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4.
1.2进程调度调度算法先来先服务、短作业优先、优先级调度等调度策略抢占式、非抢占式进程调度的目标与功能指标
1.
1.3进程同步与互斥同步机制信号量、互斥量、条件变量等互斥问题的解决Peterson算法、软件解决方案等死锁与饥饿问题
4.
1.4进程通信管道、消息队列、共享内存等通信机制套接字通信信号与信号处理
5.2存储管理
6.
2.1内存分配与回收单一连续分配固定分区分配可变分区分配页式、段式与段页式分配虚拟内存的基本概念地址映射分页机制、分段机制页面置换算法:LRU、FIFO、Clock等
7.
2.3存储保护保护机制访问控制、权限设置等段页式存储保护页表保护
8.
2.4存储优化页面大小选择缺页中断处理工作集模型
9.3文件系统
10.
3.1文件与目录文件的概念与属性目录结构单级目录、两级目录、树形目录等文件系统布局
11.
3.2文件存储与访问控制文件存储设备硬盘、SSD等文件存储结构连续分配、链式分配、索引分配等访问控制用户权限、访问模式等
12.
3.3文件系统功能文件系统功能指标读写速度、访问延迟等文件系统缓存文件系统优化策略
13.
3.4文件系统安全加密与解密技术文件权限管理文件系统备份与恢复技术磁盘空间分配与回收策略第5章计算机网络基础
5.1网络协议与体系结构网络协议是计算机网络中实现通信的基础,它定义了数据传输的格式、传输方式以及传输过程中所涉及的各种控制信息本节将介绍网络协议的基本概念、体系结构以及常见的网络协议
5.
1.1网络协议的基本概念网络协议是计算机网络中通信实体之间为实现数据交换而约定的一组规则它包括三个基本要素语法、语义和时序
5.
1.2网络体系结构网络体系结构是计算机网络中各个层次及其协议的集合常见的网络体系结构有OSI七层模型和TCP/IP四层模型
5.
1.3常见网络协议本节将介绍一些常见的网络协议,如HTTP、FTP、SMTP、DHCP等,并分析它们的原理和应用场景
5.2网络通信技术网络通信技术是计算机网络的核心技术之一,主要包括数据交换技术、传输介质和调制解调技术等本节将详细介绍这些技术的基本原理和特点
5.
2.1数据交换技术数据交换技术是指在网络中实现数据传输的方法常见的数据交换技术有电路交换、分组交换和报文交换
5.
2.2传输介质传输介质是网络中数据传输的物理通道本节将介绍双绞线、同轴电缆、光纤和无线电波等常见传输介质的特性及应用
5.
2.3调制解调技术调制解调技术是将数字信号转换为模拟信号(调制)以及将模拟信号转换为数字信号(解调)的技术本节将介绍常见的调制解调技术及其应用
5.3网络设备与拓扑结构网络设备和拓扑结构是构建计算机网络的基础,它们直接影响到网络的功能和稳定性本节将介绍常见的网络设备及其功能,以及网络拓扑结构的基本概念
5.
3.1网络设备本节将介绍一些常见的网络设备,如交换机、路由器、网关、防火墙等,并分析它们的工作原理和功能
14.
3.2网络拓扑结构网络拓扑结构是指计算机网络中各个节点和通信线路的几何排列形式本节将介绍星型、环型、总线型、树型和网状等常见的网络拓扑结构第6章数据库技术
6.1数据库基本概念
6.
1.1数据库的定义数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库它具有数据冗余度低、数据一致性高、易于扩展和维护等优点,是计算机科学领域中一种重要的数据管理技术
6.
1.2数据库管理系统DBMS数据库管理系统是一种用于建立、使用和维护数据库的软件系统它提供了一系列功能,包括数据定义、数据操纵、数据查询和数据控制等
1.
1.3数据模型数据模型是现实世界数据特征的抽象表示,主要包括关系模型、层次模型、网状模型和面向对象模型等
6.2关系数据库
7.
2.1关系模型关系模型是基于关系代数理论的数据库模型,采用表格形式组织和存储数据关系模型中,数据被表示为二维表格,表格中的行称为记录,列称为字段
8.
2.2关系操作关系操作包括查询、插入、删除和修改等其中,查询操作是关系数据库的核心功能,主要包括选择、投影、连接和除等运算
9.
