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文本内容:
(单项选择题)1glEnd()函数的意义A:标志着一种顶点数据列表的结束B:标志着程序的执行结束C:标志着OpenGL的绘制操作结束D:标志着目前函数的结束对日勺答案(单项选择题)2:目前有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,目前我们想运用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的J值应该设置为A:3B:4C:12D:48对日勺答案(单项选择题)3:将一条不通过原点的直线进行简朴日勺缩放变换,缩放后直线和原来直线相比A:位置变化长度不变B:长度变化位置不变C:位置和长度都会变化D:以上说法都不对对日勺答案(单项选择题)4:运用3X3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为那么变化后的效果为A:沿着X轴对称变换B:沿着Y轴对称变换C:沿着原点对称变换D:沿着直线y=x对称变换对日勺答案B:对日勺对口勺答案(判断题)13:位图字体无法进行旋转A:错误B:对的J对日勺答案(判断题)14:在光栅屏幕中,我们日勺锯齿效果可以通过多种优化技术完全消除A:错误B:对欧|对口勺答案(判断题)15:镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色A:错误B:对欧|对日勺答案(判断题)16:视图变换和模型变换可以互逆变换A:错误B:对日勺对日勺答案(判断题)17:OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体日勺强度,不过他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外日勺光照A:错误B:对区I对日勺答案(判断题)18:纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用A:错误B:对rJ对H勺答案:(判断题)19:位图是由0和1构成H勺矩形数组A:错误B:对时对日勺答案(判断题)20:glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数A:错误B:对时对口勺答案(单项选择题)1glEndO函数的意义A:标志着一种顶点数据列表欧I结束B:标志着程序的执行结束C:标志着OpenGL的绘制操作结束D:标志着目前函数日勺结束对日勺答案(单项选择题)2:目前有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,目前我们想运用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_strideaI值应该设置为A:3B:4C:12D:48对的答案(单项选择题)3:将一条不通过原点的直线进行简朴的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比A:位置变化长度不变B:长度变化位置不变C:位置和长度都会变化D:以上说法都不对单项选择题4:运用3X3矩阵进行二维点集变化时,我们使用日勺矩阵为那么变化后日勺效果为A:沿着X轴对称变换B:沿着Y轴对称变换C:沿着原点对称变换D:沿着直线y二x对称变换对日勺答案单项选择题5:两个矢量之间的点乘成果为A:一种矢量B:一种标量C假如为零则不是矢量,其他状况下皆为矢量D:以上说法都不对对日勺答案单项选择题6:我们使用函数gluLookAt0,1,0,0,0,-3,0,1,0观测物体,那么,我们的I视点起始处为A:0,1,0B:0,0,-3C:-3,0,1D:1,0,0对日勺答案单项选择题7:既有三组逆时针围绕的轮廓线,依次包括目前,假如把区域的围绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述对口勺的是A:一种环形B:实体块C:一种环形加一种实体块D:无法确定详细填充区域对日勺答案单项选择题8:启动混合后,假如红色物体和一种黑色物体用glBlendFuncGL_ONE,GL_ONE方式混合后,成果的混合部分日勺颜色为A:红色B:绿色C:白色D:黑色对日勺答案(单项选择题)9:两个矢量之间的叉乘成果为A:一种矢量B:一种标量C:假如为零则不是矢量,其他状况下皆为矢量D:以上说法都不对对口勺答案(单项选择题)10函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中欧I mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述对的胫I是A:CsS+CdDB:CsS-CdDC:CdD-CsSD:CsopCd对日勺答案(单项选择题)11:glLoadIdentity()函数对于4X4矩阵操作成果为A:一种矢量B:一种标量C假如为零则不是矢量,其他状况下皆为矢量D:以上说法都不对对日勺答案单项选择题6:我们使用函数gluLookAt0,1,0,0,0,-3,0,1,0观测物体,那么,我们日勺视点起始处为A:0,1,0B:0,0,-3C:-3,0,1D:1,0,0对欧I答案单项选择题7:既有三组逆时针围绕的轮廓线,依次包括目前,假如把区域的I围绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述对欧I的是A:一种环形B:实体块C:一种环形加一种实体块D:无法确定详细填充区域对日勺答案单项选择题8:启动混合后,假如红色物体和一种黑色物体用glBlendFuncGL_0NE,GL_0NE方式混合后,成果日勺混合部分的颜色为A:红色B:绿色C:白色D:黑色对日勺答案单项选择题9:两个矢量之间的叉乘成果为B:一种标量C:假如为零则不是矢量,其他状况下皆为矢量D:以上说法都不对对日勺答案(单项选择题)10函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的J mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述对的的是A:CsS+CdDB:CsS-CdDC:CdD-CsSD:CsopCd对欧I答案(单项选择题)11glLoadldentity()函数对于4X4矩阵操作成果为A:[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]B:[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]C:1,1,1]D:[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]对H勺答案(单项选择题)12:当我们的源和目标的alpha值都为
