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《动画》课程实训教学大纲Maya课程名称动画Maya课程编号25112课程类型专业课实训课程性质非独立设课总学时实训学时总学分96645应开实训学期和课程同时先修课程美术、二维动画理论、动画分镜头设计等适应专业动漫设计与制作、计算机多媒体技术制J订日期XXXX年XX月XX日制订人
一、实训课程简介本课程是一门实践性很强的计算机应用课程,是一个功能全面、结构复杂的软件,它Maya集成了最先进的动画及数字效果技术不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,使其备受电影工业的青睐在灯光、摄像机、材质、动画等方面的表现非常优秀,模拟灯光更加真实,可调参数更突Maya出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的变化多端的程序纹理可模仿木纹、毛石、水等,节省了贴图的制作,同事在折射、反射等效果上更加独特在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度,本课程通过大量具体实例,将理论与实践紧密结合起来,有利于学生快速掌握的操作流程Maya
二、课程实训目的通过该课程的实训,应使学生达到以下目标熟悉的界面及视图操作;
1.Maya掌握曲面建模的命令及工具并会用这些命令和工具做简单实例;
2.熟练运用建模工具及命令制作简单的实例;
3.Polygon熟练掌握的四种基本材质类型及贴图类型,会制作简单的材质效果实例;
4.Maya掌握的划分和角色卡通材质的制作及调整;
5.UV
6.掌握灯光的类型、基本属性和布置技巧,并应用到场景实例当中;掌握摄像机的设置及摄像机的运用技巧;
7.掌握动画曲线编辑器的功能键名称和作用,会创建关键帧,会修改关键帧时间、数
8.Graph Editor值、切线,会制作简单的路径动画;掌握用制作面部表情系统和骨骼系统;
9.Maya熟练掌握渲染器的应用;
10.Mental Ray可以独立完成自创作品
11.三实训基本要求与方式、基本要求1在实训机房中实践操作,实训完成上交软件操作的效果图和实训报告;教师应在实训开始之前一次课上布置实训任务,并在实训课上监督实训进行情况,同学生进行必要的讨论,分组进行案例制作并由学生加以说明,据此给出实训成绩、实训方式在机房集中完成2四实训报告要求每个学生上交一份实训报告,报告内容应包括实训名称,实训目的,采用的方法,实现步骤及关键技术,以及实训结果,总结和体会;教师应提前向学生说明实训报告内容和具体要求
五、考试(考核)方法与规定采用“平时成绩+作业设计+最终作品”的形式平时成绩考勤、学习态度作业设计运用所学软件根据命题独立制作作品Maya最终作品老师给出题目,学生分组完成(每组人数多少就作品难易程度而定)评分平时成绩(考勤、学习态度)占作业设计占最终作品占20%,60%,20%
六、实训项目设置实训学每组人实训开出要序号实训项目时数属性求软件的界面及视图操Maya综合必做141作曲面建模综合必做281模型的制作综合必做3Polygon81的材质系统综合必做4Maya81划分和卡通材质验证必做5UV81的灯光系统综合必做6Maya41的摄像机验证必做7Maya41基础动画的制作综合必做8Maya81面部表情系统和骨骼系统综合必做981渲染器的应用验证必做10Mental Ray41
七、教材及实训指导书名称教材《动画制作案例教程》王威等编著电子工业出版社年Maya2009辅助材料《三维动画基础设计版(入门级)》王京跃编著天津大学出版社年Maya2009八说明本实训大纲提供可开实训项目共个,各专业(年级)根据专业教学计划应开出所有必做项目,
1.10必做项目达不到教学计划规定学时数时,在选做实训项目中选择部分项目开设,以达到教学计划规定的学时数选做实训项目还供学生在规定实训项目外自行选做本实训课程要求每小组实训人数为人
2.1。
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