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文本内容:
“互联网+”大学生创新创业大赛项目计划书项目名称运城非遗盛宴•共享与交流张鑫瑜赵思思段佳豪崔焯雅项目类型“互联网+”文化创意服务队成员:陈嘉贝鲍秀娟指导教师常雪琴申报日期
2022.
5.23可以使用户模拟非遗文化作品的制作过程,加强了用户体验劣势
3.
3.2
①可供网友分享非遗文化的网站建立与小程序,小游戏的制作是否可以得到专业人士的指导与支持;
②建立的网站、小程序、小游戏的线下推广与知名度;
③网友所分享的内容是否准确,防止文化失真机会
3.
3.3
①国家文化政策相对支持与开放,文化环境清明开放;
②国家与人民对非遗文化的重视与期待,非遗自身具有的生命力为其长足发展提供了动力;
③互联网时代到来,网民数量不断增加威胁
3.
3.4
①在文化大家园中,百花齐放,不同文化之间的相互碰撞;
②网络信息良莠不齐,用户需要提高信息鉴别能力以防被误导
3.
4.风险分析资金风险及规避方案
3.
4.1此网站前期推广阶段,主要是积累用户,培养用户习惯,与市场磨合,资金收益相对较少网站平台免费使用,达到一定的用户基数和知名度,商家入驻,其中所包含的非遗文创产品、日用品、美妆、食品等等,平台在这些产品上架之前会收取一定手续费且前期存在筹资风险因此,应该大力开发市场,储备高素质人才,加强项目运营管理能力,关注现金流的平衡,以应对风险技术风险及规避方案
3.
4.2网站的开发的技术风险来自于四个方面
①网站的信息不及时更新或者长期不更新网站信息不更新的现象多出现在各个小网站上面,这也基本上成了各个小网站的通病这种网站已经发布了好多年,但是依然保持着开始时的面貌,过了很长时间也没有进行更新改变更有甚者,联系方式换了,但是界面上的联系方式依然没有更新,这样一来就算有顾客想要跟这个联系,也无能为力,这样就失去了好多客户,那些客户就流失了所以一定要在一定的时期进行更新,特别是有关一些非遗的的文创产品问题,一定要附上图片,还有详细的说明,让客户一目了然,知道这些产品的用途,然后进行选购
②服务单一,不能够和客户做到互动很多的网站在建设以后不进行管理,在设计的时候也没有做到对栏目的设计,从而没有拦到客户,没有做到提高用户的体验其实一个网战建设,主要的建设内容是网站简介,产品的显示,还有联系客户,以及企业的招聘信息等等一系列的内容如果收到了客户的留言一定要及时的做出回应不能忽略客户,跟客户做出互动
③推广的力度比较小有许多人不知道网站的地址是什么,网站到底做什么也不知道这种现象只能说明我们对网站的推广力度太小了,需要及时发表一些相关的信息,不用主打的推广网站,但是一定要适当的宣布网站只有提高对网站的宣传,才能使网站得到更好的了解,从而发挥起网站所发挥的作用
④对网站进行定期维护在网站建设之后投入一些专业的维护的人才,安排给他们的工作是网站的维护或者是客服服务,如果出现了技术上的问题,可以上报给公司,再由专业的技术人员进行网络维护网络维护的人员要把主要的精力放在网站上面,主要是招网上的潜在顾客保护好顾客信息,进行安全维护,建设网站不止是一个摆设,而且要投入使用,给公司带来一定的收入市场风险:
3.
4.3未来市场不确定性对网站运行的实施产生不利影响,同时影响相关景区发展规避方案紧跟市场发展,抓住进程规律,减少股票价格、汇率风险对网站的影响环境风险自然、天气因素等对相关景区的维护和游览产生不利
3.
