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文本内容:
企业合作方案企业合作方案「篇一」
一、合作背景
1、XXXXXX简介xxxxxxxxxxxxxx公司是一家立足湖北本地化生活服务的电子商务企业公司以乐购生活会网站为基础,充分整合本地化生活类商品和服务的资源,为商业实体与消费者搭建一个信息、资金、商品互通共享的交易平台公司汇聚了一群有激情、肯吃苦、高素养的技术和营销专业才俊,具有独立策划、运营、管理、服务的专业能力管理团队成员具有四年多的网站开发经验,是湖北第一批从事团购网络建设的职业人;营销服务团队成员来自于上海、广东等互联网一线城市的专业人,有着丰富的’营销项目开发经验和活动组织能力
2、银联需求分析
①第三方支付市场呈现三足鼎立的竞争格局易观智库最新数据显示,20xx年中国第三方互联网在线支付市场交易额继续保持快速增长,全年交易额规模达
3.8万亿元市场竞争格局保持稳定,支付宝、财付通、银联分别以
46.6%、
20.9%和
11.9%占据市场前三位
②银联在线支付面临较大市场竞争压力支付宝、财付通因其进入在线支付领域早、互联网用户规模庞大等优势而一路领先,银联要想短期内缩小与前者的差距实属不易排位稍后的快钱,以企业用户为主要目标客户,其创新能力、业务定制化水平较高,在行业内率先针对客户提出了支付+金融的业务扩展模式而风头正劲;拉卡拉近两年也积极拓展移动支付业务,采用线上系统+线下硬件设备的模式,实现支付+营销的业务模式拓展,发展速度较快止匕外,易宝、首信易、环迅、百付宝、爱易、云网、好支付等第三方支付平台也都摩拳擦掌、虎视眈眈前有巨擎横阻,后有强手追赶,银联在线支付需要如何应对呢?我们认为,当前银联应立足本地市场,抓好两个方面一是快速扩大用户规模,实现用户市场的“跑马圈地”;二是不断增强用户使用粘性,提高用户忠诚度,并逐步形成用户口碑相传的局面
二、营销活动方案
1、活动主题“支付用银联,乐购不花钱”
2、活动时间20xx年9月-20xx年12月
3、活动目标银联在线支付用户新增2万户
4、活动内容活动一新用户支付送红包活动期间,用户在乐购生活会网站(下文称网站)购物支付时,凡首次使用“银联在线支付”的新用户即可获赠银联10元红包,新用户红包共I万份,每个用户限获得一次,先到先得,送完即止银联红包的使用用户在网站购物后使用“银联在线支付”的,可使用红包抵扣购物款;红包自发送之日起1个月内有效活动二满额支付送红包活动期间,用户在网站使用“银联在线支付”单笔金额达100元(含)及以上的,即可获赠银联10元红包,满额红包共1万份,每个用户限获得一次机会,先到先得,送完即止活动三逢8即免单活动期间,用户在网站使用“银联在线支付”单笔金额达10元的订单,凡乐购码尾数为8的即享受免单中奖客户将获赠与支付金额等额(单笔以200元为上限)的银联红包免单名额500个,额满即止活动四银联特权,9元专享活动期间,网站设立银联支付特价品专区,提供价值20-50元的商品,用户使用银联在线支付可以9元特权价购买,每个用户限购买三份特价商品共20xx份,购完即止
5、费用预算
6、活动分工乐购方面:
①网站开辟活动专区,为银联支付营销活动提供线上宣传;设计活动网页,开发银联红包、免单筛选系统;只与银联一家第三方支付公司进行支付系统对接;
②通过邮件、短信向用户发送营销活动讯息;
③挑选、洽谈优质商家,整合资源为银联支付用户提供优惠价;为银联支付用户提供同等数额的乐购币(在网站可当现金使用)银联方面
①承担银联支付营销活动费用;
②在银联网站宣传并提供活动网址链接;
③确定活动形式和内容,审定参与特价活动商品企业合作方案「篇二」
1.前言RiotGames是一家美国网游开发商,成立于20xx年,代表作为《英雄联盟》RiotGames是一家直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商凭借首款游戏《英雄联盟》,RiotGames已成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》关于《英雄联盟》20xx年融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权电子竞技迅速流行全球,深受广大年轻玩家喜爱电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78个体育项目
2.活动主题拳头公司此次公关活动以〃校园电子竞技大赛〃为主题、开展全方位企业形象公关电子竞技活动的主题为〃展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化〃,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念
3.活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情此次拳头公司的竞技活动是为了进一步打开市场,提高企业的知名度和美誉度从而达到促进销售和企业的长期优质发展的目的
4.活动日程活动时间本次活动时间为20xx年4月29日——5月2日活动地点丽智网吧活动对象上海体育学院全体学生活动方式针对全院学生举行一场《英雄联盟》比赛整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分
二、活动流程比赛阶段进行《英雄联盟》5V5的比赛淘汰赛由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛所有决赛选手当场决出胜负后续工作获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对拳头公司做最后宣传
三、奖项设置冠军一支队伍500元奖金+奖品+荣誉证书亚军一支队伍400元奖金+奖品+荣誉证书季军一支队伍300元奖金+奖品+荣誉证书其余参与人员发放小礼品
5.传播方式校园媒介海报、条幅、校园网、校园广播,对过往学生发放传单
6.经费预算海报计费300元条幅计费1000元活动计费5000元其它20xx元
7.结果预测向社会大众宣传了良好的企业形象,宣传了产业政策和电子竞技行内发展现状,进一步巩固了企业的在行业内的地位,提高了企业知名度,美誉度企业合作方案「篇三」
一、活动目的
1、增强区域员工的内部凝聚力,提升XX公司的竞争力;
2、对xx年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标
3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中
二、年会主题XXXXXX
三、年会时间年月日下午点到点领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐
四、年会地点根据年会设计主题选择相应的地点
五、年会组织形式由公司年会工作项目小组统一组织、执行
六、参加人员客户群,领导,邀请业界领导,公司工作人员,等
1、会场总负责XXX主要工作总体工作协调、人员调配
2、策划、会场协调、邀请嘉宾XXX主要工作年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集
3、人员分工、布场撤场安排xxx;
4、嘉宾接待、签到xxx
5、音响、灯光xxx,会前半小时检查音响、灯光等设备
6、物品准备xxx主要工作礼品、奖品等物品的准备
七、会场布置会场内方案
1、舞台背景喷画内容文字内容
2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰
3、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容宣传企业文化;文字内容会场外
1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道;
2、宾馆入口处挂红布幅;
3、宾馆内放置指示牌;文字内容
八、年会流程形式领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐;备注
1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞;
2、分公司领导上台致辞;
3、嘉宾致辞;
4、表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏;外请演员表演节目、中间抽奖;策划主线结合增强员工的内部凝聚力,提升XX公司的竞争力,以中西结合的节目加时尚元素打造一台视听盛宴!气氛欢乐、和谐、热烈!时间X年X月X日晚地点宴会厅主办XX公司。
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