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文本内容:
对象和类Java是一种面向对象的编程语言其基本单元是对象对象是由属性和Java,方法组成的实体代表了一个具体的事物本节将介绍中的对象和,Java类的基本概念课程大纲对象和类的概念创建和使用对象Java12了解什么是对象以及对象的属性和行为学习如何创建和使用对象包括构造方法和关键Java Java,this字类的定义和特性类的高级特性Java Java34深入认识类了解类的组成部分和访问修饰符探讨静态变量和方法、垃圾回收、方法重载和重写等概Java,念什么是对象对象是程序设计中最基本的单元它包含了数据和行为两个基本要素对象拥有自己的属性和方法可以相互之间进,行交互和协作通过封装和抽象对象将复杂的事务简化为,可管理的单元对象是现实世界中具体事物的数字化表示是一种模拟现实,的抽象方式为我们提供了更直观和高效的编程方式,对象的属性名称状态行为标识对象都有一个独特的名称对象的状态指的是它在特对象的行为是它能够执行每个对象都有一个唯一的或标识符用于区分不同的定时间拥有的特征或数据的动作或操作这些行为定标识用于在内存中标记和,,,,对象这个名称在整个程包括它的属性和当前的值义了对象的功能定位该对象这个标识通序中必须是唯一的常是一个地址或句柄对象的行为响应交互完成任务对象能够根据用户的输入或对象能够利用自身的属性和外部事件做出相应的响应和方法来完成特定的任务或功反应这种交互性是对象的能这就是对象的目标行为核心行为之一状态变化对象的内部状态会随着交互和任务的完成而发生变化这种动态性是对象行为的重要特征如何创建对象声明1使用类定义创建对象实例化2使用关键字创建对象实例new赋值3将对象实例赋值给变量访问4使用对象变量访问对象的属性和方法创建对象的过程包括声明类型、实例化对象、赋值给变量以及访问对象属性和方法这是面向对象编程的基本步骤让我们有能力操作和利,用对象如何使用对象声明对象1使用关键字new创建一个对象的实例初始化属性2通过构造方法或方法为对象的属性赋值setter调用方法3使用语法调用对象的成员方法.释放对象4通过垃圾回收机制自动回收不再使用的对象使用对象的步骤包括声明对象实例、初始化对象属性、调用对象方法以及在不再使用时由垃圾回收机制自动回收对象资源这个过程体现了面向对象编程的核心思想将复杂的系统分解为相互协作的对象-什么是类类是中基本的代码单元它定义了一组相关的属性和方法用来描Java,述一类具有相同特征的事物通过创建类的对象我们可以在程序中表,示和操作现实世界中的事物类是面向对象编程的基础它提供了封装、继承和多态等关键特性Java,,使得程序更加模块化和可重用掌握类的概念和使用是学习编程Java的关键所在类的组成部分属性成员变量方法成员方法构造方法代码块类中声明的变量用于描述类中定义的函数用于定义用于创建对象实例并初始化用于封装一段可重复使用的,,对象的状态和特征对象的行为和操作对象状态的特殊方法代码逻辑的语句块类的访问修饰符默认public privateprotected default类、属性和方法都可以被任类、属性和方法只能被声明属性和方法可以被声明它们如果不使用任何修饰符类,何类访问通常用于公共接它们的类访问通常用于封的类及其子类访问提供了、属性和方法只能被同一个,,,口或者共享数据功能装内部实现更细粒度的权限控制包内的类访问/公共类和私有类公共类私有类访问修饰符公共类是可以在整个应用程序中访问私有类是只能在定义它们的类内部访中的访问修饰符决定了类、变量Java和使用的类它们通常包含共同的功问的类它们用于封装特定的功能和和方法的可见性合理使用访问修饰能和属性可以被其他类引用和继承数据增强类的内聚性和信息隐藏符可以提高代码的安全性和可维护性,,构造方法定义构造方法构造方法是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的属性它与普通方法的区别是方法名与类名相同,且无返回值使用构造方法在创建对象时,系统会自动调用构造方法来初始化对象开发者可以通过构造方法设置对象的初始状态构造方法的重载一个类可以有多个构造方法,通过参数的不同来区分这种构造方法的重载可以提供更加灵活的对象创建方式构造方法的重载多个构造方法1一个类中可以定义多个构造方法每个构造方法的参数列表,(参数个数、参数类型和参数顺序)都不同这种现象被称为构造方法的重载根据需求选择2当创建对象时会根据传入的参数自动选择合适的构造,Java方法进行初始化这样可以满足不同场景下的对象创建需求提高灵活性3构造方法的重载增加了类的灵活性使得创建对象的过程更,加简单和多样化关键字this引用当前对象调用构造方法12关键字用于在方法内语句可以用来调用同this this部引用当前对象的实例变一个类中的其他构造方法,量和方法它可以解决同以实现代码复用名变量之间的歧义链式调用3关键字可以用于在方法中返回当前对象从而支持链式调用this,静态变量和静态方法静态变量静态方法内存管理静态变量是属于整个类的,不需要通静态方法也是属于整个类的,不需要静态变量和方法存储在方法区中,在过创建对象来访问,而是直接通过类依赖于对象而存在它可以直接通过整个程序运行期间都可以被访问它名访问它在内存中只有一个实例类名来调用,通常用于一些工具性质们的生命周期贯穿整个应用程序的操作静态代码块执行时机应用场景特点与构造方法区别静态代码块会在类被加载静态代码块常用于初始化静态代码块只会执行一次构造方法是实例级别的每,,时自动执行优先于构造方类的静态变量进行一些系可以有多个按顺序执行创建一个对象都会执行静,,,;法执行统级别的配置或设置态代码块是类级别的垃圾回收机制自动内存管理引用计数算法标记清除算法-运行时系统会自动回收不再通过跟踪对象的引用计数当会标记无用对象然后进行集Java