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文本内容:
一、3DMAX简介3D StudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并)基于PC系统三维动画渲染和制作软件其前身是基于DOS操作系统3D Studio系列软件在WindowsNT浮现此前,工业级CG制作被SGI图形工作站所垄断3D StudioMax+Windows NT组合浮现一下子减少了CG制作门槛,首选开始运用在电脑游戏中动画制作,后更进一步开始参加影视片特效制作,例如X战警H,最后武士等在Discreet3Ds max7后,正式改名为Autodesk3ds Max,最新版本是3Ds max
二、3DMAX窗口构成
1.标题栏
2.菜单栏
3.工具栏
4.命令面板
5.状态栏
7、视图区
8、视图控制区
9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表达该按钮涉及各种工具注2箭头光标放在工具栏边沿处,光标变为手形状时,可以移动工具栏)
二、恢复初始工具栏布局咱定义(菜单)一还原为启动布局
三、保存自定义工具栏布局作用可设立自己爱慕主界面风格,便于建模设计,设立好主界面一自定义(菜单)一保存自定义UI方案一输入新界面方案名称一选取保存位置一,保存(按钮)
四、装入自定义工具栏布局自定义(菜单)一加载自定义UI方案一选取自己保存过界面方案名称一打开(按钮)
五、复位视窗布局文献(菜单)一重置
六、命令面板简介飞涉及
1.(创立)可创立二维、三维、灯光等物体
七、举例
1.制作广告牌柱
2.制作楼梯台阶3DMAX第五讲----镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并
一、镜像复制选中物体一‘川镜像按钮)一选取镜像轴一输入偏移量一选取复制方式-拟定参数偏移量控制复制物体与原物体距离
二、间距工具复制(Shift+i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一种曲线一建立一种三维物体(或二维曲线)一选中三维物体(或二维曲线)一,工具(菜单)一输入复制数量一拾取途径一选取曲线一跟随一应用(按钮)参数跟随可以使复制物体跟随曲线旋转排列、阵列工具复制可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列选中对象一工具(菜单)一阵列,可以选阵列复制个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可
四、渲染工具
1.迅速渲染(Shift+Q)■(渲染场景按钮)
2.渲染设立(F10),3(渲染设立工具)一公用参数f
(1)时间输出单帧渲染当前1帧场景活动时间段默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)范畴可更改动画渲染范畴帧可挑选某些帧进行渲染
(2)输出大小可设立输出效果图宽高尺寸
(3)渲染输出可为渲染图像或者说动画起名称
3.活动光影渲染只对有灯光场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响变化状况
4.保存渲染效果图选中某视窗(如透视图)-Shift+Q(渲染)-(保存按钮)一输入文献名、选取保存类型(如:JPG)以及选取保存位置
五、合并作用将其他场景文献(*.max)文献导入到当前场景中文献(菜单)f合并f选取max场景文献一选取需要合并对象
六、举例、
1、23DMAX第六讲--编辑样条线
一、原则修改器
1.编辑样条线作用对二维形状进行编辑变形进入办法修改器(菜单)一面片/样条线编辑一编辑样条线有3种次对象(顶点)曲线最小单位(线段)即2个顶点间线条(曲线)即整个曲线A.编辑点
(1)创立线在次对象中增长线条
(2)更改顶点类型进入曲线次对象一选中顶点一Bezier(贝赛尔)角点贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调节Bezier(贝赛尔)贝赛尔圆滑节点,带手柄,调节某一侧手柄,另一手柄随之而动角点尖角节点,没有手柄平滑)圆滑节点,没有手柄
(3)锁定手柄可以使曲线规律性变化例建立一种六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化
