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计算机等考二级考前复习要点一VB第一章
一、Visual BasicaI特点和版本一Visual Basic的特点Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的构造化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下欧|各类应用程序总的来看,Visual Basic有如下重要特点
1.可视化编程
2.面向对象的程序设计
3.构造化程序设计语言
4.事件驱动编程机制
5.访问数据库
6.动态数据互换DDE7,对象的链接与嵌入OLE
8.动态链接库DLL
9.建立顾客自己的ActiveX控件
10.建立ActiveX文档
11.Internet组件下载
12.枚举类型这4类文件均有自己的文件名但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存
四、程序的运行
(一)运行模式Visual Basic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式
(二)运行程序
1.解释运行;
2.生成可执行文件
五、Visual Basic应用程序欧I构造与工作方式(―)Visual Basic应用程序的构成Visual Basic应用程序一般由3类模块构成,即窗体模块、原则模块和类模块
(二)事件驱动事件是可以由窗体或控件识别的操作事件驱动应用程序的经典操作序列为
(1)启动应用程序,加载和显示窗体;
(2)窗体或窗体上的控件接受事件事件可以由顾客引起(例如键盘操作),可以由系统引起(例如定时器事件),也可以由代码间接引起(例如,现代码加载窗体时的Load事件);
(3)假如对应的事件过程中存在代码,则执行该代码;
(4)应用程序等待下一次事件计算机等考二级《》复习要点VB4第四章
一、数据类型(-)基本数据类型数据类型Visual Basic
6.0提供的基本数据类型重要有字符串型和数值型,此外还提供了字节、货币、对象、日期、布尔和变体数据类型
(二)顾客定义的数据类型顾客可以运用Type语句定义自己的数据类型,其格式如下Type数据类型名数据类型元素名As类型名数据类型元素名As类型名……End Type
(三)枚举类型所谓“枚举”是指将变量时值一一列举出来,变量时值只限于列举出来的值的范围内枚举类型放在窗体模块、原则模块或公用类模块中的申明部分,通过Enum语句来定义,格式如下[Public|Private]Enum类型名称组员名[=常数体现式]组员名[=常数体现式]……End Enum
二、常量和变量
(一)常量Visual Basic中时常量分为两种,一种是文字常量,一种是符号常量二变量
1.命名规则变量是一种名字,给变量命名时应遵照如下规则1名字只能由字母、数字和下划线构成;2名字的第一种字符必须是英文字母,最终一种字符可以是类型阐明符;3名字的有效字符为255个;4不能用Visual Basic的保留字作变量名,但可以把保留字嵌入变量名中;同步,变量名也不能是末尾带有类型阐明符的保留字
2.变量的类型和定义任何变量都属于一定的数据类型,包括基本数据类型和顾客定义的数据类型在Visual Basic中,可以用下面几种方式来规定一种变量的类型1用类型阐明符来标识2在定义变量时指定其类型3用DefType语句定义4用类型阐明符定义的变量,在使用时可以省略类型阐明符三变体类型变量
1.Variant变量的定义Variant变量可以用一般数据类型变量的格式定义,也可以默认定义
2.Variant变量值的内部表达Variant变量所寄存时值均有一种内部表达,在执行比较等操作时,Variant变量根据其内部表达确定怎样操作向Variant变量赋值时,Visual Basic以最紧凑(需最小存储空间)的表达方式存储该值,并可根据需要变化表达方式
3.Variant变量中的I数值在Variant变量中寄存数值时,Visual Basic以尽量紧凑的方式存储
4.Variant变量中的I字符串在对寄存字符串的Variant变量进行操作时可能会产生歧义当用“+”运算符对两个Variant变量进行运算时,假如两个变量都是数值,则执行数值相加运算;假如两个变量中寄存的I都是字符串,则执行字符串连接操作假如一种变量中是数值而另一种变量中是字符串,则状况就复杂了Visual Basic先试着将字符串转换为数值,假如转换成功则进行相加运算,不成功则把另一种数值转换成字符串,然后对两个字符串进行连接,形成一种新的字符串
5.Variant变量中的J空值(Empty)Variant变量在被赋值前为空值(内部表达为Empty或0),它不一样于数值0,不一样于空字符串(〃〃),也不一样于Null(见下)通过IsEmpty函数可以测试一种变量自建立以来与否被赋过值
