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文本内容:
动画概论重点归纳电影史上的动画的创始人一一法国人埃米•雷诺美国
1.
2.动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父-下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教
3.育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性动画作品的叙事形
4.式动画片按照叙事风格分可认为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片、文学性动画片,这种类型的1动车具有小说、诗歌、散文等性质此类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友谊、爱情、烦恼、快乐、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节原因的关联性反应复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态、戏剧性动画片戏剧性论述方式的动画是2按照老式戏剧构造讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联络代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵照老式戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲、纪实性动画片纪实性动画片在这里是一种3相对的概念,之因此称其为“记实”是它在内容上是有详细的时代背景,一般以真实事件为创作根据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变愈加符合自然规律这种类一样类型,不一样类型的动画片拥有自己的形式规范、叙事方式以及传播途径不也许用同一视觉形式体现所有的内容,也不也许用相似的叙事方式讲述不一样性质的故事,不一样的传播途径对于动画片的形式和内容又有不一样的规定动画片的分类大体从影像构成形式、影片性质以及传播途径几类进行划分的以技术分1类平面的形象立体的形象电脑生成的虚拟形象其他形式复合材料逐格描绘针幕动画以传播途径分类影院动画片、电视动2画片和试验动画片以叙事形式分类文字性叙事方式戏剧性叙3事方式纪实性叙事方式抽象性叙事方式动画片与电影艺术24的创作比较动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致一般分为前期制作、中期制作、后期制作前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等一般商业电影的制作,大体可分三个环节
一、拍摄前的工作,包括提设想、写故事、分场大纲、签导演、列预算、编剧本、看外景、找演员,以及决定制作小组的组员
二、拍摄中的工作,即在导演的指挥下采密集作业方式进行,并由执行制片监督经费开销、拍片进度和一切行政事宜
三、拍摄后的工作,包括剪接、配音、配乐、设计字幕、制作预告片,以及展开上片前宣传等.中国、日本、美国发展中国动画来源于世纪代,年25201926摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页直至世纪年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长2040片《铁扇公主》,发行到东南亚和日当地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫在年,上1957海美术电影厂厂长特伟提出了“探民族风格之路”的口号,从此开始了中国动画的民族风格建设中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画一直致力于一条本国特色的道路,在改革开放后来,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨日本动画始于二战结束后,日本卡通业进19入了调整与恢复时期,在这一时期,迪斯尼动画大片的不停涌入,也刺激了日本动画的发展在年代,日本动画业获得了80较快的发展年,一部承上启下的经典动画作品——《超1982时空要塞》播映,在制作理念上获得了一系列突破,MACROSS为年代日本科幻动画的发展树立了典范80第一部动画片《一张滑稽面孔的风趣姿态》由美国人布莱克19,顿拍摄完毕,美国动画片史正式开始年是美国动1937〜1949画片的初步发展时期年,迪斯尼企业推出了《白雪公主》1937年是美国动画片第一次繁华时期这个时期,迪斯1950—1966尼企业几乎每年都推出一部经典动画片年是美国动1967〜1988画的蛰伏时期年月日,伟大的华特•迪斯尼因肺19661215癌去世,迪斯尼企业陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期此时,电视动画逐渐发展起来,电视系列片《猫和老鼠》1989年,迪斯尼企业推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁华时期,一直持续至才思教育祝您考研顺利!型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质代表作《萤火虫之墓》体现的是一种真实的历史故事、抽象性动画这种4动画没有详细的形象,也没有详细的故事情节,所体现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释动画的定义动画的英文有
5.animation cartoon其中,比较正式的animated cartooncameracature,Animation,o一词源自于拉丁文字根的意思为灵魂;动词是赋anima,animate予生命,引申为使某物活起来的意思因此可以解释animation为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更轻易直观体现和抒发人们的感情,可以把现实不也许看到的转为现实,扩展了人类的想像力和发明力广义而言,把某些原先不活动的东西,通过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画动画的特性动画是造型艺术在“