(4)增长节点优化(细化按钮)一曲线中
(5)断开节点选取曲线中某个节点一断开(打断按钮)
(6)自动焊接(选项)选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接
(7)连接节点连接(按钮)f选取某个节点,然后拖动到另一种节点处,则自动建立一种连接线
(8)熔合将两个点重叠框选两个点一熔合(按钮)
(9)圆角产生圆角选取一种或各种角一在圆角输入框中输入数值
(10)切角产生倒角选取一种或各种角一在切角输入框中输入数值
(11)附加曲线作用将其他线条附加到当前图形中在场景中建立各种曲线一选中一种曲线f附加曲线(按钮)一选取需要附加线条
二、举例例1:制作书柜柜体和下层柜门例2:制作书3DMAX第七讲--曲线修改器、三维布尔运算
一、原则修改器
1.编辑样条线(接上讲)
8.编辑曲线
(1)轮廓复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线办法选中某曲线一轮廓(按钮)一输入轮廓偏移值(如:20)一回车
(2)镜像镜像复制曲线,涉及水平镜像、垂直镜像、斜向镜像
(3)修剪规定各种曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间某些曲线
(4)延伸自动寻找边界,向线条一端延伸
(5)布尔运算对各种相交曲线进行加减运算涉及并集()差集()交集()
(6)分离将选中子曲线从当前曲线集中脱离出来
(7)炸开将整个曲线打散,分散成各种可独立操作线段
二、三维布尔运算对三维实体进行加减解决,6(建立)一‘(三维几何体)一‘I软圈二J(复合对象)一布尔(按钮)涉及并集、差集、差集(B-A)、交集(注先选取物体为A,后选取物体为B)
二、举例例1:创立门框,窗框例2:制作书柜上层柜门3DMAX第八讲--拉伸、弯曲、锥化、修改器面板简介
一、原则修改器
2.拉伸(挤出)应用于二维形状进入办法修改器(菜单)一参数化变形器一挤出参数厚度拉伸高度分段设立拉伸后对象高段数,便于后来变形封口封口始端拉伸起始面闭合或打开封口末端拉伸末端面闭合或打开
3.弯曲(Bend)进入办法修改器(菜单)一参数化变形器一弯曲参数角度更改弯曲度数方向更改弯曲走向弯曲轴向设立弯曲坐标轴限制:限制效果限制开关上限设立弯曲上限(终点)下限设立弯曲下限(起点)
4.锥化(Taper)进入办法修改器(菜单)一参数化变形器一锥化参数量设立锥化量曲线设立锥化后,物体中间弯曲度锥化轴向基本控制锥化基本轴向效果控制锥化效果在哪一轴向上对称使物体变为对称体■
二、修改器()简介
1.关闭/显示当前修改器修改效果
2.:关闭/显示修改器修改最后效果
3.:删除当前修改器效果
4、编辑修改器顺序可以复制或移动修改器堆栈中选取某修改器‘一复制(或剪切)一选取目的位置一粘贴
5.塌陷(合并)修改器堆栈作用相称于Photoshop中合并图层,可以节约内存,提高3DMAX运营速度A.塌陷到将当前修改器如下所有修改器塌陷B.所有塌陷塌陷所有修改器(注塌陷时,暂存(H)/是(按钮),则可以用编辑(菜单)-取回(恢复按钮)将塌陷后修改器历史记录恢复
6.选取更多修改器命令,更多一选取某修改器
7、配备修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮屋(配备修改器按钮)一配备修改器集一选取需要修改器一双击或拖至右边按钮处
三、举例
1.制作金字塔,曲棱台3DMAX
4.0第九讲--扭曲、倾斜、噪波、车削
一、原则修改器
5.扭曲(Twist)作用类似于拧麻花进入办法修改器(菜单)一参数化变形器一扭曲参数角度扭曲度数偏移扭曲效果偏上或偏下
6.倾斜(Skew)作用将物体原地倾斜进入办法修改器(菜单)-参数化变形器一倾斜参数数量倾斜度数
7、Noise(噪声、噪波)作用给物体施加随机干扰,形成凹凸不平表面进入办法修改器(菜单)一参数化变形器一噪波参数种子设立噪波样式比例值越小,波峰越高,起伏越复杂分形可强化表面起伏复杂限度粗糙度控制噪声下频率大小迭代次数可更改噪声起伏度
8、车削、旋转(Lathe):应用于二维形状作用将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体进入办法修改器(菜单)一面片/样条线编辑一车削参数度数设立旋转角度方向设立按哪一种轴旋转对齐设立旋转中轴线最小以图形左边线为中轴旋转中心以图形中线为中轴旋转最大以图形右边线为中轴旋转