6.Variant变量中的Null值Variant变量可以取一种特殊值一-Null,该值一般在数据库应用程序中用来指出未完成或遗漏的数据Null值具有如下某些特性;
(1)“蔓延性”假如体现式中任一部分为Nun,则整个体现式的值即为Nun⑵假如向函数传送Null.值为Null的Variant变量或成果为Null的体现式,则会使大多数函数返回Null值3Null值会在返回Variant变量的I内部函数中蔓延
三、变量的作用域一局部变量与全局变量根据变量的定义位置和所使用的变量定义语句时不一样,Visual Basic中的变量可以分为3类,即局部Local变量、模块Module变量及全局Public变量,其中模块变量包括窗体模块变量和原则模块变量二默认申明默认定义的变量不需要使用Dim语句,因此比较以便,并能节省代码,但有可能带来麻烦,使程序出现无法预料的成果,而且较难查出错误
四、常用内部函数一转换函数
1.取整函数Int和Fix
2.数制转换函数
3.类型转换函数
4.格式输出函数二数学函数1,三角函数2,绝对值函数Abs
5.符号函数Sgn
6.平方根函数(Sqr)
7.指数和对数函数(Exp、Log)
(三)日期和时间函数
1.Microsoft Windows的计时系统
2.日期函数
3.时间函数
4.日期/时间数值化函数
5.日期/时间运算函数
6.用变体类型表达日期
(四)随机数函数1,随机数函数Rnd
2.Randomize语句
五、字符处理与字符串函数1,删除空白字符函数(l)LTrim$(字符串)去掉“字符串”左边时空白字符;
(2)RTrim$(字符串)去掉“字符串”右边时空白字符;
(3)Trim$(字符串)去掉“字符串”两边时空白字符
3.字符串截取函数用来截取字符串的一部分,可以从字符串的左部、右部或中部截取
(1)左部截取格式eft$(字符串,n)
4.字符串长度测试函数格式en(字符串)Len(变量名)
5.String$函数格式String$(n,ASCII码)String$(n,字符串)
6.空格函数格式Space$(n)
7.字符串匹配函数在编写程序时,有时候需要懂得与否在文本框中输入了某个字符串,这可以通过InStr函数来判断格式InStr([首字符位置,]字符串1,字符串2[,n])
8.字母大小写转换格式Ucase$(字符串)Lcase$(字符串)
9.插入字符串语句Mid$格式:Mid$(字符串,位置
六、运算符与体现式
(一)算术运算符L褰运算;
10.浮点数除法与整数除法;11取模运算;12算术运算符的优先级;13字符串连接二关系运算符与逻辑运算符
1.关系运算符;
2.逻辑运算符三体现式的执行次序一种体现式可能具有多种运算,计算机按一定的次序对体现式求值一般次序如下1首先进行函数运算;2接着进行算术运算,其次序为塞Cf取负-一乘、浮点除*、/一整除\一取模Mod-加、减+、-一连接3然后进行关系运算=、>、<、<>、<=、>=;4最终进行逻辑运算,次序为Notf AndfOrf XorfEqvf Imp计算机等考二级《》复习要点VB5第五章
一、数据输出—Print措施-Print措施Print措施可以在窗体上显示文本字符串和体现式的值,并可在其他图形对象或打印机上输出信息其一般格式为[对象名称.]Print[体现式表][;,]Print措施的格式和功能与BASIC语言中的PRINT语句类似,它们都可以用来进行输出操作
(二)与Print措施有关的函数
1.Tab函数格式:Tab(n)
2.Spc函数格式:Spc(n)
3.空格函数格式:Space$(n)
(三)格式输出用格式输出函数Format$可以使数值或日期按指定的格式输出一般格式为Format$(数值体现式,格式字符串)该函数的功能是:按“格式字符串”指定的格式输出“数值体现式”的值假如省略“格式字符串,则Format,函数的功能与5食$函数基本相似,惟一的差异是,当把正数转换成字符串时,Str$函数在字符串前面留有一种空格,而Format$函数则不留空格
(四)其他措施和属性LCls措施格式[对象.]Cls
2.Move措施格式[对象.]Move左边距离[,上边距离][,宽度[,高度]]]
3.TextHeight和TextWidth措施格式[对象.]TextHeight(字符串)[对象,]TextWidth(字符串)
二、数据输入TnputBox函数InputBox函数可产生一种对话框,这个对话框作为输入数据的界面,等待顾客输入数据,并返回所输入的内容其格式为InputBox(prompt,E,title][,default][,xpos,ypos][,helpfile,conText]该函数有7个参数
三、MsgBox函数和MsgBox语句
(一)MsgBox函数MsgBox函数的格式如下MsgBox(msg[,type][,title][helpfile,conText]该函数有5个参数9
(二)MsgBox语句MsgBox函数也可以写成语句形式,即MsgBox Msg$[,type%][,title$][,helpfile,conText]各参数的含义及作用与MsgBox函数相似,由于MsgBox语句没有返回值,因而常用于较简朴的信息显示