4.4影响规避方案增强对景区的保护并根据气候合理分配游览时间
3.5营销策略
①制作推广视频,在较短的视频时长内,将网站的主旨以及观念呈现,让非遗与现代新潮流尝试性结合,通过新媒体手段,例如,公众号,微博,抖音,朋友圈,知乎等方式进行推广
②制作关键词列表,在网站内合理的布局,有目的有计划的优化关键词,做好站内站外化
③线下可通过发放传单等增加知名度
3.6盈利方式模式一单纯出售模式使用者支付金钱购买该网站,开发者因而获利模式二授权模式开发者使用由其他内容供应者授权,使用其内容作为该网站的内容
3.7市场预测目前社会上关于非遗传承力度在逐渐加大,人们对于非遗的了解需求也在逐渐加大,此网站的推广,使得条件有限的人们在家也可以了解非遗,小程序通过模拟更进一步的了解非遗,热爱旅游的人们可以提前了解某旅游景区有关非遗的实际体验,还可以带动相关旅游地的经济发展传承非遗又顺应时代需要在良好的市场效应循环中,我们团队认为此网站发展前景客观
3.8财务分析年份研发市场行政网站维护其他合计20203500250020003000200013000202140003000300040002000160002022500050004500450020002100020236000550050005000200023500
四、发展战略积极倡导人们分享身边的非遗文化,让非遗走进人们的生活,让更多的人关注非遗为取得好的效益,适应非遗的传承与发展,先开发一部分,然后再邀请非遗项目入驻,引入相关周边产品,来满足用户需求这样运行可以及时发现缺陷并做出调整,提升体验度和口碑制定策略并迅速有效执行实时监管调控,保证推广视频投放的有效性
五、商业模式此网站预计在两年内开发,广泛汲取技术,招募技术人才,将网站打造成符合大众喜爱的分享交流平台首先在我省进行试点运用,等进入成熟后期,引商家入驻,推广周边产品,形成分享•服务的非遗盛宴
六、团队介绍张鑫瑜:我来自山西省运城学院教育与心理科学系小学教育专业2001班我兴趣爱好广泛,特别喜欢阅读、剪纸、跳舞等,入学以来,我积极参加各类社团活动提升自己,曾担任学生会融媒体中心新闻部干事,曾获2020-2021学年校级综合奖学金二等奖、2020-2021学年三好学生荣誉称号“互联网+”大学生创新创业大赛对于我门来说是个展现自己想法的机会,恰巧我们小组都对“文化传承-非物质文化遗产”兴趣浓厚,为此我们报名了这次大赛或许这对我们来说这是个巨大的挑战,但我们有信心一起克服困难,传递正能量!赵思思我来自运城学院教育与心理科学系小学教育专业2001班,我性格随和、外向,和我聊天是一件轻松的事我认为“互联网+”可以说是当前社会经济政治与信息化技术融合的产物,是通过信息通信技术与互联网平台,将互联网与传统行业交融结合产生的社会的新型发展生态产业陈嘉贝我来自运城学院教育与心理科学系小学教育专业2102班,我性格随和、乐于助人,思维跳脱,办事稳重我认为“互联网+”是指在创新
2.0(信息时代、知识社会的创新形态)推动下由互联网发展的新业态,也是在知识社会创新
2.0推动下由互联网形态演进、催生的经济社会发展新形态鲍秀娟:我来自运城学院教育与心理科学系小学教育专业2102班,我开朗大方,善于学习和接受新事物,追求和谐,有团队协作精神我认为,“互联网+”就是在互联网高速发展的时代,利用互联网技术和互联网渠道,将各个生产要素和资源整合优化的一种全新的经济形态,这是当代大学生自主创新的一个不错的手段,符合社会发展需要崔焯雅我是教育与心理科学系小学教育2102班崔焯雅,我平时会打羽毛球和乒乓球,在闲暇之时会练习写字和绘画我认为非遗是人类智慧的结晶,不目录能被现代的人给忘却在互联网的高速发展下,我们可以借助其优势来对非遗进行改造与转型,让传统变得流行这个项目将非遗展现在人们面前并且推广起来让人们深入了解非遗并保护这些传统文化段佳豪我来自运城学院教育与心理科学系小学教育专业2102班,我性格外向,喜欢和别人交朋友在大学期间也成长了很多,也积极踏上大学这个崭新舞台参加各式各样的活动,也获得过奖项,如系里举办的“爱智育人”主题演讲比赛的三等奖而当我了解到“互联网+”的时候,便有了浓厚的兴趣,可以说互联网是现在乃至未来都是人类社会发展必不可少的助力而在四大文明古国之一的中国,上下五千年的文明,各种非遗都能透过互联网得以传播
一、项目概述
2.
2.
2.
1.
2.
2.
152.
2.
362.
3.
3.3SWOT
93.
93.
103.
103.
3.
4.
103.
103.
4.
3.
5121.
