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文本内容:
3DMAX第一讲--视窗简介、对象的移动、旋转
一、3DMAX简介3DMAX是由Autodesk企业出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
二、3DMAX窗口的构成
1、标题栏
2、菜单栏
3、工具栏
4、命令面板
5、状态栏
7、视图区
8、视图控制区
9、动画控制区(注1工具栏按钮右下角有黑三角符号,表达该按钮包括多种工具注2箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)
二、恢复初始工具栏布局’自定义(菜单)一’还原为启动布局
三、保留自定义工具栏布局作用可设置自己爱慕的主界面风格,便于建模设计’设置好主界面一’自定义(菜单)一’保留自定义UI方案一输入新的界面方案名称一选择保留位置一‘保留(按钮)
四、装入自定义工具栏布局’自定义(菜单)一’加载自定义UI方案一选择自己保留过的界面方案名称一打开(按钮)
五、复位视窗布局‘文献(菜单)f重置
六、命令面板简介包括
1、阖I(创立)可创立二维、三维、灯光等物体
2、仔(修改)可更改物体尺寸参数及使物体变形
3、区(分层)可更改物体轴心位置
4、I些I(显示)可显示/隐藏物体
七、视图区简介
1、默认视图窗有4个
①顶视图
②前视图
③左视图
④透视图
2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3、窗口的切换措施1激活某窗口一敲字母措施2某窗口左上角文字一视窗一前面的(或‘左面的等)字母如下T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图)P=Perspective(透视图)C二Camera(摄像机视图)Shift+$=Spot(聚光灯视图)也将塌陷后的修改器历史记录恢复
6、选择更多的修改器命令’更多的一选择某修改器
7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮口(配置修改器按钮)一配置修改器集一选择需要的修改器一双击或拖至右边按钮处
三、举例
1、制作金字塔,曲棱台3DMAX
4.0第九讲------扭曲、倾斜、噪波、车削
一、原则修改器
5、扭曲(Twist)作用类似于拧麻花进入措施修改器(菜单)一参数化变形器一扭曲参数角度扭曲的度数偏移扭曲效果偏上或偏下
6、倾斜(Skew)作用将物体原地倾斜进入措施修改器(菜单)一参数化变形器一’倾斜参数数量倾斜的度数
7、Noise(噪声、噪波)作用给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面进入措施修改器(菜单)一参数化变形器一‘噪波参数种子设置噪波的样式比例值越小,波峰越高,起伏越复杂分形可强化表面起伏的复杂程度粗糙度控制噪声的下频率大小迭代次数可更改噪声起伏度
8、车削、旋转(Lathe)应用于二维形状作用将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体进入措施‘修改器(菜单)一面片/样条线编辑一车削参数度数设置旋转的角度方向设置按哪一种轴旋转对齐设置旋转的中轴线「最小以图形左边线为中轴旋转<中心以图形中线为中轴旋转〔最大以图形右边线为中轴旋转
二、举例
1、制作圆柱,圆锥,圆台
2、制作酒杯
3、制作圆滑的圆凳面
3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字一显示栅格
4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字一“平滑+高光此方式显示物体较光滑,细腻线框以线框方式显示物体〔其他一「平滑面+高光J面|平面亮线边I边界框
5、窗口布局自定义一视口配置一布局(标签)一选择某一布局样式一确定
八、物体的移动、旋转
1、移动令的方(移动按钮)一将光标放在物体的某一种轴上,当轴线变黄色时,按轴向拖动鼠标
2、旋转鼠标(旋转按钮)将光标放在物体的某一种轴上,当轴线变黄色时,上下拖动
九、物体轴向锁定
1、智能锁定开关敲X
2、智能锁定箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴
3、键盘锁定F5锁定X轴F6锁定Y轴F7锁定Z轴F8锁定XY轴3
十、物体选择锁定/不锁定()敲空格键3DMAX第二讲——物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画
一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象一「按名称取消隐藏按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象’所有取消隐藏显示出所有被隐藏的对象’隐藏未选定对象可以隐藏没有选中的对象口隐臧目前选择可以隐藏选中的对象
二、物体的缩放K a约束比例缩放
2、J锁定某轴向缩放
3、M挤压缩放
三、视图控制区简介
1、Q缩放目前窗口显示比例
2、再缩放所有窗口显示比例
3、口,缩放窗口中被选中的物体显示比例
4、回丁缩放目前窗口中所有物体显示比例
5、里缩放所有窗口中被选中的物体显示比例
6、里缩放所有窗口中所有物体显示比例
7、S局部缩放
8、杷平移窗口
9、山旋转视图(Shift+Z可以撤销上一次旋转操作)
10、国]大/小视图切换(快捷键Alt+W)(注Ctrl+X面板显示/隐藏)
四、动画控制区简介
1、自动关键点;动画记录开关
2、控制器
3、E播放
4、x关键帧模式开关
5、圆时间配置器(
6、0关键帧输入框
7、时间配置器简介
(1)帧速率栏可以设置动画速率,单位为帧/秒,默认为30帧/秒