0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_0NE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出日勺成果描述对的日勺是A:源和目标混合效果相似B:混合色更靠近源C:混合色更靠近目标D:无法判断对日勺答案(单项选择题)13:OpenGL提供了几种基本日勺三角形顶点连接方式A:1C:3D:4对口勺答案(单项选择题)14:启动混合后,假如白色物体和一种黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,成果日勺混合部分的颜色为A:白色B:灰色C:黑色D:黄色对口勺答案(单项选择题)15:在进行点选操作时,我们使用一种名称标识了三个重叠的圆形目前对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次A:3B:1C:2D:0对H勺答案(单项选择题)16:函数glAlpaFimc用于设置alpha测试日勺参照值和比较函数日勺参数中,哪个参数的意义表达“绝不接受这个片段”A:GL_NERVERB:GL_ALWAYSC:GL_LESSD:GL_EQUAL对日勺答案(单项选择题)17:使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,GldoubleouterRadius,Glint slices,Glint rings)假如要绘制一种没有空的|圆盘,我们欧I参数innerRadius应该怎样设置A:大小和outerRadius相似B:1C:0D:不小于outerRadius对日勺答案(单项选择题)18:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么A:把屏幕颜色全部清除成白色B把屏幕颜色清除成红色C:把屏幕颜色清除成黑色D:把屏幕颜色清除成目前设置清除颜色对欧I答案(单项选择题)19:OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为A:1B:2C:4D:8对H勺答案(单项选择题)20:我们使用数组eqn
[4]={0,1,0,0}作为参数,运用函数glClipPlane去切割物体时,剩余的部分为原物体的A:左半边B:有半边C:前半边D:后半边对日勺答案(多选题)1:OpenGL容许把与颜色有关的哪三个不一样参数和光源有关联A:GL AMBIENTC:GL SPECULARD:GL_AMBIENT对口勺答案(多选题)2:如下是正交投影glOrtho函数作用特点日勺是A:视体是一种椎体B:物体近大远小C:视体为立方体D:物体的距离并不影响它看上去日勺大小对H勺答案(多选题)3:在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以对欧I导入纹理图片的I像素尺寸是A:256X256B:16X16C:128X128D:100X100对H勺答案(多选题)4:对计算机图形进行显示的措施中可以起到抗锯齿作用时有哪些措施A:提高屏幕辨别率B:采用区域覆盖法C:加权覆盖法D:抖动技术对口勺答案(多选题)5:在自动生成纹理坐标口勺模式中,假如我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为A:GL_SPHERE_MAPB:GLREFLECTI0NJ1APC:GL_TRIANGLESD:GL NORMALMAP对H勺答案:(多选题)6:我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性A:环境光强度B:散射光强度C:镜面光属性D:光源位置对日勺答案(多选题)7:下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制A:各条边不能相交B:必须是凸多边形C:中间无孔洞的多边形D:边数不可以超过10对的答案(多选题)8:glCopyPixels的像素途径包括A:像素传播操作B:光栅化操作C:基于片断的操作D:在帧缓冲区暂存对日勺答案(多选题)9:glVertex3f函数的参数的意义描述对日勺日勺有哪些A:第一种参数为点的IX坐标值B:第二个参数为点的Y坐标值C:第三个参数为点区IY坐标值D:第三个参数为点由JW值对日勺答案(多选题)10:如下对函数gluLookAt(0,0,0,0,0,-3,0,1,0)描述对欧I的是A:观测点在原点B:观测方向指向z轴负方向C:观测方向指向z轴正方向D:正方向为y轴正方向对口勺答案(判断题)1函数glDepthMask的flag参数设置为GLJTRUE,则标志着深度缓冲区可以写入A:错误B:对时对日勺答案(判断题)2:设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中U勺w为0时代表我们的光为局部光源A:错误B:对的;对的答案(判断题)3:在OpenGL中一次只有一种纹理图像可以处在有效状态A:错误B:对日勺对H勺答案(判断题)4:Void glBitmap(Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloatxi,GLfloat yi,const Glubytebitmap)中,width必须是8%|倍数A:错误B:对时对日勺答案(判断题)5:OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致A:错误B:对时对日勺答案(判断题)6:过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲B:对日勺对口勺答案(判断题)7:glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据目前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传播操作A:错误B:对时对日勺答案(判断题)8:假设一面砖墙高度只有宽度的I2/3,不过只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲A:错误B:对时对日勺答案(判断题)9:模板测试只有存在模板缓冲的状况下才会执行,否则模板测试总是可以通过A:错误B:对的对H勺答案(判断题)10:颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的A:错误B:对时对口勺答案(判断题)11:glRotatef(fRot,
0.0f,
1.0£
0.0力函数可以让图形绕着*轴偏转£1^1角度A:错误B:对时对日勺答案(判断题)12:OpenGL
1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage。
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