2.3关系完整性约束关系完整性约束是指数据库中数据必须满足的约束条件,主要包括实体完整性、参照完整性和用户自定义完整性
10.3SQL语言与数据库设计
11.
3.1SQL语言结构化查询语言SQL是关系数据库的标准查询语言,用于数据查询、数据定义、数据操纵和数据控制等功能
12.
3.
1.1数据查询SQL提供了SELECT语句进行数据查询,支持单表查询、多表查询、子查询等
13.
3.
1.2数据定义SQL通过CREATE ALTER和DROP等语句进行数据定义,包括创建表、修改表和删除表等操作
14.
3.
1.3数据操纵SQL通过INSERT、UPDATE和DELETE等语句进行数据操纵,包括插入记录、更新记录和删除记录等操作
15.
3.
1.4数据控制SQL通过GRANT和REVOKE等语句进行数据控制,实现对用户权限的授予和撤销
16.
3.2数据库设计
17.
3.
2.1实体关系模型(ER模型)实体关系模型是数据库设计的重要工具,用于描述现实世界中的实体及其相互关系
18.
3.
2.2关系数据库设计方法关系数据库设计方法主要包括需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计和物理结构设计等
6.
3.
2.3数据库规范化理论数据库规范化理论用于指导关系数据库的设计,主要包括第一范式、第二范式、第三范式和BC范式等通过本章学习,读者应掌握数据库的基本概念、关系数据库的理论知识和SQL语言的使用,以及数据库设计的方法和技巧第7章编程实践
7.1C语言编程基础C语言作为计算机编程的基石,其重要性不言而喻本节将引导读者掌握C语言编程的基本技能
1.
1.1数据类型与变量熟悉C语言中的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等,并了解如何声明和初始化变量
1.
2.2运算符与表达式学习C语言提供的各种运算符,包括算术、关系、逻辑运算符等,并掌握如何构建表达式
7.
1.3控制结构掌握C语言中的三种基本控制结构顺序结构、分支结构(ifelse)和循环结构(for、while、dowhile)
19.
1.4函数理解函数的概念,掌握函数的定义、声明和调用方法学习如何使用局部变量和全局变量,以及如何进行参数传递
19.
1.5指针与数组掌握指针的概念和用法,了解指针与数组的关系,学会使用指针操作数组元素
19.
2.6结构体与联合学习结构体和联合的定义和用法,了解如何使用它们组织不同类型的数据
19.
3.对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,本节将介绍面向对象编程的基本概念和C语言实现
7.
2.1类与对象理解类的概念,掌握如何定义类和创建对象学习如何定义成员变量和成员函数
7.
2.2构造函数与析构函数了解构造函数和析构函数的作用,掌握它们的定义和调用时机
7.
2.3继承与多态学习继承的概念,掌握基类和派生类的定义方法了解多态性原理,掌握虚函数和纯虚函数的使用
7.
2.4封装与访问控制理解封装的概念,掌握C中的访问控制符(public、private、protected)的使用
7.
2.5接口与实现学习如何定义接口,掌握抽象类和具体类的区别,以及如何实现接口
7.3算法分析与实现本节将介绍一些常用算法的分析和实现方法
7.
3.1排序算法学习冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等常见排序算法的原理和实现
7.
3.2查找算法掌握二分查找、线性查找等常见查找算法的原理和实现
7.
3.3递归算法理解递归的概念,掌握递归算法的设计和实现方法
7.
3.4动态规划学习动态规划的基本原理,掌握动态规划算法的设计和实现方法
7.
3.5贪心算法了解贪心算法的基本思想,掌握贪心算法在求解问题中的应用和实现第8章计算机图形学
8.1图形学基本概念计算机图形学是研究计算机和处理图像的科学和艺术本章将介绍图形学的基本概念,包括图形表示、图形处理和图形显示等方面
8.
1.1图形表示图形表示是指如何使用数学和几何方法来描述现实世界中的物体常见的图形表示方法包括
(1)栅格表示将图形划分为像素点阵,适用于光栅显示器
(2)矢量表示使用数学曲线和曲面来描述图形,适用于图形的精确表示和放大
(3)参数表示通过参数方程描述图形,易于进行几何变换和动画
8.
