还剩4页未读,继续阅读
文本内容:
》课程教学大纲(适用于计算机GDS MAX专业三年制)
一、课程性质和任务《》课程是公司推出的三维动画制作软件广泛应用于影视3DSMAX Autodesk媒体、广告设计、工业设计和建筑设计等领域本课程主要任务通过对三维标准建模、困难建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生驾驭三维动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简洁的三维动画短片,培育学生的实际动手实力和独立思索问题及解决问题的实力
二、学情分析该班学生在之前已经学习了平面设计软件等相关软件,所以对设计领域应当有了初步了解,对各种软件也比较熟悉,这些也为这学期学习软件打下了良好的基3dsmax础信任经过同学们的努力会取得好的成果
三、课程教学目标
(一)学问目标了解菜单栏和工具栏里的常用工具及叮嘱,娴熟驾驭各工具的操作技巧,熟悉建筑设计领域的相关学问
(二)实力目标在理论学问的基础上能娴熟灵敏的运用软件,可以独立的完成设计作品
四、教学措施和步骤课前按时按质的备课,对每节课内容做到心中有数
1.课堂上师生互动,调动学生的主动性着重培育学生的创新和实践实力
2.运用丰富的好用案例,用实际操练的方法来提高学生的主动性
3.刚好了解学生学习状况依据每个学生的实际状况进行辅导
4.课后按时布置作业,并进行检查刚好进行总结,分析
5.
五、教学内容和要求第
1.章3ds max热身、教学要求1熟悉工作环境;13ds max了解工作流程示例
2、教学内容2操作界面13ds max坐标系统2工作流程3第2章常用建模方法应用、教学要求1驾驭车削叮嘱1驾驭二维图形画法2驾驭挤出叮嘱3驾驭放样的方法
4、教学内容2车削叮嘱的运用1二维图形的画法2挤出叮嘱的运用3放样的运用4第3章NURBS建模应用、教学要求1驾驭曲线画法1CV曲面应用2NURBS、教学内容2曲线1CV曲面2NURBS第4章多边形建模应用、教学要求1驾驭编辑网格叮嘱1驾驭网格平滑叮嘱2驾驭编辑多边形叮嘱
3、教学内容2编辑网格1网格平滑的应用2编辑多边形的运用3第5章材质贴图和灯光的应用、教学要求1驾驭常用材质1驾驭灯光的设置
2、教学内容2材质的应用1灯光的打法2第6章环境大气效果与视频特效、教学要求1驾驭体积光1驾驭2video post、教学内容2体积光应用1的运用2video post第7章室内外效果图的制作、教学要求1驾驭添加摄象机的方法
1、教学内容2怎样添加摄象机1第8章动画的制作、教学要求1驾驭关键帧动画1驾驭限制器动画
2、教学内容2关键帧动画1限制器动画2
六、课时支配的建议教学时教序号课程内容合计讲课试验机动第章热身4213ds max第章常用建模方法应用1462第章建模应用843NURBS第章多边形建模应用1064第章材质贴图和灯光的应用925第早环境大气效果与视频特效426第章室内外效果图的制作1147第章动画的制作1268机动合计1087236
七、几点说明本大纲依据中等职业学校计算机类专业的培育目标和特点,确定了以建筑
1.设计的实力培育,规定了学生必需驾驭的基本学问、基本理论和基本技能的要求以上课时支配是在保证达到教学要求的前提下,除开节日放假,学校搞活
2.动等状况下来支配的,可依据具体须要作适当的调整
八、教学法建议接受任务驱动法让学生在完成任务的过程中,驾驭工具和叮嘱的运用,达
1.到灵敏运用,制作出称心的作品以小组协作的方法,让学生间相互学习,探讨,促进学生主动主动的学习
2.对学生不会做的,老师先演示,让学生了解制作的方法
3.
九、附录试验设备计算机,投影仪教学参考书《动画设计基础》高等教化出版社3ds max学科教学进度表3ds max课时/周周次时间起止教学内容课时备注老师培训18/17——8/23学生军训28/24——8/30工作环境及工作流程38/31-—9/63ds max69/7—车削叮嘱,二维图形编辑4-9/136—二维图形编辑与书皮材质59/14——9/206放样建模的方法69/21——9/276国庆大假79/28——10/410/5—曲线的应用8-10/11CV6—中期考试910/12——10/18曲面建模1010/19——10/25NURBS6编辑网格叮嘱的应用1110/26-—11/16网格平滑叮嘱的应用1211/2——11/8611/9—编辑多边形叮嘱应用13-11/156—常用材质贴图举例1411/16——11/226灯光的应用1511/23——11/296环境大气效果与视频特效1611/30——12/6612/7—冬季运动会17-12/13—室内外效果图的制作1812/14——12/206添加摄象机的方法及关键帧动画1912/21——12/276限制器动画及期末复习2012/28-——1/361/4—期末考试21-1/10—。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0