文本内容:
基础知识测试Flash3
一、填空题(每空分,共分)
120、在中,可以创建、和三种类型的元件1Flash
8、帧频是指动画播放的速度,的默认播放帧频是2Flash
8、在中帧一般分为、、3Flasho、在中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是新建元件的快捷键是插入关键4Flash8帧的快捷键是、在中文本的类型包括、和输入文本5Flash
8、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多
6、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线它决定了动画的,是动画7Flash的生命线、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品
8、源文件,即通常所说的文档,文件的扩展名为,导出的影片文9Flash FlashFlash shockwave件的扩展名为、在中我们一共学习了种类型的动画他们是形状补间动画、动作补间动画、逐10Flash85帧动画、、)
二、判断题(每小题分,共分对的打〈错的打110X、是由美国公司开发的网络动画制作软件并且支持网络流技术()1flash Macromedia、发布设置可选择将动画发布为静态图或者动态图()2jpg Flash、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式()
3、(场景)的描述是转到场景的第帧的地方并停止()4“gotoAndPlay1”,50;”
150、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象5一样的简单()、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)()
6、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,会自动以直线连接首7Flash尾,使之封闭起来()、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性()8。
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