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基础知识测试Flash
1、中如何选取场景中所有层中的所有对象?()按住键的同时进行新1Flash BA.Shift的选取选择编辑选择全部选择编辑反向选择在时间轴上点击帧B.C.D.、新增图层的方法有()选择编辑菜单下的图层命令按下库编辑区左下方的钮2AA.B.按下图层编辑区左下方的钮选择菜单下的命令C,D.File Layer、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为那么在电影测试时,时间轴上显示312fps,的电影播放速度应该可能是()等于.小于大于DA.12fpsB12fpsC.12fps大于、小于均有可能D.12fps、在移动对象时,在按方向键的同时按住键可大幅度移动对象,每次移动距离4SMft(为)像素像素像素像素DA.1B.4C.6D.
8、在中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是()直线椭5Flash CA.B.圆贝塞尔曲线矩形C.D.()、以下哪些操作不可以使进入直接编辑元件的模式?双击舞台上的元件6Flash D A.\实例选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择B.\Edit inPlaceC.\双击库面板内的元件图标将舞台上的元件拖动到库面板之上D.、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()7A可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段可用来创建可重复使A.B.用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段可以在图形元件中使用声音C.可以在图形元件中使用交互式控件、矢量图形用来描述图像的是()直线D.8DA.B.曲线色块C.和都正确D.A B()、影片频率最大可以设置到多少?9Flash CA.99B.100C.120D.150()、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是每秒帧每秒帧10BA.24B.12每秒帧每秒帧C.25D.16()、下面关于位图图像的说法错误的是11D位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的创建图像的方A.B.式就好比马赛克拼图一样当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线.位图图例和分辨率无关C.D()、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是不需要将每一帧都定义为关键帧12BA.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容帧并帧动画一般B.C.不应用于复杂的动画制作以上说法都错误、在电影中使用了本机系统没有安装的D.13Flash()字体时,本机用播放器播放时能正常显示字体FLASH BA.能显示但是使用替换字体什么都不显示以上说法都错误B.C.D.()、下面关于发布电影的说法错误的是14Flash C(向受众发布内容的主要文件格式是格式)的发布A.Flash Flash Player.swf B.Flash功能就是为在网上演示动画而设计的可惜文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持C.Flash Player用户可以将整个电影导出为电影,或作为位图图像系列;还可以将单个D.FlashPlayer帧或图像导出为图像文件()、下面关于组件的叙述,正确的是图形元件不能转化为组件15DA.组件是电影剪辑元件的一种派生形式组件是定义了参数的电影剪辑以上都对B.C.D.()、下面关于元件实例的叙述,错误的是16B电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身修改众多元件实A.B.例中的一个,将不会对其他的实例产生影响如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将C.立即更新创建元件之后,用户就可以使用元件的实例D.()、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?电影剪辑元件按钮元17DA.B.件图形元件和按钮元件C.电影剪辑元件和按钮元件D.()、下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是单击笔触和18CA.填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色单击颜色弹出窗口中的滴管工具,B.然后使用滴管工具选择一种颜色在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值C.单击工具箱中的“切换填充和笔触的颜色”可以使外框颜色和填充颜色互换D.、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为大小19#FFOOOO,改为原来的那么另外一个实例将会发生什么变化?()颜色也变为但大200%,DA.#FF0000,小不变大小也变为原来的但颜色不变颜色变为#大小变为原来的B.200%,C.550000,200%D.没有变化、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建()横排文本(从左到20BA.右)横排文本(从右到左)B.静态的竖排文本(从左到右)静态的竖排文本(从右到左)C.D.。
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