Java,Java,使用的对象所占用的内存空间无计数为时自动回收对象这种中清理避免内存碎片化提高内存,0,,需手动管理提高了编程效率方法简单高效利用率,方法的重载和重写方法重载方法重写方法继承同一个类中可以定义多个同名的方法子类可以重新定义父类中的方法但方如果子类没有重写父类的方法则会自,,,只要它们的参数列表不同即可编译法签名必须保持一致通过方法重写动继承父类的方法子类可以直接使,器会根据实际的参数类型和个数选择可以实现多态性用父类的方法合适的方法继承的概念继承是面向对象编程的重要特性之一通过继承子类可以,继承父类的属性和方法从而避免重复编码子类可以复用,父类的功能并且可以根据自己的需求对这些功能进行扩展,和修改这样可以提高代码的复用性和可维护性继承的好处家庭羁绊知识技能传承财富延续继承让家庭成员之间建立起更加紧密通过继承子代可以获得前辈积累的宝继承可以确保家族财富的延续让资产,,的纽带和羁绊传承家族的文化和传统贵知识和技能避免重复探索加快自身和财富在世代间传承维护家族利益,,,,成长子类的构造方法子类构造方法的调用子类必须调用父类的构造方法1显式调用2使用语句调用父类的构造方法super隐式调用3如果子类没有显式调用父类构造方法,编译器会自动添加super语句子类的构造方法必须调用父类的构造方法以确保对象的完整初始化这可以通过显式调用语句来实现如果没有显式调用编译器会,super,,自动添加语句构造方法的调用顺序是先父类后子类super关键字super引用父类调用父类构造关键字用于引用父类的在子类的构造方法中,可以super构造方法、变量和方法它使用来调用父类的构super可以帮助子类访问和使用父造方法这可以确保父类的类的成员初始化工作得以完成避免成员遮蔽子类中的成员如果与父类中的成员同名,可以使用来区分并super访问父类的成员方法重写的规则方法名称一致参数列表一致返回类型兼容访问权限大于等于子类中重写的方法名称必子类中重写的方法的参数子类中重写的方法的返回子类中重写的方法的访问须与父类中被重写的方法列表必须与父类中被重写类型必须与父类中被重写权限必须大于等于父类中名称完全一致的方法的参数列表完全一的方法的返回类型兼容被重写的方法的访问权限致多态的概念多态是面向对象编程的一个核心特性它允许同一个方法在不同的对象上执行不同的行为多态可以使代码更加灵活、易于扩展和维护多态体现了对象的动态绑定特性即在运行时根据对象的实际类型来选,择相应的方法实现这使得程序具有良好的可扩展性和适应性多态的应用动态绑定代码灵活性12多态允许在运行时动态绑使用多态编程可以使代码定对象方法的实现根据对更灵活、可重用无需关注,,象的实际类型执行相应的对象的具体实现细节操作接口统一扩展性提高34多态使得不同类型的对象通过多态可以轻松地添加,可以通过相同的接口进行新的具体类而无需修改现,交互和操作有的代码抽象类和接口抽象类接口抽象类是一个包含一个或多接口是一种类型它仅包含,个抽象方法的类它们用于常量和抽象方法的集合它定义共同的行为但不能被们用于定义类之间的契约,,实例化子类必须实现抽象实现类必须实现接口中的所方法或声明自己为抽象类有方法差异抽象类可以包含非抽象方法属性和构造方法而接口只能包含常,,量和抽象方法一个类可以实现多个接口但只能继承一个抽象,类抽象类和接口的区别抽象类接口继承关系灵活性抽象类是一个部分实现的接口是一个完全抽象的集一个类可以继承一个抽象抽象类提供了更多的灵活类可以包含抽象方法和具合只包含常量和抽象方法类但一个类只能实现多个性可以包含具体实现而,,,,体方法抽象类可以有构接口不能有构造方法主接口接口之间可以继承接口更加严格只能定义规,,,造方法但不能被实例化要用于定义规范和协议抽象类不能范,它用于定义共同的属性和实现类必须实现接口中的行为所有方法内部类的概念内部类是一个类的内部定义的另一个类内部类可以访问外部类的所有变量和方法包括私有成员这种嵌套的类结构使代码更加模块化提,,高了代码的可读性和可维护性内部类分为成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类它们在作用域、访问修饰符、创建对象等方面各有不同使用合适的内部类可以让程序更加灵活和优雅匿名内部类匿名内部类是一种特殊的局部内部类它没有类名直接使,,用关键字创建对象匿名内部类经常用于实现接口或new抽象类并在需要该类型的对象时进行创建它可以访问外,部类的成员变量和局部变量并可以覆盖父类或接口的方法,匿名内部类使代码更加简洁提高了代码的可读性和灵活性,但它也有局限性比如无法定义构造方法无法添加访问,,修饰符总结与思考学习总结编程思维实践应用通过学习对象和类的概念我们对对象和类的学习培养了我们的抽在学习理论知识的同时我们需要大量Java,Java,面向对象编程有了更深入的理解掌象思维和逻辑思维为未来的编程工作的编程实践来巩固所学内容通过自,握了类的定义、构造方法、访问修饰奠定了良好的基础我们学会了如何主设计类和对象我们可以更好地掌握,符等基础知识为后续学习打下了坚实将现实世界的事物模拟成计算机中的编程的方法和技巧,Java的基础对象。
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