1.2图形处理图形处理涉及图形的、变换、存储和输出等操作主要包括以下内容
(1)图形包括线段、曲线、曲面等基本图形的
(2)几何变换对图形进行平移、旋转、缩放等变换操作
(3)图形存储将图形数据以某种格式存储在计算机中,如栅格图像、矢量图形等4图形输出将图形显示在屏幕上或输出到打印机等设备
8.
1.3图形显示图形显示是计算机图形学的最终目的,涉及显示器、显卡等硬件设备本节介绍以下内容1显示技术阴极射线管CRT、液晶显示器LCD、有机发光二极管OLED等2分辨率显示器能显示的像素数量,如1920x
1080、2560x1440等3颜色表示RGB、CMYK等颜色模型,以及颜色深度、色彩位数等概念
8.2光栅图形学光栅图形学是计算机图形学的一个重要分支,主要研究基于像素点的图形和处理技术
8.
2.1光栅化光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程本节介绍以下内容1直线光栅化DDA数字微分分析法、Bresenham算法等2曲线光栅化圆弧、贝塞尔曲线、B样条曲线等3面光栅化三角形、四边形等
8.
2.2反走样技术反走样技术是为了减少光栅化过程中产生的锯齿现象,提高图形质量本节介绍以下内容1超采样在较高分辨率下进行渲染,然后进行下采样2各向异性过滤在不同方向上使用不同级别的过滤3多级渐远纹理通过多级纹理映射,提高远处的图形质量
8.
2.3阴影技术阴影技术用于模拟现实世界中的光照效果,本节介绍以下内容1平面阴影使用固定颜色或纹理的阴影2环境遮蔽模拟物体间的相互遮挡3阴影贴图使用深度信息计算阴影
8.3计算机动画与可视化计算机动画与可视化是计算机图形学的应用领域,涉及动画制作、虚拟现实、科学计算等方面
8.
3.1计算机动画计算机动画是通过计算机的一系列图像,以模拟物体运动和变形本节介绍以下内容1关键帧动画设置关键帧,计算机自动中间帧2逐帧动画手动绘制每一帧图像3变形动画通过几何变换、网格变形等方法实现物体变形
8.
3.2可视化可视化是将数据转换为图形的过程,以便于分析和理解本节介绍以下内容:1科学可视化用于科学计算、医学成像等领域2信息可视化用于展示抽象数据,如统计图表、网络结构等3可视化工具如OpenGL、DirectX等图形库,以及各种可视化软件第9章人工智能初步
9.1人工智能发展简史人工智能Artificial Intelligence,作为计算机科学的一个重要分支,起源于20世纪50年代本章首先回顾人工智能的发展历程,从早期的逻辑推理、专家系统,到后来的机器学习、深度学习等技术的兴起,简要介绍各个阶段的重要成果及代表人物
9.
1.1逻辑推理与专家系统20世纪50年代至70年代,人工智能研究主要集中在逻辑推理和专家系统方面研究者们试图通过编写规则来模拟人类专家的决策过程其中,美国学者约翰・麦卡锡John McCarthy提出了“人工智能”这一概念,并发明了Lisp语言,为人工智能研究提供了重要的工具
9.
1.2机器学习与知识表示20世纪80年代,人工智能研究开始转向机器学习领域研究者们尝试让计算机通过学习数据自动获取知识,从而实现智能决策这一阶段,出现了许多经典的学习算法,如决策树、支持向量机等
9.
1.3深度学习与神经网络进入21世纪,计算机硬件的发展,尤其是GPU的广泛应用,深度学习与神经网络技术取得了重大突破2006年,多伦多大学的杰弗里•辛顿Geoffrey Hinton等人提出了“深度学习”这一概念,标志着这一领域的研究进入了一个新的阶段
9.2机器学习基础机器学习Machine Learning,ML是人工智能的一个重要分支,旨在通过算法让计算机从数据中自动学习,获取知识,从而提高功能本节将介绍机器学习的基本概念、主要类型和常用算法
9.
32.1基本概念机器学习主要包括以下几个基本概念1数据集用于训练模型的数据集合2特征数据集中的属性,用于描述样本3样本数据集中的个体4标签样本的类别或目标值5模型根据输入特征预测标签的函数6目标函数评价模型功能的函数
9.
2.2主要类型根据学习方式的不同,机器学习可以分为以下几种类型1监督学习通过已知的输入和输出数据,训练模型预测未知数据的输出2无监督学习仅通过输入数据,寻找数据之间的规律和结构3半监督学习结合监督学习和无监督学习,部分数据有标签,部分数据无标签4强化学习通过与环境互动,不断调整策略以达到最大累积奖励
9.