二、举例
1.制作圆柱,圆锥,圆台
2.制作酒杯
3.制作圆滑圆凳面
4.制作书柜上手柄作业
1.制作碗,烟灰缸,牛仔帽,带盖子茶杯3DMAX第十讲-松驰、编辑网格、法线、FFD自由变形
一、原则修改器
9、松驰作用对三维物体边沿进行圆角光滑解决进入办法修改器(菜单)f参数化变形器-松驰参数松驰值光滑限度迭代次数圆角段数(注使用此修改器之前,先将物体段数增大)
10、编辑网格作用可以对物体进行点,线,面修改进入办法修改器(菜单)一网格编辑一编辑网格参数有五种次对象:顶点、节点:边每个边包括两个顶点:面每个面包括3条边:多边形每个多边形由2个面构成:元素即整个网格物体忽视背面框选法选取点或面时,背面某些忽视不选挤出对选中面按某方向拉伸倒角对选中点倒角解决进入次对象后,可以对选定某些进行移动、旋转、缩放和其他修改器解决
11.法线作用使平面透明或使用三维物体某个面透明进入办法修改器(菜单)一面片/样条线编辑一法线
12.FFD4*4*4和FFD长方体自由变形作用将物体按矩阵方式提成4*4*4个控制区域,顾客可以自由变形,适合于类似于长方体物体变形进入办法修改器(菜单)一自由形式变形器FFD4*4*4或FFD长方体
13.FFD圆柱体自由变形作用将物体按环状方式提成各种控制区域,顾客可以自由变形,适合于类似于圆柱体物体变形进入办法修改器(菜单)一自由形式变形器FFD圆柱体
二、举例
1.制作电视机作业、13DMAX第H-一讲--圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样
一、原则修改器
14.圆角/切角应用于二维图形作用使用二维图形产生倒角或圆角进入办法修改器(菜单)一面片/样条线编辑一圆角/切角
15.倒角应用于二维图形作用运用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角解决进入办法(配备修改器按钮)一配备修改器集一从列表中选取MAX原则下倒角一双击或拖至右边按钮处,保存再使用参数级别1高度第一次将二维图形拉伸厚度轮廓第一次倒角值,普通不设立级别2:高度在第一次基本上再次拉伸厚度轮廓第二次倒角值级别3:高度在第二次基本上再次拉伸厚度轮廓第三次倒角值
2.(修改)可更改物体尺寸参数及使物体变形
3.(分层)可更改物体轴心位置
4、(显示)可显示/隐藏物体
七、视图区简介
1.默认视图窗有4个
①顶视图
②前视图
③左视图
④透视图
2.窗口激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3.窗口切换办法1:激活某窗口一敲字母办法2:某窗口左上角文字一视窗一前面(或‘左面等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图)P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图)Shift+$=Spot(聚光灯视图)
4.显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字一显示栅格
5.物体显示模式切换某窗口左上角文字一平滑+高光此方式显示物体较光滑,细腻线框以线框方式显示物体其他一平滑’Y囿+iWj光面平面亮线边
16.修剪/延伸应用于二维图形作用对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸解决,规定二维图形是由各种子图形构成,面且相交进入办法修改器(菜单)一面片/样条线编辑一修剪/延伸参数自动自动剪去单击处线段仅修剪限制只能修剪单击处线段仅延伸限制只能延伸单击处线段拾取位置(按钮)单击后,才可以选取要修剪或延伸线段
二、放样(Loft)作用可以使一种或各种二维形状沿另一种二维形状途径生长使用放样需要2个某些横截面(Shape)和途径(path),横截面和途径都可以是封闭或不封闭图形进入办法(建立)一(三维几何体)一(复合对象)f放样(按钮)A.一种截面放样建立一种途径和横截面一选中横截面(或途径)一放样(按钮)一获取途径(或获取图形)(按钮)一然后可以进入放样物体次对象再进行编辑,也可以进入原始横截面或途径次对象,对放样物体施加影响
三、举例L创立长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲
