活动过程与内容2活动总设计L知识竞赛题型分为必答题、抢答题、风险题三部份a.知识竞赛的试题范围包括公司《员工手册》全部内容及公司其他规章制度b..活动前期2由主办方人员对各部门参赛选手进行抽签决定,每部门抽选名员工代表部门参赛a.2未被列为参赛选手员工均为部门拉拉队,负责为本部参赛员工助威呐喊,拉拉队员工负责准备呐喊口号b.主办方不得参加本次比赛,做好本次活动的策划和组织,并严格做好试题保密工作,做好活动的全面解c.释工作.知识竞赛的全过程3各部门员工需提前分钟到场,由主办方人员对大家宣读比赛规则a.15各个参赛部门务必服从比赛规则,如违反一次将倒扣分b.1比赛由三部份组成第一部份是必答题部份,第二部份是抢答题部份,第三部份是风险题部份c.决赛结果将在比赛结束后发布,并计入精彩游园会总成绩中d.
六、活动经费预算冠军名奖金元1500亚军名(奖金各元)2300季军名(奖金各元)3100共计元1400活动四感恩小卡片
一、活动介绍公司是我们第二个家,在这个大家庭中,我们相互匡助、共同努力,对于大家彼此的匡助你是否也想说点什么做点什么公司特为大家提供“感恩小卡片”活动希翼我们能团结在这个大家庭中,共同为公司更FAB好的发展而努力
二、活动时间待定
三、活动地点集团公司办公区
四、活动参预人员集团公司全体员工
五、活动流程.主办方提供专门为感恩活动设计的小卡片,发放到每一个员工的手里.员工在卡12片上写上对一位同事的感谢话语,并在这人不注意的情况下放在这人的办公桌上.活动日后每一个人统计33自己收到的卡片,并将卡片数量报主办方.主办方经过统计并核4实后选出收到卡片最多的人为公司的“爱心大使”,并赋予奖励.活动总结并发邮件感谢大5家对公司的贡献,感谢那末多有责任心的人热心的人对同事的匡助
六、活动经费预算爱心大使奖励元500活动五拓展训练
一、活动介绍个人的发展,依赖于一个强大的组织的成功,强大组织的成功来源于众多具有持续学习能力和挑战意识成员的有机组合个人的学习构成组织的学习,组织的成长也是通过个的成长来实现的身处市场前沿,面对全球经济的竞争,如何才干齐聚团队的力量形成合力,在竞争与发展中通过不断学习来提高核心竞争力,从而使团队更具凝结力、向心力、战斗力,拓展训练将给学员提供一种答案团队学习作为现代优秀企业来说是不可或者缺的,团队惟一持久的竞争力来源于团队持久的学习能力
二、活动时间周末
三、活动地点户外
四、活动参预人员集团公司员工
五、活动流程(活动流程只供参考,建议按照户外拓展公司方案进行)进入拓展基地0830组建团队0840—0930选用个人自信心重塑、人山人海大两个科目进行团队组建的准备活动,挑选属于自己的队长,创建PK属于自己的队名、队歌和口号,进行团队口号大比拼展示活动0930—1010万众一心-----心灵苦旅领导在实现团队目标中的重要性策划、组织、协调是实现目标的重要手段有效的沟通是实现团队目标的必要条件对方法的重新认识必要时的沉默-沉默理论齐头并进——集体木鞋1020-1120当个体融入团队,这时团队才是一个整体,惟独让团队的力量达到一致,共同的目标才干最大限度的发挥出来效率来源于团队的每一个人力量的集结个人穿上一双木鞋,一起往前走看哪组的速度快5午餐午间歇息11:30-12:2012:30-14:00沟通无极限——驿站传书14:00—15:10队员以一字形排开,透过最后一位的无声表达,让前面的队员顺利成功的接收信息.这不仅考验出团队之间的默契程度,更加的体现了团队之间心与心的沟通程度.让感知的效果在每一位参加体验的队员身上得以充分的体现,让参训后的队员情感更加的升华争分夺秒——信任背投1520-1600员工轮番站在平台由高处跌落,余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,这些队员向前伸直胳膊,交替罗列,掌心向上,形成一个安全的承接区跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲听到教练喊“倒”之后,要相信自己的队员向后倒成长三步曲一蜘蛛网1610—1650假设小组陷入在一片原始森林之中走出森林的惟一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或者下面过去)值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明此外,每一个网洞只能用一次即不同的人必须从不同的网洞穿越过去在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况超越自我——逃生墙1700-1730不用任何工具一整队人在分钟内,全部翻过米的逃生墙30活动点评1730根据团队项目的具体表现,各队队长的组织领导和队员的组织纪律、精神面貌、团队协作以及团队PK中存在的不足等方面进行点评!让每一个队员都切身的体味本次活动带来的最深的感悟与成长让我们的团队更加的精练与实战
