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文本内容:
3DMAX阶段测试题
一、单项选择题(共50分)
1.3dmax是由美国(B)公司开发的一款三维设计软件;A、3dmax B、Autodesk Cxphotoshop D、动画A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜
2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)
3、按名称选择按钮的快捷键是(A)A.H B.N.AD、修改菜单A、Blur B、CheckerCx
4、下列选项中属于位图选项的是(DGIoss iness D\Bitmap
5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A.M
6、透视图的名称(C)A.Left C.Perspect iD.Front
7、复制关联物体的选项是(ve
8、可以运用哪个编辑修改器变更面的ID号(D)B.编辑样条线形D,都不是
9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A)A.Alt+
6.F
910、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+A B.Ctrl+Y C.AIt+An
11.以下不属于几何体的对象是DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线
12.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为CA.F9B.1C.AI t+WD.Sh ift+A
13.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为DA.9B.13C.8D.
2414.渲染场景的快捷方式默认为(A)A.F9B.F10C.Shift+QD.F
1115.3dsmax中默认状况下是以D—视图方式显示A.1B.2C.3D.
416.以下不属于放样变形的修改类型的是BA.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲
17.3dsmax中默认的对齐快捷键为(C)A.W B.Shift+J C.Alt+AD.Ctr l+D
18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大),越来(越近);越远D、越大越A、越大越远B、通道图层C、越小近D)的
19、留意不要在透视图中移动,它一般只是用来(C、弯A、选择B、推断曲D、检查
20、切换视图以后,(B)会发生变更,不管怎么变更,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动
21、在移动中单击右键可以取消(A)在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、Ctrl C、物体D、空格
22、(A)是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、辨别率C、色调模式D、文件格式
23、选中多个物体,可以用(D)的方法;A、ALT B、SHIFT C、空格键D、框选
24、将全部物体框住选中,也可以按(B)键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALT B、Ctrl C、SHIFT D、空格键
25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的(A)在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具
二、多项选择题(共18分)
1、下面哪一项属于二维物体的次对象(acd)
2、在3DS MAX中区域选择工具有(ABC)A.矩形框选工具B.圆形框选工具
0.自由框选工具D.套B.段索框选工具
3、缩放工具有哪几种方式(ABC)B.不等比缩放操纵工具
4、在二维物体中点的类型有(ABCD)A.角点B.平滑C.Bez ier D.Bez ier角点
5、下面属于修改叮嘱的是(ABD)A.弯曲B.噪波C.编辑网格D.晶格
6、下面属于复合对象的有(CD)A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算
三、推断题(共10分)
1、可以给3DS MAX的材质起中文名字(A)A.正确B.错误
2.在3D MAX中,可以依据须要来定义快捷键(A)A.正确B.错误
3.用打开叮嘱打开组后必需运用组叮嘱重新形成组(A)A.正确B.错误
4.给关联对象进行变换操作确定影响原始对象(A)A.正确B.错误
5.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑(A)、简答题(共28分)U!A.正确B.错误
1、3DMAX界面分哪几个区域并简要每个区域的主要功能(4分)答标题栏菜单栏常用工具栏视图区限制面板时间线和时间滑块脚本记录和执行区物体位置坐标显示区关键帧设定区动画播放限制区视图调整区
2、.什么是材质?什么是帖图?(4分)答材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过视察辨别出各种物品就是通过其表面所呈现的各种材质特性贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来表现环境和投射灯光
3、3DMAX定义几种视图?如何相互切换?(4分)答他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按3DMAX ALT+W.
4.说明一下实例复制,参考之间的区分?(4分)答复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,参考是复制后的原对象与复制后的对象是父子关系,即上级可以影响下级
5.如何放样建模,放样变形有哪些优点?(4分)答画一条弯曲的线条作为窗帘的截面,在画一条竖线做窗帘的高度线,给曲线添加放样叮嘱,然后拾取高度线,就做出窗帘了,变形比较自然,快捷,效果可控,无瑕疵
6.3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的运用方法,是什么?(4分)答;
1.放样这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法
2.利用常见的一些编辑器比如旋转、拉伸、轮廓倒角等
3.NURBS曲面建模先在“创建”面板下的“图形”按钮下的“NURBS”曲线,再利用“挤压”“旋转”“封盖”等多种方法创建曲面
7.3dmax主要供应了多少选择物体的方式,简要说明(4分)答五种
1.通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择
2.从“编辑”菜单中选择“全选”叮嘱进行场景中全部物体的选择也可以运用快捷键Ctrl+Ao
3.从“编辑”菜单中选择“反选”叮嘱选中当前没有选中的全部对象,同时反选当前已经选中的全部对象也可以运用快捷键Ctrl+I这种方法适合于须要选择场景中大部分物体的时候,你只须要点选不须要选中的物体,然后选择该叮嘱即可快速选中须要的对象
4.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“颜色”,例如选择这个叮嘱之后,这样场景中全部与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择
5.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个叮嘱之后,可以从场景中全部对象的列表中选择对象。
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