四、字形
(一)字体类型和大小
1.字体类型字体类型通过FontName属性设置,一般格式为[窗体.][控件.]〔Printer.FontName[=,,字体类型]Visual Basic
6.0包括3种版本,分别为学习版、专业版和企业版1学习版Visual Basic的基础版本,可用来开发Windows应用程序该版本包括所有的内部控件原则控件、网络Grid控件、Tab对象以及数据绑定控件2专业版该版本为专业编程人员提供了一整套用于软件开发、功能完备的工具它包括学习版的I全部功能,同步包括ActiveX控件、Internet控件、Crystal ReportWriter和报表控件3企业版可供专业编程人员开发功能强大的组内分布式应用程序该版本包括专业版的全部功能,同步具有自动化管理器、部件管理器、数据库管理工具、Microsoft VisualSourceSafe面向工程版的J控制系统等
二、Visual Basic欧J启动与退出开机并进入中文Windows后,可以用多种措施启动Visual Basico第一种措施使用“开始”菜单中的“程序”命令操作如下1单击Windows环境下的“开始”按钮,弹出一种菜单,把光标移到“程序”命令上,将弹出下一种级联菜单;2把光标移到“Microsoft Visual Basic
6.0中文版”,弹出下一种级联菜单,即VisualBasic
6.0程序组;3单击“Microsoft Visual Basic
6.0中文版”,即可进入Visual Basic6・0编程环境第二种措施使用“我的电脑”.操作如下⑴双击“我的电脑”,弹出一种窗口,然后单击Visual Basic
6.0所在的硬盘驱动器
2.字体大小字体大小通过FontSize属性设置,一般格式为:FontSize[=点数]这里的“点数”用来设定字体的大小在默认状况下,系统使用最小时字体,”点数”为9假如省略“=点数”,则返回目前字体的大小
(二)其他属性L粗体字粗体字由FontBold属性设置,一般格式为:FontBold[=Boolean]该属性可以取两个值,即True和False当FontBold属性为True时,文本以粗体字输出,否则按正常字输出默认为False
3.斜体字斜体字通过Fontltalic属性设置,其格式为:Font Italic[^Boolean]当Fontltalic属性被设置为True时,文本以斜体字输出该属性的默认值为Falseo
4.加删除线格式为FontStrikethruE=Boolean]假如把FontStrikethru属性设置为True,则在输出的文本中部画一条直线,直线的长度与文本的I长度相似该属性的默认值为False
5.加下划线下划线即底线,用FontUnderline属性可以给输出的文本加上底线其格式为:FontUnderline[=Boolean]假如FontUnderline属性被设置为True,则可使输出的文本加下划线该属性的I默认值为Falseo在上面的I多种属性中,可以省略方括号中的内容在这种状况下,将输出属性的目前值或默认值
6.重叠显示当以图形或文本作为背景显示新的信息时,有时候需要保留原来的背景,使新显示时信息与背景重叠,这可以通过FontTransParent属性来实现,格式如F FontTrnasParentE=Boolean]假如该属性被设置为True,则前景的图形或文本可以与背景重叠显示;假如被设置为False,则背景将被前景的图形或文本覆盖
五、打印机输出
(一)直接输出所谓直接输出,就是把信息直接送往打印机,所使用的仍是Print措施,只是把Print措施的对象改为Printer,其格式为rinter.Print[体现式表]
(二)窗体输出在Visual Basic中,还可以用PrintForm措施通过窗体来打印信息,其格式为[窗体,]PrintForm计算机等考二级《》复习要点VB6第八草
一、文本控件与文本有关的原则控件有两个,即标签和文本框程序运行时标签中只能显示文本,顾客不能进行编辑,而在文本框中既可显示文本,又可输入文本
(一)标签L标签的属性、事件和措施标签的部分属性与窗体及其他控件相似,包括FontBold Fontltalic FontName FontSize FontUnderline HeightLeft NameTop VisibleWidth
(二)文本框文本框是一种文本编辑区域,在设计阶段或运行期间可以在这个区域中输入、编辑和显示文本,类似于一种简朴的文本编辑器
1.文本框属性;
2.选择文本;
3.文本框的事件和措施;
4.文本框的I应用
二、图形控件Visual Basic中与图形有关的I原则控件有4种,即图片框、图像框、直线和形状
(一)图片框和图像框L与窗体属性相似的属性;
2.CurrentX和CurrentY属性;
3.Picture属性;
4.Stretch属性
(二)图形文件的装入
1.图片框与图像框的区别;
2.在设计阶段装入图形文件
(三)直线和形状
1.属性
