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影视动画制作爆破特效过程解析Maya影视动画Maya制作爆破特效过程解析如何运用Maya制作影视广告中的爆破特效,哈尔滨完备动力简洁的和大家共享一下!在许多应影视动画的制作当中常常用到首先,我们要确定好自己的机器是否已经安装了BLASTCODE
1.5版本的插件确保启动BLASTCODE菜单正常,下面起先操作了我们要在MAYA中创建一个NUBRS的平面留意,BC插件的破裂功能只能对NUBRS起作用在这里,首先创建一个UV分段数为1的NUBRSPLANE,将它垂直放置在这个场景中创建一个小球,作为我们的碰装物体,设置整个动画为100贞,我们的碰装物体不参加破裂,所以可以将它设置为POLYGON物体,这个物体要保证其动画是从NUBRSPLANE中穿越过去的由于BLASTCODE运用了一套NOVODEX PHYSICS动力学引擎,所以我们须要将MAYA中的全部物体导入到这个引擎中进行解算操作步骤如下,选择我们的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜单中打开BLASTWINDOWS,单击NEWCONTROL,将我们的NUBRS面片导入到引擎中,这样我们获得了BLASTLAYER1的破裂层将小球设置为物体爆炸物,关联到这个破裂层上,产生了户动影响效果选择BLASTLAYER1,创建随片层将BLASTLAYER1隐藏掉,在目标可视里勾选隐藏进入碎片的BlastCodel.5examplessourceimageslesson6_cracks.iffoSLAB属性中,我们设置厚度为
0.02并指定贴图位置为此时播放,会发觉没有产生任何碎片,只是产生了开裂效果修改SLAB面板下的Primary DebrisAttributes一级碎片属性下的Debris Tensile这个值,它是限制DAMAGE层表面随片的张力值设置它为.005,使表面张力最小化,此时发觉我们的平面过度破裂将粘性选项中修改为运用纹理贴图形式在粘性纹理贴图中创建RAMP贴图,格式如下,此时播放,出现洞性破裂我们已RAMP限制了表面随片的粘度我们给予它材质,近看发觉表面的裂缝过于猛烈,真实的玻璃所产生的裂缝不会这么剧烈下面我们须要通过裂缝限制贴图来休整它的裂缝区域设置CRACKS OPTIONS为MAP形式,这个参数是用来限制表面的整体裂缝产生区域的运用RAMP限制CRACKS选项,此时发觉裂缝区域有所削减,调整RAMP到合适程度修改以下参数,它们是限制产生碎片后,碎片的飞行速度轨迹位置等的随机率的一切0K后,我们进入SLAB下的Secondary DebrisAttributes二级碎片属性面板,设置以下参数它们分别是限制2级碎片的数量,尺寸速度的选项并设置2级碎片的运动属性随机值此时播放动画,发觉碎片与小球产生了穿插,我们要设置他们之间的碰装进入BLASTCODE WINDOW的粒子解算器面板,我们点击UPDATE LIST读取场景中的物体选择小球,单击NEW COLLISION,创建新的碰装物体选择PrimaryDebrisShapel和pSphereShapel,单击AttachCollision,创建碰撞此时播放,发觉碰撞创建胜利给予材质进行测试渲染。
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