6.形式上的一种延续、动画是想象发明的、动画的运动方式是发明出来的动画是一种动态的视觉艺术它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术由于创作措施的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不一样的艺术特性一.综合性;二.假定性;三.风趣性;四.极简与夸张性温瑟麦凯及其作品不是发明动画技术的人,但
7.・却是第一种注意到动画艺术潜能的人代表作的《恐龙葛19蒂》•《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段体现的纪录片)世界上第一部音画同步的有声动画一蒸汽船威
8.利号动画学术涵盖的两大范围——动画理论体系、动画学科
9.体系动画分镜台本的重要性和作用重要性分镜头台本作为
10.动漫作品将要展现出的面貌的一种总体构造的框架,它决定了未来各个镜头组接的位置与否得当,这对于动漫作品的成功与否来说可谓至关重要分镜头台本是以剧情发展过程的持续画面形式出现的,它是被纯化、形式化和艺术化了的详细的视觉形态,是内容和情感的承载体,分镜头台本要集中地体现出脚本内容的起、承、转、合的发展过程,这种发展、变化的过程要根据与其对应的一定法则进行构置作用分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介重要任务是根据讲解词和电视文学脚本来设计对应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等分镜头脚本的作用重要表目前一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的根据;三是长度和经费预算的参照.故事板故事板有时译为“故事图原意是安排电11影拍摄程序或动画制作的记事板,指在影片的实际拍摄或绘制之前,以图表、图示的方式阐明影像的构成,将持续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等,也有人将故事板称为“可视剧本,让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念在制作期间,为了让一种庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作规定的最措施就是“看当一场戏的场景动作、拍摄、布景等原因比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念.动画理论12研究的重点动画的本质论、现象轮、创作论、作品构成论和作品接受论.动画制片包括哪些环节创作分工、技术管理分13工以及制作技术分工.原画原画是指动画创作中一种场景动14作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上阴影与分色的层次线也在此环节时画进去换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言原画不是生来就有的.某些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加紧生产周期.动画动画的15概念不一样于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术体现形式最早发源于世纪上半19叶的英国,昌盛于美国,中国动画来源于世纪代动画是一20门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,年1892月日埃米尔•雷诺初次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众1028放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同步埃米尔•雷诺也被誉为“动画之父”动画艺术通过了数年的发展,已经有100了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的爱慕.场景设计、设计稿的定义动画场景设计是动画作品构成中重16要的构成部分首先,它给导演提供了镜头调度、运动主体调度、镜头构图、景物透视与光影及空间想像的根据;另首先,场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平画面分镜设计稿是对画面分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽视的画面细节详细设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更详细现性并设计出画面怎样分层,将人物背景辨别并细致的分开.一般可以分为背景层,不动层和动作层.因此也有背景设计稿和动作设计稿的题法.设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行详细的影片绘制工作.摄影表摄影表是用来记录动画角色演出动作的时间、速17度、对白和背景摄影规定的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的重要根据表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影规定等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序互相沟通的桥梁.赛璐璐又称“明片”,是18一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状这种材料,既能使不一样动作角色分别画在不一样的胶片上进行多层拍摄,同步还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果.动画构图设计动画19构图是动画设计人员根据导演的意图通过构思,对画面分镜头台本造型素材进行组织安排,进行动作设计、场景设计等镜头画面工作动画构图的设计是在分镜头之后、原画设计之前,属于中期制作的第一种环节,也是最重要的一种环节在动画片的复杂而有序的制作程序中,设计稿是承上启下的关键环节,承上是指设计人员领会导演的总体创作意图,把握整个影片在艺术上的风格追求,最大程度地实现原创的本意,精确地把分镜头中的每一种动作和演出等规定详细贯彻也担任了修正台本错误、完善台本的责任,若有局限性的故事脚本,也该在构图中被识别出来动画的特性与动画作品特性的区别动画特