三、按钮控件属性和事件在应用程序中,命令按钮一般用来在单击时执行指定的操作它的属性包括Caption、En-abled FontBoldFontltalic FontNameFontSizeFontUnderline Height、Left、Name、Top Visible、Width.此外,它还有如下属性:
1.Cancel;
2.Default;
3.Style属性;
4.Picture属性;
5.DownPicture属性;
6.DisabledPicture属性
四、选择控件-复选框和单项选择按钮1Value属性;2Alignment属性;3Style属性
五、选择控件-列表框和组合框一列表框
1.属性列表框所支持的原则属性包括Enabled FontBoldFontltalicFontName、FontUnderlineHeight、Left TopVisible、Width.此外,列表框还具有如下特殊属性1Columns2List3ListCount4Listindex5MultiSelect6Selected7SelCount8Sorted9Style10Text
2.列表框事件列表框接受Click和DblClick事件,但有时不用编写Click事件过程代码,而是当单击一种命令按钮或发生DblClick事件时,读取Text属性
3.列表框措施列表框可以使用Addltem、Clear和Removeltem等措施,用来在运行程序期间修改列表框的内容二组合框组合框ComboBox是由列表框和文本框的特性组合而成的控件或兼有列表框和文本框两者特性的控件
4.组合框属性列表框的属性基本上都可用于组合框,此外它还有自己的某些属性1Style2Text
5.组合框事件
6.组合框措施
六、滚动条滚动条一般用来附在窗口上协助观测数据或确定位置,也可用来作为数据输入的工具,被广泛地用于Windows应用程序中滚动条分为两种,即水平滚动条和垂直滚动条
7.滚动条属性滚动条附属性用来标识滚动条的状态,除支持Enabled、Height、Left、CaptionTop、Visible、Width等原则属性外,还具有如下属性lMax82Min3LargeChange4SmallChange5Value
2.滚动条事件与滚动条有关的事件重要是Scroll和Changeo
七、计时器Visual Basic可以运用系统内部的计时器计时,而且提供了定制时间间隔的功能,顾客可以自行设置每个计时器事件的时间间隔
八、框架框架Frame是一种容器控件,用于将屏幕上的对象分组框架欧I属性包括Enabled FontBoldFontName、FontUnderlineHeightLeft、TopVisible、Width.此外,Name属性用于在程序代码中标识一种框架,而Caption属性定义了框架的可见文字部分
九、焦点与Tab次序一设置焦点用下面的措施可以设置一种对象的焦点1在运行时单击该对象;2运行时用快捷键选择该对象;⑶在程序代码中使用SetFocus措施-Tab次序Tab次序是在按Tab键时焦点在控件间移动的I次序当窗体上有多种控件时,用鼠标单击某个控件,就可把焦点移到该控件中(控件中有获得焦点的措施)或者使该控件成为活动控件除鼠标外,用Tab键也可以把焦点移到某个控件中每按一次Tab键,可以使焦点从一种控件移到另一种控件所谓Tab次序,就是指焦点在各个控件之间移动的次序计算机等考二级《》复习要点VB第7章7
一、选择控制构造
(一)单行构造条件语句单行条件语句比较简朴,其格式如下If条件Then then部分[Else else部分]该语句的功能是假如“条件”为True,则执行“then部分”,否则执行“else部分”(-)块构造条件语句块构造条件语句与C、Ada等语言中的条件语句类似,一般格式如下If条件1Then语句块1[Elself条件2Then语句块2][Elself条件3Then语句块3[Else语句块n]End If块构造条件语句的功能是假如“条件1”为True,则执行“语句块1”;否则假如“条件2”为True,则执行“语句块2”……否则执行“语句块n,若无Else及其背面语句,则执行End If背面的语句块形式的条件语句简化为If条件Then语句块End If
(三)Hf函数Ilf函数可用来执行简朴的条件判断操作,它是“If…Then…Else”构造的简写版本,Ilf是aImmediate If”的缩略Ilf函数的格式如下result=IIf(条件,True部分,False部分)“result”是函数的返回值,“条件”是一种逻辑体现式当“条件”为真时,Hf函数返回True部分”,而当“条件”为假时返回False部分True部分”、或False部分”可以是体现式、变量或其他函数注意,Ilf函数中的3个参数都不能省略,而且规定“True部分”、“False部分”及成果变量的类型一致
二、多分支控制构造状况语句的一般格式为Select Case测试体现式Case体现式表列1语句块1[Case体现式表列2[语句块2]][Case Else[语句块n]]End Select状况语句以Select Case开头,以End Select结束其功能是,根据“测试体现式”的值,一种语句块中选择符合条件的一种语句块执行
