还剩13页未读,继续阅读
本资源只提供10页预览,全部文档请下载后查看!喜欢就下载吧,查找使用更方便
文本内容:
01任务-在线作业陵叵]
一、单项选择题(共20道试题,共100分)
1.动画的效果重要由()决定A.某张画面的精美程度B.所有画面的精美程度C.配音的精确程度D.画面与画面之间变化所产生出来的效果对的答案D满分
52.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度对的答案B满分
53.动画其实是()A.小孩看的娱乐影片B.静态画面持续播放C.静态画面持续播放在人头脑中产生的印象D.卡通对的答案C满分
54.以“.gif”为后缀名的文献一般是类型的文献A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位图动画D.256色的视频或者256色的矢量动画对的答案C满分
55.位图和静态文本对象需要后,方可用来进行形状动画的设计制作A.分离或者打散C.大小、透明度、以及两者的变化D.大小、形状、以及两者的变化对的答案D满分
419.下面有关Flash的遮罩动画的论述,错误的是oA.遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层B.遮罩层必须处在被遮罩层之上C,遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象D,被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象对的答案C满分
420.在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第帧A.1B.2C.3D.4对的答案B满分
421.Flash的按钮实际上是一种帧的影片剪辑A.1B.2C.3D.4对的答案D满分
422.Flash支持的音频文献有诸多种类,按文献后缀辨别,下列举的为常见的音频文献A.MP
3、MPGB.MP
3、WAVD.SWF、WAV对的答案B满分
423.A.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句playB.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stopC.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on release{play;}D.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on release{stop;为了让动画停止在第90帧,对的在帧中添加的动作语句的对的操作是对的答案B满分
424.按钮中加入的语句“on release{gotoAndPlay1205,,该脚本语句的含义是A.当双击该按钮后,动画停止在第120帧B.当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C.当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D.当单击该按钮后,动画停止在第120帧对的答案B满分
425.给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的对的操作是oA.选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D.选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序对的答案A满分4B.组合或者群组C.复制或者克隆D.放大或者缩小对的答案A满分
56.按热键可以测试动画A.Ctrl+SpaceB.Ctrl+EnterC.Alt+SpaceD.Alt+Enter对的答案B满分
57.按住键可以在指定帧插入关键帧,按住键可以在指定帧插入空白关键帧,按住键可以在指定帧插入帧A.F
7、F
6、F5B.F
5、F
7、F6C.F
6、F
7、F5D.F
6、F
5、F7对的答案C满分
58.在指定帧插入关键帧,其实就是将的所有内容复制过来A.指定帧前的关键帧B.空白关键帧C.第一种关键帧D.任意一种关键帧对的答案A满分
59.按住键,用椭圆工具可以绘制出正圆按住键,用矩形工具可以绘制出正方形A.Shift、ShiftB.Ctr I\Ctr IC.Alt、AltD.Space\Space对的答案A满分
510.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为oA.时间轴指针B.目前帧位置C.动画播放头D.动画停止钮对的答案C满分
511.在Flash动画制作中,缺省状况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和色A.填充B.背景C.前景D.白对的答案A满分
512.若在默认的帧频设置下,我们要设计一种10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为OA.60B.120C.240D.300对的答案B满分
513.在默认设置下,Flash每秒播放帧画面,每秒播放的画面数也称为oA.
24、帧频B.
24、帧数C.
12、帧数D.
