还剩4页未读,继续阅读
文本内容:
信息技术必背重要知识点认真背完,考到高分很轻信息基础重要考点
1、信息与载体辨别文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如文字里面所体现得意思才是信息,而文字自身并不是信息)
2、收藏夹用于收藏网址(保留网址),但不能保留网页内容
3、理解Word中查找替代(文章中某个词语替代成另一种)、自动改正(输入时,改正打字错误)、批注(对词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能
4、Excel表处理
①公式必须“二”开头,乘号要用替代
②懂得绝对引用
5、Excel常用函数求和(Sum),求平均值(Average)最大值max,最小值min例如=sum(Al:A5),不持续区域逗号分隔,=sum(Al:A5,Cl:C5)
06、排序注意辨别有标题和无标题排序,排序数据区域必须持续,一般选择所有列掌握图表数据区域判断,通过X轴、图例及图形三者确定数据区域
7、OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字详见有关专题
8、ACCESS数据库文献格式为accdbo一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相似的
9、
①数据表自动编号字段的数据为不一定是持续的,由于删除记录后该字段编号就不持续了!用过的编号不会再出现,虽然已经删除
②数字类型字段只能输入数字文本类型字段可以输入数字,也可以输入中英文字符
10、简朴邮件传播协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中O
11、电子邮局接受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中的电子邮件读到当地计算机±o
12、网页通过超文本传播协议(HTTP)进行互相链接访问一种超链接只能指向一种目的,一张网页可以有多种超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等
13、网页文献是由超文本标识语言(HTML)进行描述的软件FrontPage Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑
14、网页文献本质是文本文献,网页文献里面只存储图片视频的链接地址,并不存储图片视频在网页服务器上,网页文献和图片视频素材分别独立存储算法程序部分重要考点
1、一种算法可以没有输入,但必须要有输出
2、Chr()、Str()、Mid()三个函数的计算成果为字符串型,成果要加双引号
3、Int()和Fix()函数区别正数两者同样,负数有区别1玳(-
2.1)=-3,Fix(-
2.1)=-
24、事件名和事件处理过程名辨别常见事件有Click、DblClick、Load.Change事件处理o过程名格式为对象名—事件名,例如Commandedick
5、辨别赋值语句和相等判断关索语句IF和Do While背面的等号表达判断,而不是赋值,例如IF a=3Then……
4、VB语句详见有关专题多媒体概念重要考点
1、多媒体技术的特性交互性、集成性、实时性
①多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性
②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性
③实时性重要体目前“快”,可以及时处理反馈信息
2、多媒体作品设计的一般过程需求分析、规划设计、脚本编写
(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析应用需求分析包括社会需求、顾客状况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、构造类型、作品内容、设施规定、公布方式等
(2)规划设计包括构造设计和模块设计
3、脚本编写的一般过程是先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最终根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总
4、图像一般有位图和矢量图两种位图是通过“像素”来描述图像的,适合体现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(例如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化
5、多媒体数据之因此能被压缩,首先是由于数据自身存在着冗余,另一方面是在多数状况下,媒体自身容许有少许的失真
6、压缩原则视频MPEG、图像JPEG、音频MP
3、可视电话会议PX64,都属于有损压缩常见无损压缩为使用WinRAR软件将文献压缩成rar格式或zip格式
7、数据冗余即数据反复
①图像中一片持续的区域的像素都是相似或背景表面具有有关性,体现为空间冗余
②图像从大域上看存在着非常强的纹理构造,如草席图像,体现为构造冗余
③图像的细微信息超越人类感知范围,体现为视觉冗余
④图像序列中相邻的图像存在较大的有关性(相似),体现为时间冗余
8、衡量压缩技术的技术指标是压缩比要大;算法要简朴;压缩、解压的速度要快,尽量做到实时压缩;失真要小,解压后能尽量恢复原数据信息编码重要考点
1、二进制、十进制、十六进制互相转换措施详见有关专题!!
