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文本内容:
操作题知识点Photoshop会考原则规定
1.图层的建立、重命名、删除及图层的次序调整
2.设置指定区域的颜色
3.图像大小的调整
4.规定图片区域的选定、复制
5.选择工具的使用
6.添加文字,并设置文字效果
7.图层样式的设置
8.常用滤镜效果的设置操作前请先看清晰题目规定对哪个图层进行操作,先选中这个图层再操作!!!
1、图层的建立、重命名、删除及图层的次序调整⑴建立【图层】菜单一【新建】一【图层】⑵重命名双击图层名称(或右击选择图层属性)⑶删除在图层上单击右键一【删除图层】⑷次序调整选中图层,拖动到对应的位置前景色P
2、设置指定区域的颜色与I”.洌1)假如整个图层填充,就只需要选好指定的图层;假如是图层中的一部分则还需要,用魔棒工具.秋(或者选框工具口或者套索工具:日)选中区域2)然后在工具箱固i中设置前景色的RGB值3)再选择油漆桶工具,)・,在选中的区域中单击鼠标左键填充设置好的颜色或者可用菜单栏“编辑,,—“填充”功能,选定区域,填充颜色
3、图像大小的调整【图像】菜单一【图像大小】
4、规定图片区域的选定、复制1)假如整个图层复制,就需要选好指定的图层,选择-全选;假如是图层中的一部分则要,选好指定的图层,用魔棒工具回(或者选框工具回或者套索工具叵l)选中区域■.⑴(假如题目中规定选中不包括某种颜色的区域,则要先用魔棒工具,选中这种颜色的区域后再反选)2)然后编辑-拷贝(或按CtH+C组合犍),再选中目的图层后编辑-粘贴(或按Ctrl+V组合键)
5、添加文字,并设置文字效果添加文字选择文字工具T.,,在属性栏上设置好字体、字号、颜色等属性,在画布上单击(最佳不要拖框)鼠标左键,在光标处输入文字(提议复制、粘贴)1修改文字双击图层名旁的缩略图叵然后按规定修改
6、图层样式的设置
(1)在所要设置的图层上单击右键,在右键菜单中选择【混合选项】(或者菜单”图层一图层样式”)
(2)在左边选中要设置出J效果(注意要选中文字,而不是文字前面的复选框),出现如下图:图层样式律式I般I混合选J5自定I[黛位口投影[喻样式(应)…」口内阴影□»5€(v)口外发光口内发光口斜面加淳・口等r困案砌口依理方法
(2)柔和_-J________________口光泽()r«p_@Z卜口醵色变加口渐大小⑸1---------------------s像素芟△加口由案交加口皿品质()I l/J口消除梯窗I等高线-0范Sk»抖动Q)10%
(3)在右边根据题目规定进行对应时设置
7、常用滤镜效果的设置【滤镜】菜单下根据题目规定选择对应的滤镜,进行对应口勺设置操作题知识点Flash会考原则规定
1.时间轴、帧、层、库的概念
2.帧与层的基本操作
3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置
5.简朴对象的移动和变形
6.库的使用
7.音频素材的应用操作前请先选中题口规定口勺图层或帧或舞台中的对象再操作
1、时间轴、帧、层、库的概念时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,重要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分Flash中一种图层就相称于一张由影格连起来H勺透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果Flash中帧可以分为三类关键帧用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧H勺内容都可以不一样于前一种,它在时间轴上显示为实心黑点空白关键帧内容是空H勺,可以在此帧上创立新H勺内容,它在时间轴上显示为空心圆点一般帧介于两个关键帧之间,延续上一种关键帧日勺内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标识库是存储和组织在Flash中创立日勺多种元件时地方,它还用于存储和组织导入的文献,包括位图图形、声音文献和视频剪辑(打开库的措施菜单栏中选择“窗口一库”
2、帧与层的基本操作帧的操作包括插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等措施选中对应的帧一单击右键关键帧的移动先点击需要移动的帧,放开鼠标,再按住该帧,拖到用H勺帧H勺位置层的操作包括重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除、移动
3、元件的编辑与应用元件有三种行为图形、影片剪辑、按钮元件只需创立一次,即可在整个文档或其他文档中反复使用
(1)元件的新建菜单【插入】一【新建元件】
(2)元件的编辑
①重命名打开“库”面板,找到要编辑的元件,包括实例口勺宽度、高度,位置X、Y,Alpha值等双击元件名称
②修改元件内容:依文字属性15202SM1540州s«.元件进行名就皂匕_退元件做完成后点击邈解出元件编辑返回场景
10.出:字属性|改变文字方向「措施2打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完▲睁态文本A毕后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1文本工人正常用□使用设备字体
(3)元件时应用选中关键帧,打开“库”面板,把库中的元件拖到目标:场景合适位.置实例(对象)属性的设置
(1)动作补间动画(注意动画的对象一定要是元件(或组合
5、简朴对象的移动和变形实例是指元件在舞台上的应用,一种元件可以产生许多实例元件被修改后,它所生产日勺实例也会随之变化1)在动画开始日勺第一帧处插入元件设置措施在舞台上先选中关键帧中时实例,打开“属性”面板进行设2)在动画口勺最终一帧处插入关键帧3)变化动画开始的第一帧或者坡终一帧中元件的位置、大小、属性4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作5)运动补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡紫色
(2)形状补间动画(注意动画口勺对象不能是元件,而只能是图形(分离口勺))如下图1)在动画开始口勺第一-帧中绘制图形(或者插入元件后分离元件)所示,选择对应操作2)在动画口勺最终一帧处插入空白关键帧元件的重命名、编辑、删除等3)在动画的最终一帧中绘制图形(或者插入元件后分离元件)
7、文档属性修改4选择中间日勺任何一帧,在属性面板中点击菜单“修改”一“文档”文档JK性处选择形状5)形状补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡绿色6库的使用选中库中的对象,单击右键出现快捷菜单,
12、变形面板【窗口】菜单一【变形】,调出变形面板,设置宽度和高度缩放的相对千舞台“
8、设置图片相对于舞台居中比例如下图先选中需要设置口勺图片,然后点击菜单“窗口”一“设计面板”一“对齐”,看一下相对于舞台按钮有无按下,如没有请先按下,再点“水平居中”和“垂直居中
9、音频素材的应用措施先将声音文献导入到目前文档的库中,选择关键帧,打开属性面板,设置声音文献如下图:
11、图片的导入【文献】菜单一【导入】。
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