12、帧频对的答案D满分
514.FI ash动画的源文献的后缀名是而导出生成的可公布的动画文献的后缀名是oA.FLA、SWFB.SWF、FLAD.EXE、AVIC.AVI xEXE对的答案A满分5若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,
15.编写的onCI ipEvent事件处理程序的脚本应是A.onCI ipEvententerFrame{th is._a Ipha=th is._a Ipha-1}B.onCI ipEvent enterFrame{th is._rotat ion=th is._ro-t1a1t ionC.onCI ipEvententerFrame{th is._aIpha=th is._aIpha+1D.onCI ipEvententerFrame{th is._rotat ion=th is._rotat ion对的答案B满分
516.循环语句:fori=1;i=10;i++{dupl icateMovieCIip uba,5,“ba+\,i;eavI“ba+i._x=10*i}该语句完毕的功能是A.将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台B.将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上C.将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上D.将实例ba为母体复制10个,同步这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上对的答案B满分
517.循环语句“fori=1;i10;i++{程序块}「其中的程序块将运行遍A.1C.9D.10对的答案C满分
518.有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onCI ipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是A.onCI ipEvent Ioad{th is._aIpha=th is._aIpha+1B.onCI ipEventIoad{this.__alpha=this._aIpha-1}C.onCI ipEvententerFrame{this._aIpha=this._alpha+1}D.onCI ipEvententerFrame{th is._aIpha=th is._aIpha-1对的答案D满分
519.舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieCI ipa,a+1,1,和duplicateMovieCIip b,b+1,1,该语句完毕后的成果是OA.为实例a克隆了一种实例a1B.为实例b克隆了一种实例b1C.为实例a克隆了一种实例a1,然后为实例b克隆了一种实例b1D.没有任何实例被克隆对的答案B满分
520.有关克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovi eClip“ball”,“ball+2,1,该语句完毕的功能是A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为bal I2并放置在第1层C.将舞台上的实例ball克隆,将本来的ball实例删除D.将舞台上的实例ball克隆,将本来的ball实例重新命名为bal I2对的答案B满分502任务-在线作业因叵匚、单项选择题共25道试题,共100分
1.位图有诸多种类型,按位图文献的后缀名辨别,常见位图文献有等B.JPG、EXE、FLAC.DOC、SWF、BMPD.DOC、GIF、CDR对的答案A满分
42.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间A.30秒B.9秒C.3秒D.1秒对的答案B满分
43.当设计一种体现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作对的oA.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画到达200帧B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画到达200帧C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画到达50帧D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画到达50帧对的答案A满分
44.下面有关千lash动画中,有关动画对象的加减速运动的论述错误的是oA.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D.调整加减速度时,应当选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数对的答案D满分
45.下面有关flash动画播放的论述错误的是oA.f Iash动画在默认的情形下会不停反复播放B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C.若动画共100帧,当第100帧播放完毕后,flash会立即播放第1帧D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的对的答案D满分
46.当舞台大小为550*400,若要将一种老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应当设为oA.550,400和550,0B.0,0和550,400C.550,0和0,0D.0,440和550,0对的答案B满分
47.下面有关动作动画的论述,错误的是A.每一段动作动画可以当作只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不一样图层D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作对的答案D满分
48.下面有关位图和矢量图的说法,错误的是oA.flash绘图工具绘制的图形都是矢量图B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”C.位图无限放大看也不会出现“马赛克”D.位图在flash中可以被转换为矢量图对的答案C满分
49.修改舞台上某实例的透明度,对的的操作oA.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B.直接选择属性面板后找到a Ipha选项C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项对的答案D满分
410.下面有关Flash的操作面板的论述,错误的是oA.不需要的面板可以关闭,可认为我们的动画设计舞台留出更大的空间B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板C.这些操作面板打开后若临时不用了,都不能折叠起来,只能关闭D.工具栏面板也是可以关闭的对的答案C满分
411.若须设计多种场景的动画,必须打开场景面板,按热键可以打开场景面板A.sh ift+f2B.Ctrl+f2C.shift+f9D.Ctrl+f9对的答案A满分
412.有关在动画设计中多层的下列论述下,不对的的是oA.处在上层的对象会挡住出于下层的对象B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了C.图层2一定处在图层1上D.图层的名称是可以修改对的答案C满分
413.若库中同一种元件创立了的多种舞台实例,这些实例的属性不可以修改A.宽和图
8.a IphaC.形状D.旋转对的答案c满分
414.在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创立个舞台实例B.2C.255D.无数对的答案D满分
415.将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创立实例的对的措施是A.将库中的元件拖入舞台即可B.用工具在舞台上绘制图形C.在舞台上导入外部的jpg位图文献D.在舞台上创立静态文本对的答案A满分
416.混色器常常使用,我们可以运用混色器设计光线、玻璃等具有alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作常常使用,按热键时,我们可以迅速打开混色器面板A.sh ift+f2B.Ctrl+f2C.shift+f9D.ctr I+f9对的答案C满分
417.下面有关影片剪辑元件的说法,错误的是oA.影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件构成B.影片剪辑元件可以在不一样源文献之间共享C.影片剪辑元件内部的图层数量不能过多D.影片剪辑元件内部还可以包括图形、位图、绘制的多种形状对的答案C满分
418.处在遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果oA.颜色、透明度、以及两者的变化B.颜色、大小、以及两者的变化。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0