3.813
六、团队介名
14、项目概述互联网、云计算、大数据等技术的逐渐发展与成熟,实现线上交流与分享越来越受人们喜爱,大家甚至在家就可以通过互联网了解或者体验各类文化资源随着生产方式的变革与时代的迅速发展,非遗正逐渐走向没落大部分与我们实际生活联系并不紧密,我们甚至常常忽略了身边的非遗,很多当地人都不知道本地有哪些非物质文化遗产,更重要的是有很多还未受到重视的非遗正趋于消亡现在的人们要了解非遗文化通常要到各地的非遗馆或者文化馆,这些机构虽然整合了本地区的部分非遗资源,但还是会受到空间、时间、交通等的限制我们通过调查了解到,非遗也有在线上的推广与宣传,比如中国非物质文化遗产数字博物馆、非物质文化遗产交易平台等,都对非物质文化遗产做了非常好的宣传与普及,但是人们对于非遗的交流与分享少之甚少对于非遗的传承,每个人都会有不同的想法,要想实现非遗在传承中发展,发展中传承,创新必不可少信息时代高速发展,越来越多的资源能够在互联网平台进行共享交流,非遗文化也应如此,但是目前为止还没有一个专业平台可供人们交流分享自己身边的非遗文化,让非遗更好地融入生活,离人们更近一些为此,我们小组成员设想创建一个分享交流平台一一非遗盛宴交流网站网站围绕非物质文化遗产的宣传,通过用户发表、分享以及交流对非物质文化遗产的了解以及相关文化知识和设置文化创意投稿平台,用户可以对非物质文化遗产进行创新,发展非物质文化遗产的周边产品,加强文化宣传,增大非物质文化遗产对新时代青年的吸引力,并引起社会关注及重视,这样十分契合当代发展的潮流意义网站邀请部分非物质文化遗产项目入驻宣传,上架周边产品包括文创、日用品、美妆、食品等相关非物质文化遗产产品,增强非物质文化遗产宣传保护的经济力量并开发多方面发展趋势同时,网站设有一些周边小程序及游戏,内容设置为体验非物质文化遗产产品制造过程及发展历史,旨在使用户亲身体验非物质文化遗产的魅力另外,网站推广文化旅游地发展,在旅游地点增设非物质文化遗产宣传,增加景区客流量,促进经济发展,推广非物质文化遗产
二、产品与研发
2.1平台/服务介绍平台/服务的用途及功能
2.
1.1此网站研发目的是为让更多的人了解体验非遗文化,让非遗文化更好地融入生活,离人们生活更近一些在这个网站,人们可以通过手机或电脑用户端以图片、视频或文章等方式上传并分享给自己身边的人或者自己近期也可以去学习探索非遗文化并邀请一些非物质文化遗产项目入驻并宣传非遗文化精神,在后期可上架相关的非遗产品,包括文创,日用品,美妆、食品等相关非物质文化遗产产品增强非物质文化遗产宣传保护的经济力量,以开发多方面发展趋势各个入驻的非遗项目设置创意投稿箱一一大家可以投稿对非遗进行创新,实现传统文化和新文化的碰撞,并促进非遗的传承与发展此外,还会有一些非遗相关的周边小程序及游戏,模拟体验非遗的制造过程,亲身体验非遗文化的魅力对于线下推广文化旅游地的发展以及旅游地点增设非物质文化遗产的宣传,可以在大家分享的照片以及视频文案中设置标签与话题,连接相关非遗文化专属网站市场定位
2.
1.2现在有许多非遗相关的网站:非遗网-数字博物馆,非遗产品交易网地方非遗文化网站等但都仅限于资源呈现,大家对于非遗的分享以及经验交流甚少这个网站为非遗文化传承以及创新提供了分享交流的平台,可以实现兴趣人士,专业人士,教师及学生,多种非遗之间的相互交流甚至合作,共同参与非遗盛宴客户价值
2.
1.3此网站客户端可以获得优质分享交流的资源,有各非遗专业人士的简介与直播,也有来自大众的创新投稿及需求止匕外,可以查询非遗所在地,通过模拟预览以及相关攻略,体验非遗文化魅力相关的非遗周边产品,会和各非遗相关产业合作沟通,为客户甄选喜爱的,有意义的非遗周边行业领域
2.
1.4非遗文化交流分享网站、非遗的传承与发展
2.2产品/服务特色优势创新性服务/产品特色优势
2.
2.1创新型网站的新颖性在于它创立了一个宣传非物质文化遗产的一个平台,服务于不同的年龄阶层,以及获得知识与商品的功能人们不再需要去全国各地盲目的人们不再需要去全国各地盲目的找寻非物质文化遗产传承人,这样既浪费时间,金钱,精力,而且还不能得到全面且官方的非遗文化知识只需要登录此网站,全国各个地区的非物质文化遗产种类一览俱全,包括每一种非遗的制作过程,都有显示清晰的教程;还可以购买当下热门的非遗小挂件,纪念品等;也可以足不出户,实时掌握关于非遗的最新发展消息设置客户留言系统,每个对此感兴趣的客户都可以发表自己对于非遗的见解,让人们亲身体验非遗魅力竞争优势
2.