6.exe”图标,即可进入Visual Basic
6.0编程环境第三种措施使用“开始”菜单中的“运行”命令操作如下1单击“开始”按钮,弹出一种菜单,然后单击“运行”命令,将弹出一种对话框;2在“打开”栏内输入Visual Basic
6.0启动文件的名字包括途径例如c:\vb98\vb
6.exe”;3单击“确定”按钮,即可启动Visual Basic
6.0o第四种措施建立启动Visual Basic
6.0的快捷方式
三、主窗口-标题栏和菜单栏L标题栏标题栏是屏幕顶部的水平条,它显示的是应用程序的名字
2.菜单栏在标题栏的下面是集成环境的主菜单二工具栏Visual Basic
6.0提供了4种工具栏,包括编辑、原则、窗体编辑器和调试,并可根据需要定义顾客自己的工具栏
四、其他窗口标题栏、菜单栏和工具栏所在的窗口称为主窗口除主窗口外,Visual Basic
6.0的其格式如下While
四、当循环控制构造其格式如下条件Wend[语句块]Wend在上述格式中,“条件”为一布尔体现式当循环语句的功能是当给定的“条件”为True时,执行循环中的“语句块”即循环体
五、Do循环控制构造Do循环不仅可以不按照限定的次数执行循环体内的语句块,而且可以根据循环条件是True或False决定与否结束循环Do循环的格式如下lDo[语句块1][Exit Do]Loop[While|Until循环条件]2Do[While|Until循环条件][语句块2][Exit Do]LoopDo循环语句的功能是当指定的“循环条件”为True或直到指定的“循环条件”变为False之前反复执行一组语句(即循环体)
六、多重循环Examda提醒一般把循环体内不具有循环语句的循环叫做单层循环,而把循环体内具有循环语句的循环称为多重循环例如在循环体内具有一种循环语句的循环称为二重循环多重循环又称多层循环或嵌套循环
七、GoTo型控制
(一)GoTo语句GoTo语句可以变化程序执行的I次序,跳过程序的某一部分去执行另一部分,或者返回已经执行过的某语句使之反复执行因此,用GoTo语句可以构成循环GoTo语句的一般格式为GoTo{标号|行号}“标号”是一种以冒号结尾的标识符;“行号”是一种整型数,它不以冒号结尾
(二)On…GoTo语句On-GoTo语句类似于状况语句,用来实现多分支选择控制,它可以根据不一样的条件从多种处理方案中选择一种其格式为On数值体现式GoTo行号表列|标号表列On-GoTo语句的功能是根据“数值体现式”时值,把控制转移到几种指定的语句行中的一种语句行“行号表列”或“标号表列”可以是程序中存在的多种行号或标号,相互之间用逗号隔开计算机等考二级《》复习要点VB8
一、数组的概念
(一)数组的定义在Visual Basic中,可以用4个语句来定义数组,这4个语句格式相似,但合用范围不一样Dim用在窗体模块或原则模块中,定义窗体或原则模块数组,也可用于过程中ReDim用在过程中Static用在过程中Public用在原则模块中,定义全局数组
(二)默认数组与嵌套数组在Visual Basic中,容许定义默认数组,并可用一种数组作为另一种数组的元素,即数组嵌套
1.默认数组默认数组就是默认数据类型时数组在一般状况下,定义数组应指明其类型
2.嵌套数组在一般状况下,数组元素是一种详细的数据而在Visual Basic中,可以用数组作为另一种数组的元素,这样时数组称为嵌套数组
二、静态数组与动态数组静态数组和动态数组由其定义方式决定,即
1.用数值常数或符号常量作为下标定维时数组是静态数组;
2.用变量作为下标定维时数组是动态数组
三、数组的基本操作
(一)数组元素的输入、输出和复制1,数组的引用数组的引用一般是指对数组元素时引用,其措施是,在数组背面的括号中指定下标
2.数组元素的输入数组元素一般通过For循环语句及InputBox函数输入
3.数组元素的输出数组元素的输出可以用Print措施来实现
4.数组元素的I复制单个数组元素可以像简朴变量一样从一种数组复制到另一种数组
(二)For Each…Next语句For Each-Next语句类似于For-Next语句,两者都用来执行指定反复次数的I一组操作,但For Each-Next语句专门用于数组或对象“集合”(本书不波及集合),其一般格式为For Each组员In数组循环体[Exit For]Next[组员]Examda提醒这里的“组员”是一种变体变量,它是为循坏提供的I,并在ForEach…Next构造中反复使用,它实际上代表的是数组中的每个元素“数组”是一种数组名,没有括号和上下界用For Each-Next语句可以对数组元素进行处理,包括查询、显示或读取它所反复执行的次数由数组中元素的个数确定,也就是说,数组中有多少个元素,就自动反复执行多少次
四、数组的初始化一般来说,数组变量可以通过如下3种方式定义1显示定义为Variant变量例如im NumbersAs Varianto2在定义时不指明类型例如im Numberso3不定义而直接使用