(2)播放栏可以设置动画速度
(3)动画栏可设置动画的开始时间和结束时间
8、制作一种简朴的动画(上机示范)建立物体一‘自动关键点(开始记录),该按钮会变为红色一输入关键帧一操作物体(移动,旋转,缩放等)一自动关键点(关闭记录)3DMAX第三讲——原则几何体、扩展几何体
一、原则几何体’《(创立)一’(几何体)一”标准基本体3(原则几何体)包括长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面
1、长方体建立物体后可以直壁因参数展卷栏中修改物体参数或运用修改器面板修改物体参数措施1,―参数I(参数展卷栏)可.巴物体尺寸措施2选中物体一S(修改器)一一参数I一详细设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形
2、球体参数修改
(1)半径可以设置球体的大小
(2)切除/挤压可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或所有
(3)切片启用可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或所有
3、圆环参数修改
(1)半径1可以设置圆环总半径
(2)半径2可以设置圆环粗细
(3)旋转转动圆环
(4)扭曲可以使圆环变为螺纹状
(5)分段可以更改物体的圆度
(6)边数可以更改物体表面光滑度
二、扩展几何体‘澳(创立)fo(几何体)fI扩展基本体3(扩展几何体)包括异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱
1、多面体参数修改
(1)系列可以更改多面体样式包括四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形
1、星形2
(2)系列参数P、Q设置物体复杂程度
2、倒角长方体参数修改创立措施可选择建立正方体或长方体倒(圆)角可以平滑物体边缘
3、环形波参数修改
(1)环形波大小设置框高度可以设置环形波物体的厚度
(2)外环衰减可以设置齿轮向外显示「主圈数可以设置齿轮个数]宽度涨幅可以设置齿轮高度〔变动时间可以设置环形波动画速度
(3)外环衰减可以设置齿轮向内显示
三、举例3DMAX
1、制作方凳(见范例文献D:\3DMAX范例文献、方凳.max)——二维图形、选择物体、组使用、复制对象
一、创立二维图形____________________‘飞(创立)一’片(图形)一’三I(曲线)包括线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线
1、直线参数修改渲染参数栏容许渲染(在渲染中启用)线条渲染开关,在渲染图中显示线条’在视口中启用选中,则在视窗中可以看到实际粗细厚度可以更改线条粗细径向/矩形可选择线条的截面是圆形或矩形(注画直线有2种措施,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相似,示范)
2、矩形参数修改圆角设置数值后可产生圆角矩形
3、文本参数修改大小设置文字的字号I文本栏可以输入文字
4、螺旋线参数修改「圈数可以设置螺旋线的总圈数1偏移可以设置螺旋线上下疏密程度;值为T—+1I顺时针/逆时针可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转
1、使用等工具,直接选择
2、(矩形选框);;(圆形选框内•匚(多边形选框(套索选H框选包括框)
二、选择物体的措施[:(绘制选框)
3、噌字选物体々H)‘飘.(按名称选择按钮)一详细选择「新有选择列表中所有物体,无不选择任何物体,反选反向选择物体工列表类型按物体类型显示已建立的对象清单
4、按颜色选物体编辑(菜单)一’选择根据一颜色一在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相似的物体
5、窗口包括/交叉选择开关(交叉)框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象(窗口包括)框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象
三、建立选择集作用便于一次性选择多种物体3-选择多种物体一在工具栏中’|输入名称一敲回车
四、组的使用
1、作用可以将有亲密联络的物体组合为一体,便于统一处理
2、建立组选中多种物体一组(菜单)一组一输入组名称一确定
3、打开组可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置选中已编组的物体一组(菜单)一‘打开
4、关闭组(即退出组子集)组(菜单)一关闭
5、解散组分层解散组选中已编组物体一组(菜单)一取消组
6、炸开一次性解散所有层次的组选中已编组物体一组(菜单)一‘炸开
五、物体的精确变换选中物体一令(或0’或国’)―输入偏移数值一敲回车
六、物体的复制措施Shifts物体(或移动物体)一「复制新复制的物体与原物体无关联Y关联(实例)新复制的物体与原物体有亲密关联更改任何一种物体的参数,都I会影响另一物体的尺寸参照新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的物体的尺寸一输入复制物体的数量一确定
七、举例
1、制作广告牌柱
2、制作楼梯台阶3DMAX第五讲——镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并
一、镜像复制选中物体一’(镜像按钮)一选择镜像轴一输入偏移量一选择复制方式一’确定参数偏移量控制复制物体与原物体的距离
