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《编程基础》Flashby简介Flash交互式多媒体跨平台支持丰富功能是一个矢量图形和动画软件,用于创的应用程序可以在各种平台上运行,提供了丰富的工具和功能,包括矢量Flash Flash Flash建交互式网页、动画、游戏和移动应用程序包括、、和移动图形、动画、脚本、声音和视频Windows MacOS Linux设备历史发展Flash年19961发布了第一个版本的,最初被称为Macromedia Flash,这是一款基于矢量的动画软件FutureSplash Animator年20052收购了,成为产品的一部分Adobe MacromediaFlash Adobe年20173宣布将不再开发,并将逐步停止对它的支Adobe FlashPlayer持应用领域Flash网站动画游戏开发可用于创建网站动画效果,如是一个强大的游戏开发工具,Flash Flash按钮、菜单、动画广告等可用于开发休闲游戏、手机游戏等视频制作可用于创建视频效果,如动画Flash片头、广告片、教育视频等基本概念Flash矢量图形时间轴12使用矢量图形,可缩放时间轴用于创建动画,通过逐Flash而不失真帧控制图像变化元件动作脚本34元件是可重复使用的对象,例使用可以控制ActionScript如按钮、图像或动画内容的行为Flash工作环境Flash工作环境包括软件、创作工具、调试器以及其他辅Flash Flash Professional助工具软件是核心工具,提供图形界面、时间轴、代码编辑器等FlashProfessional功能创作工具包括绘图工具、文本工具、元件库等,用于创建动画、图形和交互元素调试器用于测试和排查代码错误,辅助工具可以增强工作效率层级结构Flash舞台图层应用程序的主要显示区域使用图层来组织内容每Flash Flash所有元素都在舞台上显示和交互个图层都是一个独立的区域,可以包含不同的元素,例如图形、文本或动画时间轴时间轴控制动画的播放顺序和帧的排列每个图层都有自己的时间轴,可以创建独立的动画元件类型Flash图形元件按钮元件影片剪辑元件用于创建静态图像或动画用于创建交互式按钮用于创建独立的动画序列时间轴的使用动画控制中心1时间轴是动画的核心,控制着动画的播放顺序、速度和帧内容Flash帧的管理2将动画分解成一系列静止的帧,然后根据时间顺序排列,形成动画关键帧的设置3关键帧用于定义动画中各个帧的变化,从而产生动态效果帧的属性名称持续时间12每个帧都有唯一的名称,方便帧的持续时间以毫秒为单位,在代码中引用决定了动画的速度动作脚本3每个帧都可以附加动作脚本,实现交互功能关键帧动画的基点精确控制时间轴上的标记关键帧是动画中的重要元素,通过关键帧,您可以精确控制动画中各在的时间轴上,关键帧以红色FlashFlash它定义了动画的关键时刻,标记了动画个元素的位置、大小、颜色、旋转等属实心圆点表示,您可以在时间轴上添加的开始、结束或变化点性的变化,实现流畅自然的动画效果、删除或修改关键帧图层的操作创建图层1在时间轴上添加新的图层删除图层2移除不需要的图层锁定解锁图层/3防止意外修改或编辑图层顺序4调整图层的显示顺序图层属性5设置图层的名称、颜色等元件的创建选择工具在工具栏中选择元件工具“”绘制图形在舞台上绘制一个图形,例如一个矩形、圆形或自定义形状转换为元件选中图形,然后右键点击并选择转换为元件“”命名元件在弹出的对话框中输入元件的名称,并选择元件类型元件的属性名称类型注册元件的名称,用于识别和管理元件元件的类型,包括图形、按钮、影片剪辑元件的注册状态,决定元件是否可被其他等元件引用元件库管理管理元件的中央存储库轻松组织和重用元件Flash节省时间和提高工作效率场景的使用场景切换1多个场景,可以实现更复杂的动画效果场景管理2方便组织和管理不同的动画内容场景之间跳转3使用动作脚本控制场景切换渲染设置输出格式质量设置发布选项选择输出格式,例如、、调整渲染质量以平衡文件大小和视觉效果,配置发布选项,例如,版本控制、发布路径SWF HTMLEXE等,以便适应不同的播放环境例如,帧速率、压缩率等等,以确保高效地发布动画作品文本的使用字体字号提供各种字体,包括系统字体可以调整文本大小,以适应不同的设Flash和自定义字体计需求颜色可以设置文本颜色,以突出重要信息形状的绘制提供了多种工具来绘制各种形状,例如矩形、圆形、椭圆形Flash、多边形、线条等您可以使用这些工具来创建简单的图形或复杂的艺术作品您也可以使用颜色和渐变来填充形状,并添加阴影和轮廓来增强其外观颜色和渐变颜色选择器渐变填充提供丰富的颜色选择器,您可以轻松选择所需的颜色使用渐变填充可以创建更逼真的效果,如天空、水、火焰等Flash位图图像位图图像,也称为像素图像,由称为像素的微小点组成每个像素都存储着表示颜色的信息位图图像通常用于照片、绘画和其他需要逼真色彩和细节的图像它们可以被压缩以减小文件大小,但压缩会降低图像质量声音的处理导入声音声音属性声音控制支持多种音频格式,例如、您可以在属性面板中调整声音的音量、通过动作脚本,您可以控制声音的播放、Flash MP3“”和您可以通过导入菜单音调和播放模式,例如循环播放或单次播停止、暂停和音量调整WAV AIFF“”将声音文件导入到库中放动画的制作关键帧1定义动画的关键点,例如起始帧和结束帧动作2将关键帧之间添加平滑的过渡,例如运动、旋转或变形时间轴3管理动画的速度和持续时间测试和优化4预览动画并进行调整,以达到预期的效果动作脚本简介基于事件驱动交互性ECMAScript123的动作脚本是基于动作脚本通常由事件触发,例如鼠标使用动作脚本可以创建交互式动画,Flash标准,具有强大的编点击、动画完成等例如用户界面、游戏逻辑等ECMAScript程能力事件处理事件类型事件监听事件处理函数鼠标点击、键盘输入、动画完成等使用事件监听器来捕捉事件发生在事件发生时执行的代码变量和数据类型变量命名数据类型变量名称应以字母或下划线开头支持多种数据类型,包括数Flash,可以包含字母、数字和下划线字、字符串、布尔值、数组、对象和影片剪辑变量声明使用关键字声明变量,并用赋值`var``=`常用内置函数数学函数字符串函数12用于执行数学运算,如求绝对用于操作字符串,如查找子字值、平方根、三角函数等符串、替换字符、比较字符串等日期时间函数3用于获取当前日期和时间,格式化日期和时间,计算日期时间差等控制结构顺序结构1代码从上到下执行选择结构2根据条件选择执行的代码块循环结构3重复执行一段代码自定义函数定义1用户自定义的函数,可重复使用语法2function函数名参数列表{函数体}调用3函数名实参列表自定义函数可以封装特定功能,提高代码可读性和可重用性函数定义包括函数名、参数列表和函数体在调用函数时,需要传递实际参数值,函数体执行完毕后会返回结果影片剪辑的使用动画制作交互性重复使用影片剪辑可以制作各种动画效果,例如移动影片剪辑可以响应用户操作,例如点击、鼠影片剪辑可以被重复使用在不同的场景或项、旋转、缩放和变形标移动和键盘输入目中,提高开发效率发布与输出选择发布类型,如、、调整发布设置,如文件大小、版本信SWF HTML等息等EXE生成输出文件,可以将作品发布Flash到网页或独立运行。
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