2.3常用算法机器学习领域有许多经典的算法,以下列举了几种常用的算法1线性回归预测连续值的目标变量2逻辑回归预测二分类的目标变量3决策树通过树结构进行分类或回归
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9.3深度学习与神经网络深度学习Deep Learning,DL是机器学习的一个子领域,主要采用神经网络结构进行学习本节将介绍深度学习的基本原理、常用网络结构及其应用
9.
3.1基本原理深度学习的基本原理是利用多层神经网络对数据进行特征提取和转换与传统的机器学习方法相比,深度学习可以自动学习到更高级别的特征表示,从而提高模型功能
9.
3.2常用网络结构深度学习领域有许多经典的网络结构,以下列举了几种常用的结构1卷积神经网络CNN主要用于图像识别和分类2循环神经网络RNN适用于序列数据的处理,如自然语言处理3长短时记忆网络LSTM改进的循环神经网络,能够处理长序列数据4自编码器Autoenr无监督学习,用于特征提取和降维5对抗网络GAN通过竞争学习具有相似分布的新数据
9.
3.3应用深度学习在许多领域取得了显著的成果,以下列举了几个典型的应用1图像识别如人脸识别、物体检测等2自然语言处理如机器翻译、情感分析等3语音识别如语音、语音识别系统等4游戏如围棋、电子竞技等5医疗如疾病诊断、基因分析等第10章计算机伦理与法律法规
10.1计算机伦理
10.
1.1计算机伦理的定义与意义计算机伦理主要研究计算机技术在人类社会中引发的道德、法律和伦理问题计算机技术的飞速发展,计算机伦理问题日益凸显,其对人类社会的影响日益深远探讨计算机伦理问题,有助于提高人们的道德素养,规范计算机使用行为,促进计算机技术的可持续发展计算机伦理的主要问题1隐私权保护在计算机技术广泛应用的过程中,个人隐私权保护成为一个亟待解决的问题2知识产权保护计算机技术的发展使知识产权保护面临新的挑战3信息安全计算机系统的安全性问题关系到国家安全、企业利益和公民权益4网络道德网络空间的行为规范和道德标准成为计算机伦理研究的重要内容
2..2计算机犯罪与网络安全
10.
2.1计算机犯罪概述计算机犯罪是指利用计算机技术进行的违法犯罪行为计算机技术的普及,计算机犯罪呈现出日益严重的趋势,对国家安全、社会秩序和公民权益造成严重威胁
11.
2.2计算机犯罪的主要类型1网络攻击通过网络入侵、破坏、篡改等手段,对计算机系统或网络设备造成损害2网络诈骗利用网络发布虚假信息,骗取他人财物3网络侵权侵犯他人知识产权,如盗版软件、侵犯著作权等4网络色情利用网络传播淫秽色情信息,危害社会风气
10.
2.3网络安全防范1技术手段采用防火墙、加密技术、入侵检测系统等,提高网络系统的安全性2管理措施建立健全网络安全管理制度,加强网络安全意识培训,规范网络使用行为3法律法规依法打击网络犯罪,保护网络空间的安全
10.3我国计算机法律法规体系
10.
3.1我国计算机法律法规概述我国计算机法律法规体系主要包括宪法、法律、行政法规、部门规章和地方性法规等层次,旨在规范计算机技术的应用,保护网络安全,维护社会秩序
10.
3.2我国计算机法律法规的主要内容1《中华人民共和国网络安全法》明确网络安全的责任主体、监管机构和法律责任,保障网络安全2《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》规范计算机信息网络国际联网行为,保障网络空间安全3《中华人民共和国反不正当竞争法》打击网络不正当竞争行为,维护市场秩序4《中华人民共和国著作权法》保护网络环境下的著作权,打击侵权盗版行为
10.
3.3计算机法律法规的实施与监管1部门加强计算机法律法规的宣传教育,提高执法能力,严格依法监管2司法机关依法审理计算机犯罪案件,维护法治权威3社会组织发挥行业协会、企业等社会组织的作用,共同维护网络安全
6.
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1.1计算机发展史
1.
