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艺术设计专业人才培养案〔专业代码650101]
一、人才培养目标本专业旨在培养德、智、体、美全面开展,熟悉当今电子信息时代特征,了解艺术设计开展向,具备掌握系统分析思想、适应在广告、平面设计、室设计、动漫、瓷设计行业从事生产、建立、管理、效劳第一线工作,具有良好的职业道德,掌握艺术设计的根本理论和运用计算机辅助设计的根本技能,适应广告、平面、出版物、影视、动漫艺术制作、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域工作的高素质技术应用性人才
二、人才培养规格和知识、技能、素质构造〔一〕察业岗位〔群〕在企事业单位、企划、产品销售推广等部门从事企业形象、产品
1.介绍等面的宣传筹划和宣传制作工作;在专业动画制作、出版、印刷、广告、影视等行业从事平面设计、
2.广告制作、多媒体产品设计与制作等工作.在平面设计企业、出版印刷行业、图文传播行业等领域就业,能够3胜任平面广告设计、出版物设计、标志及企业形象设计、包装设计、电脑美工、完稿制作、摄影机构后期制作等工作岗位〔二〕专业知识和技能专业知识要求
1.〔〕掌握美术色彩知识、根本理论1〔〕掌握美术根底造型和动漫造型根底知识2〔〕掌握平面设计软件的根底知识3〔〕掌握版式设计的根底知识、流程和根底原理4专业技能要求
2.〔〕具有较强的造型能力、良好的设计与创意能力1〔〕具有标志设计、版式设计的能力2业1B游戏界面设计2332201232选2A动画场景设计2432201232修课2B彩视短片制作24322012323A人物造型设计25322012323B美术与欣赏2532201232小计69660363232324A演讲与口才141818184B大学生心理学14181818公5A美学15181818共选5B文学欣赏15181818修6A科技文献检索25323232课6B创业学概论25323232小计468681850合计1051844105863645845038643690注组选修课均为二选一,共学分612表二艺术设计专业实践教学环节安排表序号教学项目容数实践场所学期学分1军事训练队列、实弹射击等-22校场地、射击场2Flash动画制作实训Flash动画制作实训二22校3Potoshop实训Potoshop课程设计与实训二22校43d max课程设计与实训3d max课程设计与实训_三22校3版式设计课程设计与实训版式设计课程设计与实训四22校6包装设计制作实训包装设计制作考证与实训四22校7毕业设计专业综合实训□5校外实训结合8毕业〔顶岗〕实习顶岗实习六1010校外实训基地合计2727表三艺术设计专业教学环节时间分配表教学环节学期*数备注—一一—三四五六合计入学教育、毕业教育112军训和国防教育22理论教学1414151356考试11114劳动及机动111115认识实习11集中实训、考证223613实践毕业论文66教学顶岗实习、毕业实习161026假期4746425合计252624262118140表四艺术设计专业教学学时比例表学时学时类别课程〔环节〕类别学时量占总学时比例公共课
40815.37%必修课专业根底课
2649.95%理论教学专业技术课
38214.39%选修课60+68=
1284.82%小计
118244.54%公共课
5.73%必修课专业根底课
1846.93%专业技术课
29010.93%实践教学选修课
361.36%集中实践、毕业实践教学环节折
2781030.52%小计
147255.46%总计2654100%〔〕能够按照要求进展动画〔游戏〕特效制作3〔〕能够按照要求进展动画后期合成4〔〕具有从事平面设计、制作与管理能力5〔〕具有从事动漫设计业务的实务操作和相关管理能力6〔三〕综合素质思想道德素质
1.热爱社会主义,拥护共产党领导,具有爱国主义、集体主义、社会主义思想和良好的思想品德及社会公德,守法诚信,明礼;具有爱岗敬业、团结合作、务实创新的良好职业道德和职业素质业务素质
2.掌握管理学、经济学、市场营销、艺术设计根本理论知识、和应用技能;熟悉有关相关知识,熟悉掌握各种设计技巧和艺术设计及实际操作流程,具有艺术设计开展向的前瞻性;养成良好职业习惯,整理并保持有序的工作环境,做到工作有方案、有记录,有总结文化素质
3.具有一定的文学、艺术修养和人文科学素养,具有一定的艺术修养和艺术鉴赏能力具备高等应用型技术人才所必需的文化知识和应用能力,有较好的语言表达能力;善于观察,讲究科学的工作法;谦虚好学,能适应科学技术的开展;尊重科学,对伪科学有一定的识别能力;思想开放,易于承受新思想、新技术和新事物;具有较强的参与、竞争和合作意识;举止文雅,待人有礼,热爱生活,兴趣广泛,具有高尚的生活情操和审美情趣;勤俭节约,善于方案;善于与他人交流,尊重和理解他人,有一定的社会活动能力身体和心理素质