2.制作衣架3DMAX第十二讲--多截面放样及变形
一、放样(Loft)(接上讲)B.各种截面放样放样物体一种途径上,可以有各种横截面例如制作显示屏底座在顶视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一种途径(直线)一选中正方形一放样一获取途径一选取直线一途径参数一’比例一输入数值(此数值可以控制截面在途径上位置,如输入50,即50%位置)一’获取图形一选取圆形
二、放样物体变形
1.通过原始途径或原始截面放样物体与原始途径,原始截面是密切关联,当更改原始途径长度或原始截面大小,形状时,放样物体也会随之变形
2.通过次对象选中放样物体一(修改器)一-图形(或途径)一选取放样物体中横截面或途径进行移动、缩放或旋转等,则会变化放样物体形状
三、放样物体中截面起始节点对齐放样物体中,各种截面起始节点如果不在一条直线上,则会浮现扭曲现象,因此需要将它们起始节点对齐选中放样物体一(修改器)一一‘图形(或‘途径)一比较(按钮)一在该对话框窗口中’(获取图形按钮)一在3D视图中选取放样物体中横截面,再用(旋转工具)旋转选中横截面,使用它们起始节点对齐
五、截面水平对齐进入放样物体次对象一选取各种截面一‘居中(或左对齐或右对齐)
六、复制途径上二维截面进入放样物体次对象一选中某截面一Shift+移动截面
七、举例L制作破裂易拉罐
2.制作茶杯盖
3.制作空心五角星弯管3DMAX第十三讲--放样原则变形
一、放样物体原则变形选中放样物体一进入修改器-变形(按钮)涉及缩放变形,扭曲变形,倾斜变形,倒角变形,适配变形:增长控制点移动控制点删除控制点复位控制线(变形曲线)数值分别是控制点X,Y坐标值
二、举例1:制作显示屏
2.制作倒角长方体
3.制作谷仓3DMAX第十四讲一一NURBS曲线和曲面
一、NuRBS曲线作用可制作圆滑曲线外形Create(创立)shape(外形)NURBSpoinrcurve(点曲线)CVcurve(控制点曲线)曲线在各控制点连接多边形内参数:attach(附加)将其他曲线附加到当前曲线中
二、NURBS曲面作用可制作圆滑面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面create(仓U立)-Geomotry(三维几何体)一NurBs surface(NurBs曲面)f pointsurf ace(点曲面)cv surface(控制点曲面)
1.point surface(点曲面)参数u lines:X轴节点数v lines:Y轴节点数次对象:point(点):选取1个顶点(单个):选取一行顶点(单行):选取一列顶点(单列):选取交叉一行一列顶点(行列):选取所有顶点
2.cv suface(控制点曲面)参数Length cvs:长控制点数Width cvs:宽控制点次对象与点曲面相似
三、NurBs创立工具箱作用以便创立曲线或者曲面
1.Curves(曲线)工具箱第一种()建立cv curve(控制点曲线)第二个():建立Point curve(点曲面)第三个()连接两个顶点,限定在点曲线面类第四个()复制曲线第五个()连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连第六个()产生曲线轮廓线第七个()镜像复制曲线
3.surface(曲面)工具箱第一种()建立cv surface(控制点曲面)第二个()建立point surface(点曲面)第三个()复制曲面第四个和第九个()将2个曲线连接成面第五个()复制曲面,不能分开第六个()镜向复制曲面第七个()将曲面拉伸成面第八个()将曲线旋转成面3DMAX第十五讲(材质1)
一、材质编辑器作用赋于物体材质,体现出各种实际效果
1.主窗口构成
①样本窗
②水平工具栏
③垂直工具栏
④材质名称类型
⑤参数展示栏
2.样本窗显示方式选取某样本球一5X3或6X
43.垂直工具栏样本类型以何种方式显示样本背光显示/隐藏样本球暗区光线背景检查透明材质效果重复检查透明材质效果视频颜色检查检查材质颜色以适应电视输出材质动画预览选项设立材质,有关参数按材质选取物体
4.水平工具栏
(1)获取材质(涉及复合原则材质)
(2)将冷材质重新赋予场景中物体
(3)将材质赋予场景中被选取物体
(4)清除材质
(5)热材质变为冷材质
(6)保存材质备后来使用
(8)材质效果通道,给材质起编号