二、间距工具复制(Shift+i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一种曲线一建立一种三维物体(或二维曲线)f选中三维物体(或二维曲线)一工具(菜单)一输入复制的数量一’拾取途径一选择曲线一跟随一’应用(按钮)参数跟随可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
三、阵列工具复制可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列选中对象一工具(菜单)一阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可
四、渲染工具
1、迅速渲染(Shift+Q)’g(渲染场景按钮)
2、渲染设置(F10)‘鼻(渲染设置工具)一公用参数一
(1)时间输出「单帧渲染目前1帧的场景活动时间段默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)范围可更改动画渲染范围〔帧可挑选某些帧进行渲染
(2)输出大小可设置输出的效果图宽高尺寸
(3)渲染输出可为渲染的图像或者说动画起名称
3、活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化状况
4、保留渲染的效果图选中某视窗(如透视图)一Shift+Q(渲染)一名、选择保留(保留按钮)一输入文献类型(如JPG)以及选择保留位置
五、合并作用将其他场景文献(*.n)ax)的文献导入到目前场景中文献(菜单)一’合并一选择max场景文献一选择需要合并的对象
六、举例
1、
2、3DMAX第六讲——编辑样条线
一、原则修改器
1、编辑样条线作用对二维形状进行编辑变形进入措施修改器(菜单)一面片/样条线编辑一编辑样条线有3种次对象(顶点)曲线的最小单位,,・.(线段)即2个顶点间的线条八(曲线)即整个曲线A、编辑点
(1)创立线在次对象中增长线条
(2)更改顶点类型进入曲线的次对象f选中顶点frBezier(贝赛尔)角点贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整Bezier(贝赛尔)贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动I角点尖角节点,没有手柄平滑)圆滑节点,没有手柄
(3)锁定手柄可以使曲线规律性变化例建立一种六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化
(4)增长节点‘优化(细化按钮)一’曲线中
(5)断开节点选择曲线中的某个节点一断开(打断按钮)
(6)自动焊接(选项)选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接
(7)连接节点‘连接(按钮)一选择某个节点,然后拖动到另一种节点处,则自动建立一种连接线
(8)熔合将两个点重叠框选两个点一熔合(按钮)
(9)圆角产生圆角选择一种或多种角一在圆角输入框中输入数值
(10)切角产生倒角选择一种或多种角一在切角输入框中输入数值
(11)附加曲线作用将其他线条附加到目前图形中在场景中建立多种曲线一选中一种曲线一附加曲线(按钮)一选择需要附加的线条
二、举例例1制作书柜柜体和下层柜门例2制作书3DMAX第七讲——曲线修改器、三维布尔运算
一、原则修改器
1、编辑样条线(接上讲)B、编辑曲线
(1)轮廓复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线措施选中某曲线一轮廓(按钮)一输入轮廓偏移值(如20)一回车
(2)镜像镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像
(3)修剪规定多种曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线
(4)延伸自动寻找边界,向线条的一端延伸
(5)布尔运算对多种相交的曲线进行加减运算包括并集
(8)差集(尊)交集(§)
(6)分离将选中的子曲线从目前曲线集中脱离出来
(7)炸开将整个曲线打散,分散成多种可独立操作的线段
二、三维布尔运算对三维实体进行加减处理(建立)一(一维几何体)f(复合对象)一H布尔(按钮)包括并集、差集、差集(B-A)、交集(注先选择的物体为A,后选择的物体为B)
二、举例例1创立门框,窗框例2制作书柜上层柜门3DMAX第八讲——拉伸、弯曲、锥化、修改器面板简介
一、原则修改器
2、拉伸(挤出)应用于二维形状进入措施‘修改器(菜单)一’参数化变形器一挤出参数厚度拉伸的高度分段设置拉伸后的对象的高段数,便于后来变形封口封口始端拉伸起始而闭合或打开封口末端拉伸末端面闭合或打开
3、弯曲(Bend)进入措施修改器(菜单)一参数化变形器一弯曲参数角度更改弯曲度数方向更改弯曲走向弯曲轴向设置弯曲的坐标轴限制限制效果限制的开关上限设置弯曲的上限(终点)下限设置弯曲的下限(起点)
4、锥化(Taper)进入措施修改器(菜单)一参数化变形器一’锥化参数量设置锥化量曲线设置锥化后,物体中间弯曲度锥化轴向基本控制锥化的基本轴向效果控制锥化效果在哪一轴向上对称使物体变为对称体
二、修改器S)简介
1、钟关闭/显示目前修改器修改的效果
2、U关闭/显示修改器修改的最终效果
3、S删除目前修改器效果
4、编辑修改器的次序可以复制或移动修改器堆栈中选择某修改器一复制(或剪切)一选择目的位置一粘贴
5、塌陷(合并)修改器堆栈作用相称于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度A、塌陷到将目前修改器如下的所有修改器塌陷B、所有塌陷塌陷所有修改器(注塌陷时,暂存(H)/是(按钮),则可以用编辑(菜单)一取回(恢复按。
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