1.1计算机早期发展计算机的发展可以追溯到20世纪30年代至40年代最初的计算机采用机械方式,如查尔斯•巴贝奇设计的差分机和分析机电子技术的进步,第一台电子计算机ENIAC于1946年在美国宾夕法尼亚大学问世
1.
1.2计算机技术的演变自ENIAC问世以来,计算机技术经历了多次重大变革晶体管的发明使得计算机体积缩小、速度提高,随后集成电路的出现进一步推进了计算机的发展20世纪60年代,集成电路计算机的出现使计算机开始进入实用阶段80年代,个人计算机PC的普及使得计算机技术走进了千家万户
1.
1.3当代计算机技术发展当前,计算机技术正朝着高功能、微型化、网络化和智能化方向发展高功能计算机不断刷新计算速度记录,移动设备逐渐成为人们日常生活的重要组成部分,云计算和大数据技术为计算机应用提供了新的机遇
1.2计算机系统组成
2.
2.1硬件系统计算机硬件系统是计算机的实体部分,包括处理器CPU、存储器、输入输出设备等其中,CPU是计算机的核心,负责执行程序指令;存储器用于存储程序和数据;输入输出设备则负责与人机交互
3.
2.2软件系统计算机软件系统包括系统软件和应用软件系统软件负责管理和控制计算机硬件资源,如操作系统、编译器等;应用软件则针对特定任务为用户提供功能,如文字处理、图像处理等
4.
2.3硬件与软件的关系计算机硬件和软件相互依赖、相辅相成硬件为软件提供了运行环境,软件则充分发挥硬件功能,实现各种功能
5.3计算机工作原理
6.
3.1冯・诺依曼体系结构现代计算机采用冯•诺依曼体系结构,其核心思想为存储程序计算机由五部分组成运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备运算器和控制器组成处理器CPU,负责执行程序指令;存储器用于存储程序和数据;输入输出设备负责数据交换
7.
3.2指令系统计算机指令系统是计算机硬件的语言,用于描述计算机可以执行的操作指令包括操作码和操作数,操作码表示操作类型,操作数表示操作对象
8.
3.3执行过程计算机在工作时,首先从存储器中取出指令,经过解码后,由控制器向运算器发出操作命令运算器根据操作命令对操作数进行运算,并将结果存储在指定的存储单元中如此循环,直至程序执行完毕第2章计算机硬件基础
2.1处理器
2.
1.1CPU的基本组成处理器Central ProcessingUnit,CPU是计算机硬件的核心部件,主要负责解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据CPU主要由控制器、算术逻辑单元ALU、寄存器等部分组成
2.
1.2CPU的功能指标CPU的功能指标主要包括主频、核心数、缓存、制程等主频指的是CPU的时钟频率,单位为GHz;核心数指的是CPU中处理器的核心数量,多核心CPU可以同时处理多个任务,提高计算机的处理速度;缓存分为LI、L
2、L3三级,主要作用是临时存储频繁访问的数据和指令;制程指的是CPU制造工艺的精度,制程越小,功耗越低,功能越高
2.
2.3CPU的发展历程从最初的4位CPU到现在的64位CPU,CPU的发展经历了多次变革其中,代表性的技术发展有流水线技术、超标量架构、多核技术、异构计算等
2.2存储器
2.
2.1存储器的分类与层次结构存储器可以分为内存储器和外存储器内存储器(主存)是CPU可以直接访问的存储器,主要包括DRAM和SRAM;外存储器(辅助存储器)如硬盘、固态硬盘等,存储容量大,但访问速度较慢
2.
2.2存储器的功能指标存储器的功能指标主要包括容量、速度、功耗等容量指存储器可以存储的数据量;速度主要包括读写速度和访问延迟;功耗则关系到存储器的发热量和能耗
2.
2.3存储器的发展趋势大数据、云计算等技术的发展,存储器的发展趋势为容量不断扩大、速度不断提高、功耗不断降低新型存储技术如3D NAND、ReRAM等逐渐成为研究热点
3.3输入输出系统
2.
3.1输入输出设备输入输出设备(I/O设备)是计算机系统与外界进行信息交换的设备常见的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪等;输出设备有显示器、打印机、扬声器等
2.
3.2I/O接口I/O接口负责连接计算机内部和外部的I/O设备,实现数据传输常见的I/O接口有并行接口、串行接口、USB、PCIe等
2.