2.2目前各个浏览器都有关于非遗的论文或者观点,但多数都是零散的,不全面且不精确的,而我们的网站能够综合非遗的各个种类,相关知识也更加全面,尤其在与群众的交流互动方面有了极大的改变,且推出了网上商城系统,比如出售一些非遗小挂件,纪念品等,更加全面且紧贴群众生活的网站,具有较大的竞争优势
2.3技术研发水平
2.实施背景
3.12004年,我国正式加入联合国教科文组织《保护非物质文化遗产公约》我国对非物质文化遗产的保护开始进入国家政策层面加入教科文组织后一年我国就出台了《关于加强我国非物质文化遗产保护工作的意见》在这两项政策的带领下,我国非物质文化遗产开始进入规范化随着国家对非物质文化遗产的重视,社会各界对非物质文化遗产的投入也不断增加,相关社会组织对非物质文化遗产的保护措施也在不断完善,一套属于中国特色的非物质文化遗产保护体系已初具规模20n年,《中华人民共和国非物质文化遗产法》颁布,标志着我国非遗进入法制化层面随着我国对非物质文化遗产的重视,我国已经成为世界上非物质文化遗产项目最多的国家非物质文化遗产备受社会各界的重视,不少基础政府与地方性协会、非政府组织也在挖掘具有本地特色的地域文化,对于列入名录体系的非物质文化遗产进行针对性保护与发展,建立协调有效的保护机制我国的非物质文化遗产保护工作,在这十几年来,取得了举世瞩目的成就,不仅得到了广泛的传承,也向世界展示了中华民族非物质文化遗产的光彩首先我国非物质文化遗产保护的规模、数量居世界首位,其次我国构筑起非物质文化遗产保护、传承、管理的组织体系,构建了国家与地方协调的非物质文化遗产法律体系,建立起多元信息整合的非物质文化遗产数字化网络等非物质文化遗产所蕴藏的能量是巨大的,代代相传的认同感,同时也促进了文化的多样性和人类的创造力
3.技术方案
3.2“非议盛宴•共享与交流”项目的内容涉及多个方面该项目的前提是建立一个与保护非物质文化遗产相关的网站网站是用一个又一个功能模块来支撑正常运行的主要包括以下五大模块
①信息发布系统,是将网页上的某些需要经常变动的信息,类似新闻、新产品发布和业界动态等更新信息集中管理,并通过信息的某些共性进行分类,最后系统化,标准化发布到网站上的一种网站应用程序官方非遗保护组织(或机构)可以将非遗相关内容发布到上面,供客户阅读
②客户留言系统,用于用户从网上获取各种客户反馈信息在该网站上,每个人都可以在上面分享并交流自己或者自己身边经常探讨的非遗文化
③产品发布及网上商城系统官方非遗保护组织(或机构)可以在网站上上架一些模拟非遗项目的产品,例如钥匙扣,小挂件等,以此来宣扬非遗文化精神
④在线征集或招聘系统该系统可以设置非遗文化的创意投稿箱(类似于邮箱),大家可以投稿,对非遗进行创新,实现传统文化核心文化的碰撞,类似于周边产品也可以在网站上发布招聘信息,来招聘一些有意愿从事非遗文化保护工作的人这样可以增强文化自信,提高文化自觉性,培养国人的自豪感
⑤客户模拟体验系统可以将某些操作性较简单的非遗文化的制作过程设置成一些小程序小游戏,供客户去模拟体验非遗文化的创作过程,体验非遗文化的魅力也可以将VR技术与非遗传承相结合,让那些身体条件不适的客户可以现场感受非遗文化的独特之处
⑥线下真实体验系统可以在相关的旅游文化地开设非遗体验项目,借助旅游地的客流量推广非遗文化与产品,同时促进旅游地的经济增长
三、市场营销
3.1市场分析
1、随着互联网,大数据以及云计算的发展,各种分享交流平台越来越广泛
2、非物质文化遗产的传承需要创新,将非遗与互联网有机结合,让非遗走进人们的生活是非遗传承与发展的必然趋势
3、国家文化战略政策扶持,为此项目提供了政策支持
4、越来越多的人关注到非遗,非遗的传承创新离不开人们的共同努力
4.2市场定位虽然非遗也有线上的推广与宣传,比如中国非物质文化遗产线上数字博物馆,非物质文化遗产交易平台等都对非物质文化遗产做了非常好的宣传与普及,但是人们对非遗的交流与分享少之甚少,对于非遗的传承,每个人都有不同的想法,要想实现非遗在传承中发展,创新必不可少但尤其在线上模拟以及优质周边产品的选择购买功能方面会有较大的难度与竞争力
3.3SWOT分析优势
3.
3.1
①国家文化战略政策扶持,为本项目提供了政策支持;
②科技日新月异,高新技术快速发展,为非遗体验小程序,相关游戏设计提供了技术支撑;
③我国网民数量不断增加,本项目可以通过网民发帖,分享关于非遗的看法等相关环节促进非遗文化的传播,加强了人们意识形态的认知,有利于扩大用户群体,提高知名度;
④非遗自身具有的独特魅力与文化影响会吸引一批文化爱好者;
⑤该项目线下开设非遗体验区,增加用户体验,有利于项目的宣传与扩大用户群体,利于非遗体验小程序、游戏的推广;
⑥项目中的发帖,网友互相分享关于非遗的看法和认识等环节使得非遗不再是可望不可及的“高岭之花”,小程序,小游戏。
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