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文本内容:
Coreldraw题库单项选择题、下列哪个软件能够绘制矢量图形()1BA photoshop、B coreldrawCwordD excle、CorelDraw生成文献的扩展名是()2C、A doc.、B cor.C cdr.D crd.、CorelDraw工具条当中一共()个按钮3D、A
12、B13C
14、D
154、CorelDraw建立新图形的快捷键是(C)A ctrl+O、B ctrl+V、C ctrl+ND ctrl+P、导入图片的快捷键是()5A、A ctrl+I、B ctrl+VC ctrl+N、移动图形时,按住()键可垂直或平行移动6D、D ctrl+P、A shift、B alt、空格CD Ctrl、假如作品需要打印或印刷,则应选用(C)7A、RGB模式B、灰度模式C、CMYK模式D、LAB模式
8、下列颜色不属于三原色的是(B)A、红色B、黄色C、绿色D、蓝色
9、矢量图形和位图图形在进行缩放时,图形的显示与辨别率的关系是(C)A、矢量图形的显示与辨别率有关,位图图形的显示与辨别率无关B、矢量图形的显示与辨别率无关,位图图形的显示与辨别率有关C、二者的显示都与辨别率无关;二者的显示都与辨别率有关D、二者的显示都与辨别率有关;二者的显示都与辨别率无关
10、辨别率是计算机显示技术中常用到的术语,指的是(C)A、图像在屏幕上显示的大小B、图像或屏幕显示的清楚程度C、在单位长度内所包括的像素点的数目D、屏幕的显示速度
11、对于在CorelDRAW中的矢量图像和位图图像,假如执行放大操作,如下表述正确的是(B)A、矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克B、矢量图形放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化C、矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克D、矢量图形和位图图像放大后都没有变化
12、如下有关辨别率的说法,不正确的是(D)A、图像的辨别率常采取ppi(pixel perinch)作为单位B、打印机的辨别率常采取如dpi(dot perinch)作为单位C、对于一幅图像而言,其的辨别率就越高,对应的图像的输出品质就越好D、在同样的显示器辨别率设置下,同一幅图像的辨别率设置越高,图像的尺寸越大
13、如图,、此工具条需按住工具栏中的(C)A、缩放工具B、挑选工具C、形状工具D、手绘工具
14、在CorelDRAW12中保存文献的快捷键是(A)A、Ctrl+SB、Ctrl+AC、Ctrl+ND、Ctrl+0A白色
15、在CorelDRAW默认状态下,对象的填充色均预设为(D)、B、黑色C、蓝色D、无色
16、当选择一个或多个对象后,假如用户想取消其中某个或多个对象的选择,下列所使用的操作措施不正确的是(D)、单击工作区中的任意空白区域AB、选择选择对象之外的新对象C、按Esc键D、按Enter键
17、下列对齐方式中,(D)不出目前“节点对齐”对话框中A、“水平对齐”B、“垂直对齐”C、“对齐控制点”D、“对齐所有节点”
18、CorelDRAW中,群组对象的快捷键是(C)、Ctrl+UAB、Ctrl+IC、Ctrl+GD、Ctrl+Q
19、将对象转换为曲线的快捷键为C A、Ctrl+OB、Ctrl+Shift+QC、Ctrl+QD、Ctrl+I
20、CorelDRAW中,一般的曲线节点有A个控制柄、1个或2个AB、2个或3个C、3个或4个D、1个
21、在CorelDRAW中使用矩形工具时,假如按住Ctrl与Shift键,将能够绘制出CA、平行四边形B、正方形C、以起始点为中心的正方形D、一般矩形
22、在CorelDRAW中使用椭圆形工具进行绘制操作时,假如按住Shift+Ctrl捷,那么将能够绘制出CB、以工作区中心为心的椭圆图形A、以起始点为圆心的椭圆图形D、以工作区中心为圆心的圆形C、以起始点为圆心的圆形
23、使用形状工具在曲线上(B),即可而增加曲线上的节点A、单击B、双击C、右击D、拖动
24、下列选项中不能进行拆分对象操作的是(D)A、在对象管理器泊坞窗中的合并对象名称上单击右键,在打开的快捷菜单中选用“【拆分】”命令B、在形状工具属性栏中单击“【拆分】”按钮C、在选择的合并对象上单击右键,在打开的快捷菜单中选择“【拆分】”命令D、按Ctrl+U快捷键
25、使用鼠标单击并拖动旋转控制柄旋转对象时,假如按住Ctrl键,将会以(B)倍数的方向进行旋转操作A、30度B、15度c、45度D、90度
26、用户能够使用橡皮擦工具,对一条闭合曲线进行分割擦除,在操作中所分割的曲线部分将(D)A、弯曲变形B、变为开放曲线C、转变为曲线D、自动闭合
27、使用下列(B)不但能够变化对象的填充效果,还能够变化对象的外形A、渐变式填充B、交互式网格填充C、图案填充D、PostScript纹理填充
28、假如想要创建的图形对象体现自然界石头,能够使用下列(B)方式A、图案填充B、纹理填充C、交互式网格填充D、PostScript。
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