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网页交互设计测试Flash
21.FLASH动作脚本基础内容(例如什么是常量、变量?常用函数的含义循环语句有哪些?)常量指的是某个具体的值在动画播放过程中,其值保持不变变量保存着的是其值可以被随时加以改变的值通常用变量记住次数等stop停止动画播放gotoAndStop()通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止on(release){}单击时执行动作play()播放动画on()事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件on(鼠标事件){一个或多个用分号分隔的脚本语句}常用的有以下几种鼠标事件Press当鼠标指针经过按钮时按下鼠标?Release当鼠标指针经过按钮时按下再释放鼠标(即为单击)?releaseOutside当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标rollOver鼠标指针滑入按钮区域?rollout鼠标指针滑出按钮区域duplicateMovieClip(目标,新名称,深度)“目标”参数为要进行复制的目标影片剪辑“新名称”参数为新复制的影片剪辑的唯一标识符?“深度”参数为新复制的影片剪辑的唯一深度级别removeMovieClip(目标)“目标”参数为用duplicateMovieClip创建的影片剪辑实例的目标路径该函数经常与DuplicateMovieClip函数配合使用
22.哪些声音格式能直接导入Flash8中使用?导入声频文件后,各种同步方式的特点和区别?・mp
3、.wav、.aiff格式的文件可直接导入到FLASH8中使用【事件】选项会将声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停止执行,声音也会继续播放【开始】与【事件】选项的功能相近,也会独立于时间轴播放完整的声音,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例【数据流】选项将强制动画和音频流同步与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长【停止】选项将使指定的声音静音
23.在声音编辑封套的各种功能设置有何区别?【无】选择该项则使得所加入的声音不使用任何效果【左声道】选择该项则声音只在左声道播放通过把下方的控制手柄调到最低也可【右声道】选择该项则声音只在右声道播放通过把上方的控制手柄调到最低也可【从左到右淡出】选择该项则声音从左声道到右声道【从右到左淡出】选择该项则声音从右声道到左声道【淡入】选择该项则声音音量会逐渐增大【淡出】选择该项则声音音量会逐渐减小【自定义】用户利用“编辑封套”对话框自行对声音进行编辑
24.哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式?现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本?FLASH
8、FLASH9和FLASH10都可把视频导出为FLV格式的现在在网络上在线视频的FLV格式导出的主流是FLASHWo
25.哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中,哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑?FLASH8支持的视频类型包括AVI格式、MPEG格式、MOV格式、WMV格式、FLV格式嵌入后可进行编辑的有AVI格式、MPEG格式和MOV格式
26.视频的帧频一般是多少?避免导入后视频画面声音不同步的解决方法视频的帧频一般为25FPSo如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为与FLV同步;或者把FLV设置成与视频同步即应该保持FLV与视频是同步的
27.Flash文档的操作新建文档Ctrl+N、打开文档Ctrl+O—open、保存文档Ctrl+S—save/另存文档Ctrl+Shift+So。
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