2、ASCII码用1个字节中的7个位来表达,有128种编码,即0-127(16进制内码范围为00-7F)计算机存储ASCII码时,最左位用填充构成8位,占用一种字节ASCII码字符A内码为十进制65(即十六进制41);字符a内码为十进制97(即十六进
3、制61);阿拉伯字符0十进制48(即十六进制30)o空格字符十进制32(即十六进制20)o
4、使用UltraEdit或Winhex可以查看字符十六进制内码ASCII码占用1字节(即1对十六进制),内码都为数字开头;中文编码占用2字节(即2对十六进制数),内码都为字母开头如下所示Q12345678q f辛
5、在计算机中英文字符即采用ASCII码,也有中文编码(如字符“A”的ASCII十六进制内码为41,字符的中文编码十六进制为A3C1)
6、音频存储量(B)=采样频率(赫兹)义量化位数(比特)义声道数X时间(秒)/
87、图像容量(B)=水平像素X垂直像素义每个像素色彩所占位数/
88、视频存储量(B)二帧图像存储量X帧频X播放时间或者视频存储量(B)=水平像素X垂直像素义每个像素色彩所占位数/8X帧频义播放时间【注意】
①音频的wav格式、图像bmp格式、视频avi格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算
②wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个原因有关,和音量没有关系BMP格式图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系声音和视频素材加工常见重要考点
1、GoldWave软件可以对音频文献进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作皮友:相00:00:0000:00:0100:00:04,oo^/od00:00:1600:00:li oOjOOsli总时间长度nrLi迭区时间长度立体声目19,502日到―LJ未修改
6.171目Wave PCMsigned16bit,44100Hz,1411kbps,stereo
2、上图可知音频总时间为
19.502秒,选中区域为
8.000秒到
12.000秒立体声(即双声道),wav格式,量化位数16位(即16bit),采样频率44100Hz
3、
①“淡入”效果是声音的音量从低到高变化,“淡出”效果是声音的音量从高到低变化
②“静音”就是音量为Odb(分贝)
③“删除”就是将选中部分声音删除,“裁剪”就是将选中部分声音保留,其他部分声音删除常见的声音格式Wave(wav格式)、MPEG Layer-3(mp3格式)、Windows MediaAudio(wma格式)
5、会声会影软件(Video Studio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)上图中视频轨只有3个素材(不是6个)
6、
①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材
②只有视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置多种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡愈加自然常见重要考点Photoshop
1、Photoshop源文献格式psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)
2、图层不可见的原因
①先看与否被隐藏,即图层前面的“眼睛”与否还在
②然后看图层的不透明度或填充与否被设置为0%
③最终看目前图层与否被上面的图层挡住O
3、无法成功复制对象的原因先看有无选中对象所在的图层,再看选区与否对的
4、复制后粘贴操作若目前的图层是空白的,可以直接粘贴到目前图层否则会自动在目前图层上方产生一种新图层然后粘贴进去
5、栅格化将文字图层转换为一般图层(图片)文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行继续编辑(例如无法设置字体)
6、图层样式人■:文字图层和一般图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除
7、图层滤镜一般图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果(前提是图层没有锁定图像像素)滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除
8、容差只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广
9、羽化选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化的效果
10、图像大小、图层大小、裁剪图像大小调整包括所有图层要单独调整某个图层的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换”命令实现裁剪工具会对图像(所有图层)进行裁剪
11、翻转和旋转水平翻转后的图层与原图层有关Y轴对称垂直翻转后的图层与原图层有关X轴对称正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转
12、不透明度和填充不透明度为0%,该图层所有内容不可见填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见即更改“填充”不会影响该图层样式显示
13、图层隐藏,保留为JPG等格式后,该图层仍然不会显示(Flash里面相反)常见重要考点Flash
1、Flash源文献格式fla(保留图层等,下次可以继续编辑)
2、Flash帧分为关键帧和一般帧一般帧在时间轴上以小方块结尾,延续上一种关键帧内容一般帧无法编辑,若选中一般帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中
3、Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型
4、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,虽然场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层没有Stop()控制的话将在场景中会循环播放
5、按钮元件由弹起、指针通过、按下、点击四个帧构成弹起、指针通过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例假如按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失)点击定义按钮的响应区域,若该帧为空白,按钮将无效(例如前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为一般帧,也将延续空白,按钮也会无效)
6、
①插入关键帧等价于复制前面关键帧并粘贴到目前帧中清除关键帧清除关键帧内容并转换成一般帧
7、图层锁定期图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)
8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或公布时仍然可见隐藏时,时间轴仍可操作(例如删除帧、添加动作、设置声音)
9、清除帧和删除帧区别清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一种
10、实例是库中的对象在舞台上的应用一种元件可以产生多种实例,每个实例可设置不一样的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度Alpha属性)等变化实例的属性,不会影响其元件变化元件,其所对应的实例都会变化
11、声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种
①“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响
②“停止”声音不播放
③“数据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放5秒;画面停止声音也停止;所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止
12、Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间)补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)
13、补间动画又分为动画补间和形状补间两类动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不一样形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)
14、元件、文本、位图的实例只能做动画补间若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打散)操作,分离之后的对象就变成了形状(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次
15、Flash影片控制有
①帧动作命令关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有的标识
②按钮动作命令设置在按钮实例上,当顾客触发按钮事件下才会执行命令按钮动作命令比帧动作命令多了一种on(){;}例如帧动作暂o停为Stop();而按钮动作暂停为n(Release){Stop();}动作命令功能gotoAndPlay(场景名,帧);将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放gotoAndstop(“场景名”,帧);将转到场景中指定的帧并停止播放stop;停止目前正在播放的动画文献play;在时间轴中继续播放nextFrame播放下一帧,播放上一帧为prevFrame()getURL(文献名或网址”);让浏览器窗口转向显示指定的URL地址stopAllsounds;在不停止画面播放的状况下,停止影片中目前正在播放的所有声音fscommand“quit;关闭动画on(鼠标事件){动作语句;}按钮动作命令格式当指定鼠标事件发生时,执行动作语句例如on(release){gotoAndPlay(zzmainz,,1);}16动作stop;play;nextFrame;prevFrame;stopAllsounds;无参数设置,即括号中为空白按钮点击、单击事件用Press或Release都可以、Flash错误调试处理
①“语句必须出目前On处理函数中”言外之意是动作语句要以“on17(鼠标事件){动作语句;}”格式出现,即设置动作的对象是按钮
②“鼠标事件只容许用于按钮实例”言外之意是目前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件){动作语句;}格式,即设置动作的对象是帧
18、Flash可以公布后仍保留交互功能的格式为exe和swf其中exe为可独立运行的可执行程序,swf为适合网页应用的Flash影片也可以公布成视频文献格式avi mov格式。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0