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文本内容:
在中兴软件技术从事手机游戏开发的实习报告
一、实习目的熟悉j2me开发手机游戏的环境和配置,学习java程序语言并能够利用java进行软件开发,能够实现一个简单的java手机游戏,通过培训增强分析程序源代码及编程的能力
二、实习任务学习j2me语言及java手机游戏的开发和设计,基本的理论原理,并在培训后以小组的形式完成一个小型的java手机游戏程序
三、实习时间及地点实习时间2009年2月23日——2009年3月1日实习地点信科s3nb
四、实习内容及过程实习内容j2nle手机游戏开发实习过程
1.游戏的准备工作通过培训学习了j2me开发工具包中几个常用类的使用方法和java的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力同时跟着老师,学会了j2rne环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确个游戏的开发过程中,我认识到程序的调试和改错方面有许多的技巧,例如段首的提示符给予的信息以及被特殊标出的下划线,都可以作为参考代码开发是一项比较烦琐的工作,长久就会失去耐心,就会容易出错,所以要做到耐心和细心,才能够减少错误,进而减少调试所需的时间
六、致谢非常感谢郑老师在培训的时候给予我们的帮助!在这次培训中,不但让我学习了如何编写java程序和利用j2me开发手机游戏,让我对java游戏开发有了初步的认识;更让我学习到如何去逐步设计一个游戏,对游戏开发有了较深的认识,并通过小组协作完成了小游戏的编写,这都有赖于老师的细心指导在此,再次向您表示我衷心的感谢!
七、指导教师评语
八、评阅人意见定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png类型的图片
2.游戏的设计思路通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减1及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为0,这时游戏结束如果击中一定数目的敌机,将进入下一关在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍),同时生命值增加一点在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束
3.游戏的具体实现test,java-主类,运行在手机平台上必须要继承middle父类,及调用相应的控制游戏运行方法mycanvas.java-游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例player,java-玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹enemy,java-敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹enemy类的实现和注释importjavax.microedition.Icdui.*;publicclassenemy{privateintx,y;private inttype;//设置敌人的图片格式privatebooleanisblod;〃掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值publicbooleanisblod{returnisblod;}/***设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品**@paramisblod*/publicvoidsetblodbooleanisblod{this.isblod=isblod;}imageimg;publicenemyintxx,intyy,inttype{this.x=xx;this.y=yy;this,type=type;stringbuffers=newstringbuffer;inti=mycanvas.time%3;stringstr;try{//根据不同的类型导入不同的敌人图片switch type{caseO s.append,r/planO,r;s.append i;s.append,F.png;str=s.tostring;img=image.createimagestr;//planObreak;easel s.appendVplanO,r;s.append i;s.append1r.png;str=s.tostring;img=image.createimage str;//planlbreak;case2img=image.createimage VbossO.png;//bossObreak;case3s.appendn/planln;s.append i;s.append,r.png;str=s.tostring;img=image.createimagestr;//planlbreak;case4s.append,r/planln;s.append i;s.append,r.png;str=s.tostring;img=image.createimagestr;//plan2case5img=image.createimage Vbossl.png;//bosslcase6img=image.createimage Vblod.png;//blodbreak;case7img=image.createimagen/explored,png;//exploredbreak;}catchexceptione{system.out.print In设置敌人的图片不能为空;pub1i cvoiddrawgraphicsg{g.drawimageimg,x,y,0;publicvoidcycle{switchgettype{caseO y+=gety%1+1;break;easel y+=gety%2+l;break;case2y+=gety%2+2;break;case3y+=gety%2+3;break;case4y+=gety%2+5;break;case5y+=gety%2+8;break;case6y+=gety%1+1;break;/***设置敌人的X坐标**@paramxx*/publicvoidsetxintxx{x=xx;/***得到敌人当前的X坐标**@return*/publicintgetxO{returnx;}/***设置敌人的y坐标publicvoidsety intyy{y=yy;/***得到敌人当前的y坐标**@return*/publicintgety{returny;}/***得到敌人类型**@return*/publicintgettype{returntype;/***设置敌人类型*@paramtype publicvoidsettypeinttype{this.type=type;}}ball,java-子弹类,其中定义了子弹的位置及子弹运行轨迹
五、实习收获与体会通过这几天的培训,我逐步熟悉了java游戏开发,也深刻的体会到了要实现一个游戏程序的困难,在游戏中一个很简单的动作,往往涉及到一系列的代码总的来说,我学会了怎么配置基于j2me的java游戏开发环境,以及对简单的类之间的继承,接口的连接等,了解了基本类的定义和对象属性的设置;也让我学到了一些基本的游戏设计和开发方法,并对每个游戏动作如何在代码中实现出来有了一定了解这次通过参加培训,然后自己动手来完成一个java游戏的开发,增强了我们的动手能力,让我们可以自主的去构思要实现的功能以及需要的函数、类等,提高了我们对于程序的总体把握能力在设计游戏和编写代码的时候,由于刚开始对游戏的运行规则没有定义好,在写代码的时候做了几次修改,这增加了开发所要的时间,降低了开发效率开始定义的碰撞也不太合理,使得子弹离敌机距离稍大也算打中敌机,看起来就是子弹没有打中,敌机也被歼灭了,后来进行了调整在整。
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