(9)显示场景中物体贴图
(10)显示最后成果
(11)回到父层级
(12)到同一层次
(13)材质/贴图导航器
二、同步材质,异步材质同步材质称为热材质,当变化材质参数,场景中物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形异步材质称为冷材质,当变化材质参数,场景中物体材质不随之变化
三、给物体贴图选取物体一*(材质编辑器按钮)一选取一种样本球一diffuse(散播颜色)一■(贴图按钮)一Bitmap(位图)一选取某图片一打开一岫(显示贴图按钮)3DMAX第十六讲(材质2)基本参数specular lever(高光强度)值,越大越强Glessiness(高光扩散范畴),值越小,范畴越大Soft(柔化)使光线柔和Self-Illunination(自发光)可更改自发光颜色和贴图Tilling:!!和VX,Y轴上贴图数量Opacty(不透明度)使物体透明或不透明Wire(线框)线框式显示物体z-side:双面显示物体Face map(面贴图)对物体每一种面贴图子层贴图
1.celluar(细胞)贴图,可用于制作大理石地面或暗纹物体效果细胞颜色细胞边沿颜色细胞之间空隙颜色
2.checken(棋盘)贴图,与国际象棋方格相似,惯用于地砖效果Color#l默认黑色Color#2默认白色Swap:互换颜色
3.Brick()贴图
4.Composite(合成)贴图在一种表面上可贴多幅图等,并可调节每幅图位置,大小更改图像大小,位置时,需进入该层贴图V apply(应用申请)
5.Gradient(三色渐变),Gradient pamp(多色渐变)贴图参数:Gradient type(渐变类型)可设立线性或径向等渐变方式3DMAX第十七讲(材质3)
一、Swirl(漩涡)贴图参数swirl colorsetup(漩涡颜色设立)swirl Appearance:Twist(扭曲)设立漩涡扭曲度
二、Marble(大理石)贴图重要体现大理石纹理(但效果不太真实)
三、Noise(噪声)贴图重要产生灰尘,斑点等效果,与Bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平漫反射效果
四、Wate(水纹)贴图
五、Wood(木纹)贴图用于产生木质材料物体
六、Mask(蒙板)贴图产生类似于Photoshop蒙板效果Map(图)Mask(蒙板)蒙板图中黑色代表不透明会遮住图中某些图像,而白色代表透明,会露出图中某些图像
七、Mix(混合)贴图产生两种颜色或图像混合效果参数Amount(混合量)0—1,0为不混合,1为颜色2或贴图2比例为100%,将遮住颜色1或贴图1颜色,
0.5为混合量各占一半
八、smoke(烟)贴图3DMAX第十八讲(材质4)
一、复合材质
1.Top/Bottom(顶/底)材质给物体顶部底部使用2种不同材质参数Position(位置)设立上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大Blend(混合)设立顶底材质过渡区域宽度,越大则渐变过度区域越宽
2.Double sided(双面)材质给物体正反2个表面,分别反映定材质参数Facing Material(正面材质)Back Material(反面材质)例制作茶壶内外材质,彩色内外材质
3.Blend(混合)材质将2种材质混合体当前物体上参数:Material(材质1)Material(材质2)Mask(蒙板)Mix Amount(混合量)
4.Multi/sub-object(多面子材质)给物体每个表面指定一种材质例如一种立方体,每个面材质编号为上面下面右面左面前面背面可以给出每个面指定不同颜色贴图或图案参数:set Number(设立)可设立贴图面数量例服装袋若某个面所贴图翻转了,可调节其坐标值U:180:X轴水平翻转V:180:Y轴垂直翻转W:180:Z轴方向翻转3DMAX第十九讲(材质5)
一、Diffuse color(环境光颜色)Amount(量)控制环境光贴图不透明度self-illumination(自发光)用贴图代替自发光颜色变化用此贴图时需选中自发光开关
三、opacity(不透明度)用贴图代表不透明变化用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值
四、Bamp(凹凸)用贴图代替物体凹凸限度
