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文本内容:
第一课认识计算机教学目标使学生认识计算机各部分的名称及其功能教学重点计算机各部分的名称及功能教学难点计算机各部分的功用教学过程
一、指导学生认识计算机
(一)指导认识计算机各部分名称
(二)向学生讲解计算机各部分的功能
二、学生熟记计算机各部分名称
三、学生试讲计算机各部分的功能
四、小结这节课,我们学习了什么?请大家给我讲讲第六课制作动画“草地上的毛毛虫”帧动画
一、教学目标学完本课后,学生能了解flash动画的应用
二、教学内容
①flash动画的介绍
②关键帧、帧、空白关键帧的概念
三、教学课时1课时
四、教学过程
(一)创建影片新建一个Flash文件设置电影属性尺寸大约400X400,帧频Ipx背景枣红调出查看一网格
(二)创建动画
1.在绘图工具箱中选择文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑色,大小为
49.
2.在舞台中左边输入“闪客沙龙”四字,在第
2、
3、
4、
5、6帧均按F6插入关键帧
3.第一帧选中“客沙龙”删掉,第2帧选中“沙龙”删掉,第3帧选中“龙”删掉,第4帧为全,第5帧改字色为黄色,第6帧为黑色
4.在第6帧点一下,在舞台右边合适位置输入“和睦家庭”,第6帧选中“睦家庭”删掉,第7帧选中“家庭”删掉,第8帧选中“庭”册IJ掉,第9帧为全,第10帧改字色为黄色,第11帧为黑色
(三)测试和保存文件第七课灯笼变文字
一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画应用
二、教学内容
①运动动画的介绍
②桢的使用
三、教学课时2课时
四、教学过程
(一)建立新动画
1.运行Flash MXo这时系统启动并自动建立了一个新文件执行“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件
2.设置舞台属性执行“修改/文档”菜单命令(或按Ctrl+J)其实Flash MX提供了“属性提示器”见下图1,再点开“大小”可以设置文档属性见图2⑴播放速度(帧频)
(2)舞台尺寸(尺寸)
(3)背景颜色⑷选用何种标尺单位等一般每秒12帧的播放速度比较合适这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台文档大小550x400像素背景▼帧频12fps未命名T发布Flash Player6图1影片属性设置图2(左)图3(右)
(二)建立组件
1.新建光碟组件(创建一个图符)执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形然后按确定按钮马上就进入到创建新元件的编辑状态
2.在绘图工具栏中选椭圆工具并将其下的属性提示器参数设置为下图4所示图4椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)
3.在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)注意圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准最好从查看中调出标尺和网格
4.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见上图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶
5.再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐
6.利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了三建立运动动画:
1.设置起始位置⑴组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景2按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的的组件在预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧
2.设置目的位置⑴在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点⑶单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如下V声音无补间运动渐变回缩放V®\I~~I▼效果没有____________编辑..简易qi1同步序件一循环次旋转「强靖」次口调整到路径口同©没有选择声音4步口对齐图5在帧面板中设置运动动画▲小球运动建好后的时间轴状态如下:图6光碟运动建好后的时间轴状态这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画°如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性
3.测试效果执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令,打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画效果
4.如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第1帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果
5.如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果(移动对象可以用Shifts tI一一)
(四)存盘用flash做动画不难吧做好了动画不要忘记存盘,执行:文件保存菜单命令或按键,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定这时系统会把源文件用格式存档如果这时在flash中再次按下键,则系统会自动生成电影文件,可以用flash5电影播放器直接观看如下图第八课让你的图片动起来
一、教学目标
二、教学内容
①运动动画的介绍