五、控件数组控件数组是针对控件建立的,因此与一般数组的定义不一样可以通过如下两种措施来建立控件数组第一种措施,步骤如下1在窗体上画出作为数组元素的各个控件2单击要包括到数组中的某个控件,将其激活3在属性窗口中选择“名称”属性,并键入控件的名称4对每个要加到数组中的控件反复
2、3步,键入与第3步中相似的名称当对第二个控件键入与第一种控件相似的名称后,Visual Basic将显示一种对话框,问询与否确实要建立控件数组单击“是”将建立控件数组,单击“否”则放弃建立操作第二种措施,步骤如下:
(1)在窗体上画出一种控件,将其激活
(2)执行“编辑”菜单中的“复制”命令(热键为Ctrl+C),将该控件放入剪贴板
(3)执行“编辑”菜单中的“粘贴”命令(热键为Ctrl+V),将显示一种对话框,问询与否建立控件数组
(4)单击对话框中的“是”按钮,窗体的左上角将出现一种控件,它就是控件数组的第二个原因,执行“编辑”菜单中的“粘贴”命令,或按热键Ctrl+V,建立控件数组中的其他元素控件数组建立后,只要变化一种控件的“Name”属性值,并把Index属性置为空(不是0),就能把该控件从控件数组中删除控件数组中的控件执行相似的事件过程,通过Index属性可以决定控件数组中的对应控件所执行的操作计算机等考二级《》复习要点VB9第九章
一、Sub过程
(一)建立Sub过程通用Sub过程的构造与前面多次见过的事件过程时构造类似一般格式如下[Static][Private][Public]Sub过程名[(参数表列)]语句块[Exit Sub][语句块]End Sub
(二)调用Sub过程调用引起过程的执行也就是说,要执行一种过程,必须调用该过程Sub过程的调用有两种方式,一种是把过程的名字放在一种Can语句中,一种是把过程名作为一种语句来使用L用Call语句调用Sub过程格式Call过程名[(实际参数)]
2.把过程名作为一种语句来使用在调用Sub过程时,假如省略关键字Call,就成为调用Sub过程的第二种方式与第一种方式相比,它有两点不一样
(1)去掉关键字Call;
(2)去掉“实际参数”的括号
(三)通用过程与事件过程[Private|Public]Sub控件名事件名(参数表)语句组End Sub窗体事件过程的一般格式为[Private|Pub1ic]Sub Form事件名(参数表)语句组End Sub
二、Function过程
(一)建立Function过程Function过程定义欧I格式如下[Static][Private][Public]Function过程名[(参数表列)][As类型][语句块][过程名二体现式][Exit Function][语句块]End Function(―)调用Function过程Function过程的调用比较简朴,因为可以像使用Visual Basic内部函数一样来调用Function过程实际上,由于Function过程能返回一种值,因此完全可以把它当作是一种函数,它与内部函数(如Sqr.Str$.Chr$等)没有什么区别,只不过内部函数由语言系统提供,而Function过程由顾客自己定义
三、参数传送在Visual Basic中,一般把形式参数叫做“参数”,而把实际参数叫做“自变量”
(一)形参与实参Examda提醒形参是在Sub、Function过程时定义中出现的变量名,实参则是在调用Sub或Function过程时传送给Sub或Function过程的常数、变量、体现式或数组在Visual Basic中,可以通过两种方式传送参数,即按位置传送和指名传送
(二)引用在Visual Basic中,参数通过两种方式传送,即传地址和传值,其中传地址习惯上称为引用在默认状况下,变量(简朴变量、数组或数组元素以及记录)都是通过“引用”传送给Sub或Function过程在这种状况下,可以通过变化过程中对应的参数来变化该变量的值这意味着,当通过引用来传送实参时,可以变化传送给过程的变量时值
(三)传值传值就是通过值传送实际参数,即传送实参时值而不是传送它的地址在这种状况下,系统把需要传送的变量复制到一种临时单元中,然后把该临时单元的地址传送给被调用的通用过程由于通用过程没有访问变量(实参)的原始地址,因而不会变化原来变量的值,所有的变化都是在变量的副本上进行的在Visual Basic中,传值方式通过关键字ByVai来实现也就是说,在定义通用过程时,假如形参前面的关键字ByVai,则该参数用传值方式传送,否则用引用(即传地址)方式传送
(四)数组参数的传送Visual Basic容许把数组作为实参传送到过程中用数组作为过程的参数时,应在数组名的背面加上一对括号,以免与一般变量相混淆
四、可选参数与可变参数Visual Basic
6.0提供了十分灵活和安全的参数传送方式,容许使用可选参数和可变参数在调用一种过程时,可以向过程传送可选的参数或者任意数量的参数