4.具有根本体育运动和卫生保健知识;具有良好的体育锻炼意识、健全的体魄;养成锻练身体习惯,到达体育锻炼标准要求;身体安康,能应付紧的工作和承受一定强度的体力工作;具有良好的心理素质,遇事沉着冷静,自控能力强,对环境的变化有良好的适应性
三、招生对象、学历层次、办学形式及学制高中,中专毕业生,全日制三年八主要课程设置主干课程美术根底〔色彩、素描、三大构成〕、二维Photoshop动画制作、摄影、包装设计、标志设计、三维动画制作、Flash3DSMAX版式设计、广告招贴设计等〔一〕公共根底课〔局部简介〕计算机根底及应用
1.讲授计算机根本知识及其操作、常用软件的使用并进展计算机操作训练使学生掌握使用和操作计算机的根本技能,具体掌握操作系统的使用法;掌握字处理软件、电子表格、幻灯片制作软件的应用;掌握计算机网络的根本应用;掌握多媒体技术的日常应用;掌握计算机平安面的日常应用;掌握常用工具软件的日常应用等要求学生参加计算机应用统考,到达计算机二级以上水平应用文写作
2.讲授应用文写作的根底知识,加强学生应用文写作技能的训练与培养,提高学生的应用文写作能力,提高学生的整体文化修养与塑造学生高尚的人格,为学好其他各类专业课以及从事实际工作打下良好的根底高等数学
3.讲授微积分、线性代数的根本知识培养学生的根本运算能力、一定的逻辑思维能力和空间想象能力,使学生具有运用数学法分析和解决实际问题的能力大学英语
4.讲授实用英语课程的容对学生进展英语听力、口语、阅读与写作训练,通过学习使学生掌握一定量的英语词汇和语法知识,具备根本的英语听、说、读、写、译等能力须取得高职高专英语应用能力考试级证书,为专业英语课程的学习打下根底OB〔二〕专业根底课〔局部简介〕素描
1.素描是本专业学生的专业根底课,通过本课程学习使没有美术根底的同学了解并掌握美术根底知识,并在教师的指导下进展素描练习,培养同学们的造型能力色彩
2.色彩是本专业学生的专业根底课,通过该课程的学习使学生全面掌握色彩知识,掌握色彩变化的根本规律和水粉画作画的根本技法速写
3.速写课程是在学习?素描和?色彩?的根底上,让学生更好的掌握物体、景物、人物等的形体和比例,通过学习使学生会用简约、连贯、顺滑的线条表现物体及人物,并有一定的细节刻画三大构成
4.主要学习平面构成、立体构成和色彩构成知识,通过学习使学生掌握设计作品中形态、构图、表现法及其他与平面造型有关的技巧、材料的效果掌握色彩构成中色彩的属性,了解色彩构成中色彩的体系,掌握色彩相互之间的关系、色彩的表现法、色彩构成在设计中的应用及立体构成技法、立体构成在设计中的应用等面的知识〔三〕专业课〔局部简介〕
1.Photoshop本课程主要讲述平面图形图像处理和设计的根本原理和法,培养学生平面设计的法、技巧和创意思维理念,使学生学会利用计算机处理和设计平面图形、标志以及广告、宣传品设计以及二维动画上色的能力,通过本课程的学习和实训使学生能够创作和绘制完整的商业插画作品图形制作
2.Illustrator本课程是针对图形设计的课程,实践性较强,通过系统学习,使学生结实掌握软件应用面的专业知识,培养学生的图形处理能力,掌握图形处理的根本技术,可以对平面广告设计中的编排、图形、插画作电脑辅助表达,使学生在掌握根底知识的情况下,激发学生的想象力、创造力和动手动脑能力,为今后在网络技术、广告平面设计等面的工作打下根底动画制作
3.flash本课程主要学习的根本绘图工具、动画制作的根底知识Flash Flash〔动画场景、帧操作、层操作、对象操作、创立元件和实例、颜色编辑〕、文字处理、添加和编辑声音、图形对象的处理和动画角本ActionScript等容通过本课程的学习,使学生了解二维动画的设计原理和制作法,并具有独立完成二维动画的设计制作能力
4.3DS Max本课程主要学习根底知识和根本操作,包括建模、材质、3DS Max灯光、摄影机、渲染、根本动画、建模、高级材质贴图与渲染等,全面学习角色动画的整套制作流程使学生能胜任动画公司建模、动画3DS Max制作、片头制作等相关工作人物造型设计
5.人物造型设计课程是动漫、游戏等相关影视艺术专业的一门必修专业根底课程,是培养学生动漫艺术创作能力的核心课程主要讲述如利用软件辅助设计的法,为动画设计角色的视觉形象通过本课程能够掌握二维动画角色设计的法动画场景设计
6.本课程主要讲授影视动画创作的艺术规律和商业规律阐述和讲解动画场景设计理论的同时,通过大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例系统地介绍动画场景设计的技巧和法
五、集中实践教学环节〔一〕实习教学动画制作实训