五、Refection(反射)用贴图代替反射物体表面反射景物使用此贴图时,物体需具备反射材质
六、Refraction(折射)用贴图代替折射物体表面折射景物使用此贴图时,物体需具备透明及折射材质3DMAX第二十讲(灯光)作用烘托和影响周边物体表面光泽,色彩,亮度边界框
5.窗口布局‘自定义一视口配备一布局(标签)一选取某一布局样式一拟定
八、物体移动、旋转
1.移动(移动按钮)一将光标放在物体某一种轴上,当轴线变黄色时,按轴方向拖动鼠标
2、旋转(旋转按钮)将光标放在物体某一种轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标
九、物体轴向锁定
1.智能锁定开关敲X
2.智能锁定箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴
3.键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴
十、物体选取锁定/不锁定(S)敲空格键创立样条线
3.1在3ds Max中为顾客提供了丰富二维图形建立工具,运用这些工具可以迅速精确建立场景所需二维图形同创立三维形体办法同样,二维图形创立也是通过调用创立命令面板中创立命令来实现单击视图右侧“创立”命令面板中“图形”按钮,即可打开二维图形创立命令面板,如图3T所示3DMAX第二讲----物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画
一、显小/隐藏对象在视窗中选中某对象一按名称取消隐藏按对象名称有选取显示出被隐藏对象’所有取消隐藏显示出所有被隐藏对象建立creat(建立)f light(灯光)一omni(冷灯光)是一种点光源,能照亮它所包括范畴,向四周八方均匀照射Target spot(目的聚光灯)用来投射锥形光束,影响光束内被照射物体,可建立剧院,舞厅,汽车头灯同样灯光效果Free spot(自由聚光灯)与目的聚光灯作用相似,只是没有目的Target Direct(目的平行光)发出平行光束Free Direct(自由平行光)与目的平行光相刺史,只是没有目的灯光参数
1.Generat Parameter(灯光颜色)Multiplier(倍增器)设立灯光亮度(投射影阴)阴影开关
2.spotight parametersHotspot(聚光范畴)控制光圈柔和度Falloff(晕光范畴)控制光圈范畴Circle(圆)控制形状为圆形Retangle(矩形)光圈形状为矩形3DMAX光芒四射之灯光特效篇隐藏未选定对象可以隐藏没有选中对象隐藏当前选取可以隐藏选中对象
二、物体缩放
1.:约束比例缩放
2.:锁定某轴向缩放
3、:挤压缩放
三、视图控制区简介
1.:缩放当前窗口显示比例
2.:缩放所有窗口显示比例
3.:缩放窗口中被选中物体显示比例
4.:缩放当前窗口中所有物体显示比例
5.:缩放所有窗口中被选中物体显示比例
6.:缩放所有窗口中所有物体显示比例
7、:局部缩放
8、:平移窗口
9、:旋转视图(Shift+Z可以撤除上一次旋转操作)
10、:大/小视图切换(快捷键:Alt+W)(注:Ctrl+X:面板显示/隐藏)
四、动画控制区简介
1.:动画记录开关
2.:时间控制器
3.:播放
4.:核心帧模式开关
5.:时间配备器
6、核心帧输入框
7、时间配备器简介帧速率栏可以设立动画速率,单位为帧/秒,默以为30帧/秒播放栏可以设立动画速度制作一种简朴动区二可目功
8、示范)关健点建立物体f(开始记录),该按钮会变为红色一输入核心帧一操作(关闭物体(移动,旋转,缩放等)记录)动画栏可设立动画开始时间和结束时间图・两种曲线类型33“拖动类型”设立单击并拖动鼠标时引出曲线类型,涉及“角点”、“平滑”和(贝塞尔曲线)种贝塞尔曲线可通Bezier3过在每个顶点拖动鼠标来设立曲率值和曲线方向()保持“创立办法”卷展栏默认设立状态,在视图中单击创立出角顶点,或者拖动创立出顶点2Bezier()移动光标位置,再次单击或拖动,创立出线下一点3()右击鼠标,可结束线创立,创立出一条开口样条曲线4若顾客在指定几点后,在创立第一种顶点上单击,会打开3d max3DMAX第三讲----原则几何体、扩展几何体
一、原则几何体L但H十七J|标准基本体二涧(创立)一°(几何体)一(原则几何体)涉及长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面