六、局部内存分派有时候,在过程结束时,可能不但愿失去保留在局部变量中时值假如把变量申明为全局变量或模块级变量,则可处理这个问题但假如申明的变量只在一种过程中使用,则这种措施并不好为此,Visual Basic提供了一种Static语句,其格式如下Static变量表其中“变量表”的格式如下变量[][As类型][,变量[][As类型]]……
七、Shell函数Shell函数的格式如下Shell命令字符串[,窗口类型]第十章
一、KeyPress事件在窗体上画一种控件指前面所讲的可以发生KeyPress事件的控件,并双击该控件,进入程序代码窗口后,从〃过程〃框中选用KeyPress,即可定义KeyPress事件过程一般格式为Private SubTextl_KeyPressKeyAscii AsIntegerEnd Sub
二、KeyDown和KeyUp事件KeyDown和KeyUp事件欧J参数也有两种形式,其中Index AsInteger只用于控件数组,而KeyCode AsInteger,Shift AsInteger用于单个控件编程环境中还有其他某些窗口,包括窗体设计器窗口、属性窗口、工程资源管理器窗口、工具箱窗口、调色板窗口、代码窗口和立即窗口计算机等考二级《》复习要点VB2第二章
一、对象一Visual Basic的对象
1.什么是对象在Visual Basic
6.0中,对象分为两类,另一类由顾客定义,可以象C++一样建立顾客自己的对象
2.对象属性属性是一种对象的特性,不一样的对象有不一样的属性对象常见的属性有标题Caption、名称Name、颜色Color、字体大小Fontsize、与否可见Visible等
3.对象事件所谓事件Event,是由Visual Basic预先设置好的、可以被对象识别的动作
4.对象措施在老式的程序设计中,过程和函数是编程语言的重要部件而在面向对象程序设计OOP中,引入了称为措施Method的特殊过程和函数措施的操作与过程、函数的操作相似,但措施是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样其调用格式为对象名称措施名称二对象属性设置
三、鼠标事件为了实现鼠标操作,Visual Basic提供了3个过程模板
(一)压下鼠标键事件过程Sub Form_MouseDown(Button AsInteger,Shift AsInteger,x AsSingle,y AsSingle)End Sub
(二)松开鼠标键事件过程Sub Form_MouseUp(Button AsInteger,Shift AsInteger,x AsSingle,y AsSingle)End Sub
(三)移动鼠标光标事件过程Sub Form_MouseMove(Button AsInteger,Shift AsInteger,x AsSingle,y AsSingle)End Sub
四、鼠标光标的形状
(一)MousePointer属性鼠标光标的形状通过MousePointer属性来设置该属性可以在属性窗口中设置,也可以在程序代码中设置MousePointer的I属性是一种整数,可以取
015.〜
(二)设置鼠标光标形状MousePointer属性可以通过代码设置,也可以通过属性窗口设置
1.在程序代码中设置MousePointer属性在程序代码中设置MousePointer属性的|一般格式为对象MousePointer=设置值
2.在属性窗口中设置MousePointer属性单击属性窗口中的MousePointer属性条,然后单击设置框右端向下的箭头,将下拉显示MousePointer的115个属性值
3.自定义鼠标光标假如把MousePointer属性设置为99,则可通过Mouseicon属性定义自己的鼠标光标有如下两种措施1假如在属性窗口中定义,可首先选择所需要的对象,再把MousePointer属性设置为“99-Custom”,然后设置Mouseicon属性,把一种图标文件赋给该属性与设置Picture属性的措施相似⑵假如用程序代码设置,则可先把MousePointer属性设置为99,然后再用LoadPicture函数把一种图标文件赋给Mouseicon属性
4.鼠标光标形状的使用在Windows中,鼠标光标的应用有某些约定俗成的规则为了与Windows环境相适应,在应用程序中应遵守这些规则,重要有1表达顾客目前可用的功能,如I形鼠标光标属性值3表达插入文本;十字形状属性值2表达画线或圆,或者表达选择可视对象以进行复制或存取2表达程序状态的顾客可视线索,如沙漏鼠标属性值11表达程序忙,一段时间后将控制权交给顾客3当坐标X,Y值为0时,变化鼠标光标形状
五、拖放
(一)与拖放有关的属性、事件和措施
1.属性有两个属性与拖放有关,即DragMode和Dragicon
2.事件与拖放有关的事件是DragDrop和Drag0vero
(一)自动拖放
(二)手动拖放为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口属性不一样,设置新属性的方式也不一样一般有如下3种方式
1.直接键入新属性值;