②元件的概念
三、教学课时1课时
四、教学过程1•新建动画文件1)新建/文件2)设置影片属性或按ctrl+F3550*400,帧频12,背景颜色自定
2.导入你的相片点文件/导入,找到相片的位置,点打开,这时在舞台和图库中都有了你的相片了相片转化为组件点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为组件”,组件起名“pic”,类型或行为“图形”此时相片上出现一个“+”表示已为组件,你可以删掉他,此时组件库中已保存此组件
3.制作动画A、运动效果1)制作第一个关键帧回到场景1,选择箭头工具,将pic从图库中拖放到舞台的左上角的外侧2)制作第二个关键帧用鼠标单击第15帧此时帧变成蓝色按f6键添加关键帧将相片拖动到舞台右下角3)创建动画单击第一帧在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“运动渐变”,设置为运动,如是想让相片旋转,再点下边的“旋转”下拉条,设为顺时针,次数为“1”按回车键看一下播放效果B、放大效果1)在30帖处按F6插入关键帧,此时把相片拖入舞台中央2)点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变大,变形,变成你想要的样子你可以让相片放大的和舞台一样的大3)再在回到15帧,在帧面板上设置运动动画点回车看一下播放效果C、淡出且变小效果1)在45帖处按F6插入关键帧,点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变2)再点一下此时舞台上的相片组件,下边的属性提示器会出现相应的提示,找到“颜色”点开下拉条,找到“透明度或”“Alpha”再在其后的方框中设为20%,此时相片变的透明且淡3)再在回到30帧,在帧面板上设置运动动画点回车看一下播放效果D、推进效果同理,在60帧插入关键帧,使相片再放大,调透明度100%,回到45帧建立运动动画,回车会看到相片向前变清晰且向前推进的效果E、由正面到反面的渐变效果1)在75帧按f6插入关键帧,找到窗口下边的“变形”,点一下“倾斜”再在后边的“垂直斜度”框中输入“180”则相片为反面显示(或直接利用变形工具拖动,效果更好2)回到60帧,在帧面板上设置运动动画点回车看一下播放效果要想让反面效果保存时间长一些,可在第90帧处按F5o
4.存盘:存成flash文件格式为输O选择路径,输入文件名,确定出可播放文件格式为输出O文件导出影片设置参数导出动画文件格式为O文件导出影片第九课简单变形动画
一、教学目标
二、教学内容
①形状动画的介绍
②元件的使用
三、教学课时2课时
四、教学过程变形动画是FLASH动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是矢量图形对象群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变变形动画有两种形式,一种是不可控的(也叫简单变形),而另外一种则是可控的(通过添加控制点来实现,也叫控制变形)下面先介绍一个简单变形动画的制作过程
(一)创建影片新建一个Flash文件设置电影属性尺寸大约400X300,背景浅桔色
(二)创建动画
1.在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形这是变形动画的第1帧
2.单击第1帧并按7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球点第一帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择形状渐变此时,矩形变圆的动画完成(播放一下看看)
3.点工具栏中的文字工具,看到下边的文字提示器面板,设置文字格式在文字格式中选取英文字体为,大小为4,颜色为红色单击第2帧并按7键,插入一个空白关键帧,单击第2帧关键帧,选择文字工具,并在场景上单击,然后输入一个字母这时场景中会出现一辆汽车符号,选择常用工具栏上的任意变形工具按扭,调整汽车符号到合适的大小执行修改分离,打散(分离)汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色点第1帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化(播放一下看看)▲提示在英文字体中有很多特殊的字体,如,它可以产生各类图案
4.单击第4帧并按7键,插入一个空白关键帧,点工具栏中的文字工具输入:欢渡国庆并设置自己喜欢的颜色,然后打散文字,可能要打散两次呀点第2帧在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化(播放一下看看)
5.按5在第5帧插入一帧,以延长第4帧的效果▲提示因为flash不能对群组、图符(组件)、字符或者位图图像进行动画变形,所以要将字符
6.点控制菜单下的影片测试,看变形效果打散有的要打散两次
(三)测试和保存文件:保存文件名,或动画格式导出影片,格式第十课轨迹运动实例游动的小金鱼
一、教学目标
二、教学内容
①运动渐变和形状渐变的运用
②绘图工具的使用
三、教学课时1课时
四、教学过程
(一)新建影片新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色
(二)制作小飞机组件
1、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色
2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件”,则飞机上出现一小“+”字
(三)制作动画
1.创建飞机运动图层⑴单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的左上角⑵选择第20桢,按F6键插入关键桢
(3)找到属性面板,建立1--20桢之间的小飞机运动动画在“使路径适应”上打勾
2.单击时间轴窗口上的“添加引导图层“按钮,或执行“插入/运动引导层”为第一图层增加一个引导图层在绘图工具箱中选择铅笔工具,并选择铅笔工具的附属选项“平滑”然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线
