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电子竞技大赛策划方案电子竞技大赛策划方案「篇一」“我的挑战无处不在一师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案wcg,XX项目名称“我的挑战无处不在”wcg,师范大学首届电子竞技大赛——XX起止时间年月至月20xx36实施单位师范大学学生社团联合会xx支持媒体日报XX
一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角它既是信息技术与体育活动的完美融合一一将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,XX为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大
二、目标人群师范大学全体在校学生XX
三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平
四、项目策略、利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,1吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的‘参与面、邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力2
五、项目主体分项目初赛精选项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制3分项目全能决赛各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王
六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面
七、项目经费预算四千元人民币电子竞技大赛策划方案「篇二」在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神我们特举办本届梦的擂台•电子竞技大赛
一、主办单位共青团郑州大学委员会郑州大学学生会
二、协办单位郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间月日月日0421—0510
四、活动地点信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象郑州大学全日制在校生
六、活动安排竞技比赛DOTA
(一)活动组成简介魔兽争霸川冰封王座地图()
1.24E dota
6.77c5V5
(二)比赛宣传.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的1一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示(系分配位置见附件一)通过挂条幅和校园广播宣传(播稿以及标语见附件二)
2.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接
3.
(三)报名须知第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛
1..初赛将在平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定2AA.每支战队至少需要名参赛选手,允许有两名替补队员选手可跨院组队,但35是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判
4.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛非战队人员参赛,一5经发现将取消比赛资格.队长为战队唯一有效联系人抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直6接通知队长.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规7定日期之前完成比赛并提交replayo.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随一起,发送到指定8replay邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提
9.交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格.选手及裁判请严格按照《比赛规则》进行比赛或判罚10DOTA校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改c1L
(四)比赛流程策划由院系在月日至月日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍
1.330420抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于月日晚点前发送至大赛专用邮箱42010月日至月日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线
2.42152上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛发送至大赛专用邮箱replay.复赛将于月日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛354时提前宣告比赛规则及注意事项.参加半决赛的队伍将在月日上午九点至下午五点之间在中心机房进455行比.决赛与闭幕式合办,具体暂定5电子竞技大赛策划方案「篇三」
一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角它既是信息技术与体育活动的完美融合一一将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,XX为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大
二、目标人群师范大学全体在校学生XX
三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平
四、项目策略利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,1吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力2
五、项目主体分项目初赛精选项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制3分项目全能决赛各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王
六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面
七、项目经费预算四千元人民币。
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