2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要附属性值;
3.运用对话框设置属值
二、窗体
(一)窗体的构造与属性窗体构造与Windows下的窗口十分类似在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口窗体与Windows下的窗口不仅构造类似,而且特性也差不多下面按字母次序列出窗体的常用属性这些属性合用于窗体,同步也合用于其他对象
1.AutoRedraw(自动重画);
2.BackColor(背景颜色);
3.BorderStyle(边框类型);
4.Caption(标题);
5.ControlBox(控制框);
6.Enabled(容许);
7.字形属性设置;
8.ForeColor(前景颜色);
9.Height、Width(高、宽);
10.Icon(图标);
11.MaxButton MinButton(最大、最小化按钮);
12.Name(名称);
13.Picture(图形);
14.Top Left(顶边、左边位置);
15.Visible(可见性);
16.WindowState(窗口状态)
(二)窗体事件与窗体有关的I事件较多,其中常用的有如下几种L Click(单击)事件;
2.DblClick(双击)事件;
3.Load(装入)事件;
4.Unload(卸载)事件;
5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件;
6.Paint(绘画)事件
三、控件窗体和控件都是Visual Basic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件均有与之对应的图标启动Visual Basic后,工具箱位于窗体的左则
(一)原则控件(内部控件)Visual Basic
6.0的控件分为如下3类:
1.原则控件(也称内部控件);
2.ActiveX控件;
3.可插入对象
(二)控件的命名和控件值
1.控件的命名在一般状况下,窗体和控件均有默认值,如FormK Command!.Textl等在应用程序中使用约定时前缀,可以提高程序的I可读性2,控件值为了以便使用,Visual Basic为每个控件规定了一种默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,一般把该属性称为控件时值
四、控件的I画法和基本操作
(一)控件的画法可以通过两种措施在窗体上画一种控件
(二)控件的基本操作
2.控件的缩放和移动;
3.控件的复制和删除;
4.通过属性窗口变化对象的位置和大小;
5.选择控件计算机等考二级《》复习要点VB3第三章
一、语句
(一)Visual Basic中的语句Visual Basic中的语句是执行详细操作的指令,每个语句以回车键结束Visual Basic中可以使用多种语句初期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在VisualBasic中称为措施,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句
(二)赋值语句用赋值语句可以把指定时值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为[Let]目标操作符=源操作符
(三)注释、暂停与程序结束语句
1.注释语句格式Rem注释内容注释内容
2.暂停语句(Stop)格式Stop
3.结束语句(End)格式End
二、编写简朴的Visual Basic应用程序
(一)用Visual Basic开发应用程序的一般步骤在用Visual Basic开发应用程序时,需要如下3步建立可视顾客界面;设置可视界面特性;编写事件驱动代码
(二)编写Visual Basic应用程序L建立顾客界面;
2.设置属性;
3.编写代码
(三)代码编辑器Visual Basic的“代码编辑器”是一种窗口,大多数代码都在此窗口上编写它像一种高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写VisualBasic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”
三、程序的保留和装入
(一)保留程序VisualBasic应用程序可以用4种类型的文件保留一类是单独的窗体文件,扩展名为.frm;一类是公用的原则模块文件,扩展名为bas;第三类是类模块文件,扩展名为cis(本书不波及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块构成,扩展名为.vbp
(二)程序的装入一种应用程序包括4类文件,即窗体文件、原则模块文件、类模块文件和工程文件,。
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