1.长方体建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或运用修改器面板修改物体参数办法1:(参数展卷栏)可更改物体尺寸办法2选中物体一(修改器)一一详细设立长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形
2.球体参数修改
(1)半径可以设立球体大小
(2)切除/挤压可以设立数值,横向切去圆球体一某些或所有
(3)切片启用可以设立数值,纵向切去圆球体一某些或所有
3.圆环参数修改
(1)半径1:可以设立圆环总半径
(2)半径2:可以设立圆环粗细
(3)旋转转动圆环
(4)扭曲可以使圆环变为螺纹状
(5)分段可以更改物体圆度
(6)边数可以更改物体表面光滑度
一、R展几何体|扩展基本体三J(创立)一3(几何体)一(扩展几何体)涉及异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱
1.多面体参数修改
(1)系列可以更改多面体样式涉及四周体、立方〃I面体、十二面体/二十面体、星形
1.星形2
(2)系列参数:P、Q:设立物体复杂限度
2.倒角长方体参数修改创立办法可选取建立正方体或长方体倒(圆)角可以平滑物体边沿
3.环形波参数修改
(1)环形波大小设立框高度可以设立环形波物体厚度
(2)外环衰减可以设立齿轮向外显示主圈数可以设立齿轮个数宽度涨幅可以设立齿轮高度变动时间可以设立环形波动画速度
(3)外环衰减可以设立齿轮向内显示
三、举例
1.制作方凳(见范例文献:D:\3DMAX范例文献方凳.max)3DMAX第四讲一30立二维图形I曲线’(创立)-
③(图形)(曲线)一-二维图形、选取物体、组使用、复制对象涉及线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线
1、直线参数修改渲染参数栏容许渲染(在渲染中启用)线条渲染开关,在渲染图中显示线条在视口中启用选中,则在视窗中可以看到实际粗细厚度可以更改线条粗细径向/矩形可选取线条截面是圆形或矩形(注画直线有2种办法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相似,示范)
2、矩形参数修改圆角设立数值后可产生圆角矩形
3、文本参数修改大小设立文字字号文本栏可以输入文字
4.螺旋线参数修改圈数可以设立螺旋线总圈数偏移可以设立螺旋线上下疏密限度;值为-1—+1顺时针/逆时针可以设立螺旋线顺时针或逆时针旋转
二、选取物体办法
1.使用等工具,直接选取
2、框选涉及(矩形选框)、(圆形选框)、(多边形选框)、(套索选框)II•a•吆」(绘制选框)
3.按名字选物体(H)觐名称选取按钮)一详细选取所有选取列表中所有物体,无不选取任何物体,反选反向选取物体列表类型按物体类型显示已建立对象清单
4.按颜色选物体编辑(菜单)一选取根据一颜色―在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相似物体
5.窗口包括/交叉选取开关(交叉)框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象(窗口包括)框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才干选中对象
三、建立选取集作用便于一次性选取各种物体选取各种物体一在工具栏中二输入名称一敲回车
四、组使用
1.作用可以将有密切联系物体组合为一体,便于统一解决
2.建立组选中各种物体一组(菜单)f组一输入组名称一拟定
3、打开组可以不解散组,进入组子集,调节组内物体摆放位置选中已编组物体一组(菜单)一打开
4.关闭组(即退出组子集)组(菜单)一关闭
5.解散组分层解散组选中已编组物体一组(菜单)一取消组
6.炸开一次性解散所有层次组选中已编组物体一组(菜单)一炸开
五、物体精准变换选中物体一+(或U或国,)一输入偏移数值一敲回车
六、物体复制办法:Shift+物体(或移动物体)f复制新复制物体与原物体无关联关联(实例)新复制物体与原物体有密切关联更改任何一种物体参数,都会影响另一物体尺寸参照新复制物体与原物体关于联,但只有更改原物体参数,才干影响复制物体尺寸输入复制物体数量一拟定。
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