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文本内容:
团队趣味活动方案篇6团队趣味活动方案篇1反口令时间5~10分钟人数10人以上更佳场景团队活动、会议目标根据培训师的口令说出要求的指令并做出与所说指令相反的动作步骤1将所有参与者围成一个圆圈,培训组织者站在圆圈中间位置;2第一轮指挥者说出一个动作指令,由所有参与者说出相同指令,并同时作出相反动作;指令向前一步参与者说向前一步,同时向后走一步3第二轮指挥者说出一个动作指令,由所有参与者说出相反指令,并同时作出相同动作;指令向前一步参与者说向后一步,同时向前走一步4主要动作指令包括向前、向后、向左、向右一步等;5有人说错做错或身体晃动、犹豫都视为错误,两轮的错误者接受“小奖励”11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间W40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.
14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间<20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)盲人方阵一.项目类型团队协作型二.道具要求长绳一根三.场地要求空旷的大场地四,详细游戏规则让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦五.活动目的这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力坐地起身四.项目类型团队合作型五.道具要求无需其他道具六.场地要求空旷的场地一块七.项目时间20分钟-30分钟八.详细游戏规则
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下九.活动目的这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性解手链
一、游戏简介所有的队员手牵手结成了一张网队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战
二、游戏人数872人/组
三、场地要求开阔的场地一块
四、游戏时间15分钟左右
五、活动目标锻炼新团队的沟通,执行及领导力七彩连环炮一.项目类型竞技游戏二.比赛人数一队六名队员3男3女三.道具要求气球若干四.场地要求空旷的大场地五.游戏方法男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩六.竞赛规则
1、男女必须间隔排列为了增加公平性
2、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减七.活动目的本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任十人九足
一、项目类型团队协作型
二、场地要求一片空旷的大场地
三、需要道具每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则以系别为单位,共七个队伍每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序
五、活动目的“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力破冰效果遵守规则,快速反应,充分锻炼学员的接受和应变能力,快速调动起气氛团队趣味活动方案篇2吸引力时间10分钟人数:20-40人场景沙龙、会议目标团队协作步骤1培训师问“吸引力”学员回答“吸什么?”培训师答“吸第三排的第一个男同学!”2根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上3培训师继续问“吸引力”学员回答“吸什么?”培训师答“吸老师”则所有人按上述步骤重新操作4培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚破冰效果调动学员积极性,消除陌生感,增强培训互动性团队趣味活动方案篇3蒙眼作画时间10分钟人数10-20人场景会议活动道具眼罩,纸,笔目标集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果步骤1所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作2讨论:•为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?•在工作场所中,如何解决这一问题3变化:教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?破冰效果引发学员好奇心,聚焦一个问题,呈现不同的效果方式,提升整场培训节奏感团队趣味活动方案篇486400块钱的故事时间5To分钟道具纸、笔人数无限制场景会议、团队活动目标思考,假如给你86400块,你会怎么在一天之内花完步骤1告诉大家,假设现在给你86400块,一定要在一天之内花完,你会怎么花?2活动要求钱不能用于投资,只能马上消费,超过1天钱就会消失;3让大家在1分钟内思考,每个人发一张便利贴,把答案写在上面;4收集分享,并引导大家思考破冰效果严格来说这不算“游戏”,不过一样能起到破冰的作用,是一个很好地启发思考的游戏每个人都有86400块钱相当于我们每天拥有的86400秒,也就是一天24小时,每天拥有同样86400秒的你,又是否同样谨慎“消费”你的时间的呢游戏效果很需要你的启发大家思考,需要你有一定的“内功”团队趣味活动方案篇5培训侦探时间10分钟人数5-8人,以小组为单位场景沙龙、会议目标封闭性问题提问方式,创造力步骤1培训师讲述案情一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,已经死亡,周围没有痕迹学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因2培训师只负责回答学员的问题,但只能说“是”或“不是”3根据提问线索,梳理出案情的来龙去脉例一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出困境,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡破冰效果:提升发散性思维,聆听提示,抓住关键性线索,调动全员集中力团队趣味活动方案篇6无敌风火轮
一、项目类型团队协作竞技型报纸、胶带
二、道具要求一片空旷的大场地10分钟左右
三、场地要求
四、游戏时间
五、详细游戏玩法12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环
六、活动目的本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解信任背摔
一、游戏简介这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从
1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感
二、游戏人数12-16人高
三、场地要求台最宜束手
四、需要器材绳
五、游戏时间30分钟左右
六、活动目标培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的齐眉棍
一、游戏简介全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题
二、游戏人数10T5人
三、场地要求开阔的场地一块
四、需要器材3米长的轻棍
五、游戏时间30分钟左右
六、活动目的在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家“照顾好自己就是对团队最大的贡献”提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用驿站传书
一、游戏类型团队协作型
二、游戏目的使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正
三、游戏介绍全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则项目开始后(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间W2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮以前规则继续生效,新的规则增加8,第一轮所有方法不能再使用.9,不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间W1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮以上规则继续生效,新的规则增加。
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