1.Flash本课程主要训练学生熟练掌握软件的根本操作的根底上进展动flash画片的制作,并能够清楚的了解其制作流程和法通过本课程学习,使学生了解二维动画的设计原理和制作法,并具有独立完成二维动画的设计制作能力实训
2.Photoshop本课程主要训练学生进一步学习和稳固本课程所讲解的主要容,加深鼠绘工具的使用法及技巧,掌握数字图像处理的根本工具及在日常生活中的具体用法,进一步拓展在其他领域中的应用,让学生根本熟Photoshop悉和掌握的后期处理与合成的功能,使学生通过本课程的学习,理解PS的根本概念和主要功能,掌握常用的多个后期合成软件的使用Photoshop法,了解如进展图形绘制和图像合成制作,从而为学生以后的学习和工作打下根底o实训
3.3D MAX本课程主要训练学生掌握三维动画软件的根本操作和使3DSMAX用特点,全面使用各种建模技术;掌握场景中各关键元素的建立,如灯光,材质等;认识粒子系统及刚体与柔体动力学;熟练掌握根本动画制作技术和流程,了解三维动画在影视剧、节目片头、多媒体、广告、游戏、建筑浏览、虚拟技术等领域的运用技巧具备一定的三维动画制作能力,并能灵活地运用到艺术设计与创作中去,以到达本课程教学目的〔二〕毕业设计与实习毕业设计〔第六学期〕
1.5毕业设计是稳固所学理论知识和提高实际工作能力的一个重要环节,根据专业教学容,安排四设计,一集中辩论毕业〔顶岗〕实习〔第六学期〕
2.10根据教学方案的要求,安排学生在校外实习基地进展顶岗实习,通过毕业顶岗实习,使学生全面熟悉相关岗位工作过程、工作容和工作法,到达教学与实践的“无缝对接〃〔三〕成绩考核成绩考核是检查学生学习效果、催促学生稳固所学知识、评定学生成绩的重要环节,应格认真地执行成绩考核分为考试与考察两种式,同时也包括各项技能的考核和考取相关书的要求XX
六、毕业生质量标准〔一〕成绩考核成绩考核是检查学生学习效果、催促学生稳固所学知识、评定学生成绩的重要环节,应格认真地执行成绩考核分为考试与考察两种式,同时也包括各项技能的考核,成绩考核要逐步推行学分制〔二〕课程学习要求完本钱专业培养案规定的课程、实践教学环节、毕业设计与毕业实习,成绩合格〔三〕考取证书要求学生应取得教育部全国计算机〔〕等级考试二级证书;
1.NIT获得以下至少一个证书
2.二维动画设计师、三维动画设计师、平面设计师、影视后期特效师、广告设计师、插画设计师等.须取得高取高专英语应用能力考试级证书3B〔四〕取得学分要求本专业学生在学习期,应修满指导性教学方案学分,到达要求132者才能毕业
七、教学方案编制说明〔一〕本专业人才培养案是根据教育部关于加强高职高专教育人才培养工作的意见?〔教高〔〕号〕文件的要求,在对企事业20002单位和社会需求进展大量调查和广泛听取各面的意见和建议的根底上,经屡次修改编制而成〔二〕突出实训,加强实践技能为培养学生具有一定的艺术设计理论知识,掌握艺术设计实践技能,适当增加了艺术设计专业常用的工具软件和考证课程的实训环节,使本专业实践教学环节得到加强〔三〕根据高等职业教育的特点,最后一学期不安排理论教学,学生主要进展岗位实训和企业实习,同时解决学生就业问题八.各类教学环节汇总表表一?艺术设计专业理论教学进程表;表二?艺术设计专业实践性教学环节安排表;表三?艺术设计专业教学环节时间分配表;表四?艺术设计专业教学学时比例表表一艺术设计专业课程理论教学进程表序学考考学时分配开课学期课程名称实实号分试查果讲训验一一四五K1思想道德修养与法律根底314848482毛邓与三个代表思想概论416464643计算机应用根底41643232644应用文写作21323232公共5高等数学51•280804040根6大学英语81•21281286464底课7形势与政策11•2•3•4161644448体育与安康
7.51•2•3•4120120303030309职业道德与就业指导
0.55888小计27560408282202343481素描4164323264专2色彩3196484848业3三大构成4196484896根4摄影43969696底课5小计2144826412811256160961photoshop43643232642标志设计43643232643Flash动漫设计制作436432326443DS Max3496484896专5网页设计与制作4464323264业6Coreldraw应用2464323264课7广告招贴设计24964848968包装设计246464649版式设计6496484896小计31672368256128288256续表一艺术设计专业课程理论教学进程表专1A彩视动画视听语言2332201232。
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