3.3I/O控制方式I/O控制方式主要有程序控制I/O、中断驱动I/O、直接内存访问DMA等这些控制方式提高了计算机系统对I/O设备的访问效率
9.
3.4输入输出系统的发展计算机技术的不断发展,输入输出系统也在不断进步发展趋势包括传输速度不断提高、接口标准化、无线化、智能化等例如,USB
3.
1、Thunderbolt等高速接口的出现,极大地提高了数据传输效率同时物联网、智能家居等技术的发展,也对输入输出系统提出了更高的要求
10.计算机软件基础
3.1操作系统概述操作系统Operating System,简称OS是计算机系统中最基本的系统软件,它负责管理和协调计算机硬件与软件资源,为用户提供便捷、高效的使用环境本章将从操作系统的起源、发展、功能、类型等方面进行概述
3.
1.1操作系统的起源与发展操作系统的起源可以追溯到20世纪50年代,计算机技术的发展,操作系统也经历了从无到有、从简单到复杂的过程主要经历了以下阶段1单道批处理系统2多道批处理系统3分时操作系统4实时操作系统5网络操作系统6分布式操作系统
3.
1.2操作系统的功能操作系统的主要功能包括1进程管理负责进程的创建、调度、同步、通信和终止等2存储管理负责内存空间的分配、回收和保护等3文件管理负责文件的创建、删除、读写和保护等4设备管理负责设备驱动程序的加载、卸载和设备分配等5用户界面为用户提供交互式操作界面
3.
1.3操作系统的类型根据操作系统的特点和应用场景,可以将操作系统分为以下几类1个人计算机操作系统如Windows、macOS、Linux等2服务器操作系统如Unix、Linux、Windows Server等3嵌入式操作系统如嵌入式Linux、Windows CE、iOS等4实时操作系统如VxWorks、QNX、RTOS等
3.2编程语言概述编程语言Programming Language是用于编写计算机程序的语言,它将人类可以理解的指令转换为计算机可以执行的机器指令本章将从编程语言的分类、发展历程、特点等方面进行概述
4.
2.1编程语言的分类编程语言可以分为以下几类1机器语言计算机能直接执行的语言,与硬件紧密相关2汇编语言使用助记符表示机器指令的语言,与硬件相关3高级语言接近人类自然语言,易于理解和掌握,如C、C、Java、Python等4脚本语言用于编写脚本程序,如Shell、Python.Ru等5面向对象语言以对象为基本程序结构,如Java、C、Python等
5.
2.2编程语言的发展历程编程语言的发展经历了以下阶段120世纪50年代机器语言和汇编语言220世纪60年代高级语言如Fortran、CoboK Algol等320世纪70年代结构化编程语言如Pascal、C420世纪80年代面向对象编程语言如C、Smalltalk520世纪90年代至今互联网时代编程语言如Java、Python.JavaScript等
62.3编程语言的特点不同编程语言具有不同的特点,以下列举一些典型特点1高效性如C、C等语言,执行速度快2易用性如Python、Ru等语言,语法简洁,易于学习3安全性如Java、Python等语言,具有较好的类型检查和异常处理机制4跨平台性如Java、Python等语言,可以在不同操作系统上运行
3.3数据结构和算法数据结构Data Structure是计算机存储和组织数据的方式,算法Algorithm是解决问题的步骤和方法本章将从数据结构和算法的基本概念、分类和应用等方面进行概述
3.
3.1数据结构的基本概念数据结构是指数据元素之间的关系和组织方式,主要包括以下几种1线性结构如数组、链表、栈、队列等2非线性结构如树、图等
3.
3.2算法的基本概念算法是解决问题的一系列操作步骤,具有以下特性1有穷性算法在有限的步骤内完成2确定性算法每一步的操作明确无误3可行性算法能够通过执行得到正确的结果4输入算法需要0个或多个输入5输出算法至少有一个输出
3.
3.3数据结构和算法的分类根据应用场景和解决问题的方式,数据结构和算法可以分为以下几类1排序算法如冒泡排序、快速排序、归并排序等2查找算法如顺序查找、二分查找、哈希查找等3图算法如深度优先搜索、广度优先搜索、最短路径算法等4树算法如二叉树遍历、平衡树操作、堆操作等通过本章的学习,读者可以了解计算机软件基础的相关知识,为后续学习计算机科学与技术奠定基础第4章操作系统原理
4.1进程管理。
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