20.性,即动画的特性,重要来自技术层面,是使动画区别于其他造型艺术、影象艺术的特性重要从动画在生产、创作阶段体现出来动画作品的特性,即被生产出来的动画片这一文本所展现的特质,它与其他艺术作品如小说作品、电影作品的区别重要从观众对动画片的接受、观感中体现出来.中国美术片21的特点美术片形式多样,内容丰富重要类型包括如剪纸动
1.画,皮影动画,木偶动画等,采用的美术元素包括戏剧脸谱,蓝印花布,青花纹样,写意花鸟,民间剪纸,木板年画等等年,以《小蝌蚪找妈妈》的创作成功标志中国水墨动画的1961诞生,水墨动画是“美术片”发展到顶峰的重要标志“美术片”又因此具有中国艺术程式化,意象化,美术性,教化性等特点.“美术片”2在文化传承方面起到了巨大作用如,中国最早的动画长片年的《铁扇公主》以纯真的民族形式弘扬中华民族不屈----1941不挠的斗争精神;《大闹天宫》是对民间美术,少数民族文化的改造和弘扬.“美术片”创作时期的作者多为专业的美术3工作者出身,甚至直接是画家担当,这种浓郁的“画家为主”的创作团体势必在动画创作中重视影片的美术含义,因而它的视觉效果和美术风格非常突出.动画片制作流程(两个制22作流程一种简易一种复杂)
(1)企划企划可以理解为筹划动画制作企业、发行商以及有关产品的开发商,如玩具制作商,共同筹划应当开发怎样的动画片,预测此种动画片有无市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多种问题,可以到达共识,也就有了良好的开端
(2)文字剧本开发计划签订后来,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完毕可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过详细的故事情节、人物的语言和动作体现出来相对创作而言,改编比较轻易不管是创作,还是改编,剧本不一样于小说,有其自身的特点总体上规定,人物出场时环境要注明,动作要体现出来,对白要精确
(3)故事脚本剧本创作好后来,要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本故事脚本是以图像、文字、标识阐明为构成元素,用来体现详细的场景在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简朴地绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,不过对白、音效要标识清晰,计算出对应的时间标识好要应用的镜头、特效,例如推特写、逆光等
(4)造型与美术设定规定动画家创作出片中的人物造型既要有特点,但又不能太复杂创作中可以使用夸张的手法各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清晰不一样人物之间对比可以强烈些,例如高瘦和矮胖()场景设计场景设计侧重于人物所处的5环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来
(6)构图有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行在此之前尚有个构图的过程总体来看以构图为分界线,从企划到构图可以作为设计阶段构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图作业图比较详细,上面要指明人物是怎样活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头概括而言,某些人画出人物和角色的姿态,某些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,某些人标示所要运用的镜头
(7)绘制背景动画的每一帧基本上都是由上下两部分构成下部分是背景,上部分是角色背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿
(8)原画构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来注意在这里指的是关键动作,而不是每一种动作原画应当将人物刻画得富有生命感,活灵活现
(9)动画动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯原画师的原画体现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画背景、原画和动画这三个过程可概括为一种阶段一般在这三个过程中,都需要人手工绘画,因此可以称其为手绘阶段这个阶段是工作量最大,也最复杂的由于此阶段是纯粹的手工作业,并且对于一部电视动画片而言,拍摄一集每周需要完毕几千张画稿动画片制作流程一般来说动画片制作流程分为筹划制作经费动画前期一脚本动画前期二导演的工作动画前期三分镜图和副导的工作动画前期四人物设计和人物设计师的工作动画前期五机械造型设计和背景设计的工作动画前期六色彩设计及色彩指定的工作动画中期一构图,原画和原画指导动画中期二动画师动画中期三着色/上色人员动画中期四特效及特效人员动画中期五摄影及摄影效果动画后期一剪接动画后期二音响1配音及声优动画后期三音响2音乐,效果音及合成试映,宣传,行销.动画片的分类方式动画片有许多不23。
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