3.选择第一层的第1帧拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上,注意一定要“+”与线一端对准
4.选择第一层的第20帧用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上
5.按Enter测试第二课如何正确开机和关机教学内容正确开机和关机教学目标通过教学,使学生能正确地进行开机和关机教学重点正确开机和关机教学难点正确关机教学过程
一、向学生讲解和演示如何正确地开机和关机
二、学生练习开机和关机,教师巡视指导
三、针对学生存在的问题进行讲解,并再次演示如何正确开机和关机
四、学生在次练习
五、小结正确开机和关机的方法
六、布置作业家中有电脑的同学,回家后抽时间练习开机和关机
(四)测试和保存影片分别执行:文件保存和文件导出影片命令保存和导出影片第三课认识以及工作界面介绍flash Flash
一、教学目标学完本课后,学生能了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用
二、教学内容
①工作界面的介绍
②绘图工具的使用
三、教学课时1课时
四、教学过程一flash的工作界面如下图nxx•m D»]为殖❾工三/]打|香—火+力Q b股工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等
(二)部分绘图工具的使用箭头工具用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具可对所绘路径进行精确调节;直线工具用于绘制直线;索套工具创建任何形态的选区;钢笔工具可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具用于创建文本或文本域;椭圆工具绘制椭圆或圆;矩形工具绘制矩形或正方形;铅笔工具可以绘制任意线条或图形;刷子工具用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具改变物体的填充色;吸管工具用于拾取颜色;橡皮擦工具用于移动窗口中显示的视图
五、本课小结本课主要讲述了flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习flash动画制作打下了一定的基础
六、课外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形第四课制作第一个动画Flash
一、教学目标理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动
二、教学内容
①理解时间轴;
②制作一个小球运动的动画;
三、教学课时1课时
四、教学过程
(一)认识时间轴flash中的时间轴图如上所示时间轴主要由图层、帧组成帧()传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果图层()动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序
(二)制作一个小球运动的动画步骤(效果如下)通过大屏幕演示操作过程
1、打开flash新建一个flash电影文档;
2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;
3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住shift键可绘出正圆);
4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,
5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,然后移动到适当的位置;
6、在时间轴上的第3帧按6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;
7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;
8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;
9、时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成;1按center观看最终效果
五、本课小结在这一课中,学习如何制作flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了flash制作动画的方式方法
六、课外作业上机完成该动画的制作第五课制作一个变形动画
一、教学目标在以前的学习基础了,制作一个由矩形变成三角形的变形动画
二、教学内容制作一个由矩形变成三角形的变形动画
三、教学课时1课时
四、教学过程用大屏幕演示制作全过程,文字描述如下(效果如下)步骤
1.打开flash新建一个flash电影文档;
2.单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具;
3.在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住shift键可绘出正方形);
4.用箭头工具将矩形移到适当的位置;
5.在时间轴上的第3帧插入一关键帧;
6.插入空白关键帧后,在工作区内绘出一三角形;
7.绘制三角形方法前两步同
2、3,最后用箭头工具的编辑功能将矩形的两个角合成一个角,即完成三角形的绘制;
8.在工作区内用箭头工具将三角形移动到结束运动的位置;
9.单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;
10.时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如下图,动画制作完成;
11.按center观看最终效果
一、本课小结本课通过实际演示,制作了一个由矩形变为三角形的变形动画
二、课后练习上机实践,自己制作一个变形动画,可以由圆变成其它形状,如下图。
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