六、活动经费预算请以拓展公司报价为准活动六精彩之星歌咏比赛
一、活动介绍环绕公司“激情高效”的企业精神,本着以增强员工凝结力和充分发挥创造性为原则,公司计划开展大规模的文艺活动——歌咏比赛运用多彩的活动形式和通俗易懂的表达方式,将企业倡导的精神和行为生动形象地展现出来
二、活动时间每天下班后选拔赛,周末决赛
三、活动地点层培训室22
四、活动参预人员集团公司全体员工
五、活动流程活动前期准备L以员工自愿报名为主,不限制参赛人数,每人限报首歌曲11歌曲种类不限,音乐伴奏形式不限,均需自备,曲目时长为分钟为宜23-6下班后,在公司层培训室进行海选,入围决赛的节目数量为个32210参赛服装请员工自备4主办方负责采集参赛人员的歌曲名称、音乐伴奏,并进行演唱排序
5.海选活动期间2评委名,由公司高管担任,每位选手演唱完毕由评委再评分表上进行打分,并大声说出这位选手的分数,15满分分,由主办方工作人员算出平均分,并当场发布,最后按平均分高低排名次10评分标准参考歌曲难度、音准、服装、礼仪等几个方面综合评价2主办方人员现场计算分数排名宣布入围决赛的名参赛人员
310.决赛活动期间3评委名,由公司高管担任,每位选手演唱完毕由评委再评分表上进行打分,并大声说出这位选手的分数,15满分分,由主办方工作人员算出平均分,并当场发布,最后按平均分高低排名次10评分标准参考歌曲难度、音准、服装、礼仪等几个方面综合评价2按排名评选出一等奖名、二等奖名、三等奖名3234入围决赛的名参赛者均可以参加精彩之星的评选集团的所有员工每人将得到一颗“精彩之星”,41每颗“精彩之星”代表一票投给自己喜欢的参赛者得票最多的就是我们的精彩之星!
六、活动经费预算奖金元精彩之星名(奖金元)一等奖名(奖金元),二等奖名(奖金元),三等奖21001500260036004名(奖金元)400证书元张10010总决赛现场布置元500共计元2700活动七棋牌类比赛
一、活动介绍棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动,为丰富公司员工的精神文化生活,不断提员工素质,增强机关凝结力、向心力公司将开展棋牌类活动为公司棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台
二、活动时间待定
三、活动地点楼培训室22
四、活动参预人员集团公司员工
五、活动流程
(一)比赛项目设置扑克牌、跳棋(五子棋、象棋)
(二)报名工作(自愿报名参加)报名时间待定报名地点主办方报名联系人咨询电话报名方式员工可以个人名义到各部门负责人处报名,各部门负责人统一报给主办方
(三)比赛类型及规则扑克牌比赛斗地主根据参赛人数抽签决定,每三人为一组,每轮比赛每桌最长进行分钟每场比赛只进行一局,采取淘15汰制地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,任意一方出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则此外两家胜每轮比赛结束后输的一方被淘汰,获胜的一方进入下一轮比赛第二轮比赛仍由抽签决定,每三人一组,获胜者进入下一轮比赛,以此类推,直至决出前三名进入决赛.发牌1一副牌张,一人张,留张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌
541732.叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次叫牌时可以叫力分”,分,分”,“2”“3。
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