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文本内容:
贵阳六中网络社区网络游戏竞技大赛活动策划2006年4月8日、游戏竞技大赛(流程如下5月13日下午)时间内容负责人杨庚梅14:30-15:00主要负责人致开幕词,宣布比赛开始原弛千同学入场,进行抽签裁判到位参赛同学准备,进行试机王朝15:00-15:10第一场(八队)进行比赛裁判员15:10-15:40第二场同学入场、进行试机裁判员15:40-16:10第二场(八队)进行比赛裁判员16:10-16:20第三场同学入场、进行试机裁判员16:20-16:30第三场(八队)进行比赛裁判员16:30-17:00比赛结束,进行成绩统计孟凡卉17:00-17:205月15日-5月19日下午时间内容负责人个人比赛淘汰赛杨庚梅17:20-18:305月
20、
26、27日,6月3日下午时间内容负责人各项决赛杨庚梅14:00-18:00第五部分宣传资料使用说明为了使这次游戏竞技术大赛活动能获得同学们的支持,及大家的积极参与,我们制作了很多宣传资料,各类宣传资料的具体使用方法如下
一、游戏项目制订制作《游戏项目调查表》分发于各班,统计同学们所喜爱的前五个游戏,分为班级、自由团体、个人三类
二、报名开始宣传游戏种类、限报人数及报名时间制作成宣传画张贴于大展板上放置于综合楼旁每次比赛结果制作成结构图张贴于图书楼前
三、游戏简介及规则游戏内容简介及规则打印分发于各班网管《“网络社区”游戏大赛报名表》分发于各班网管处或社区会长处领取附后
一、游戏竞技活动主题缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩
二、游戏竞技活动目标找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力
三、活动概要活动时间4月10日至6月(共9周)活动对象高
一、高二全体学生竞赛时间5月13日开始(持续4周)地点图书楼二楼电子阅览室游戏种类CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂团体赛CS,魔兽,个人赛劲乐团,实况9,QQ堂第二部分活动实施进度名称时间完成日期项目办公部写出计划书,初步定出活动内容月日41及时间全体社区负责人开会讨论游戏种类,参月日45加人数,时间月日由办公部制作报名表及宣传要求46宣传部根据办公部的要求制作宣传画4月7日召集班级网络管理人员开会,介绍活动内容及参赛条件全面展开宣传活动(贴宣传画、课间广月日48播、网管解说)月日报名开始410月日41根据报名情况开会讨论,及时变更有关月日420活动准规定至技术部从网上下载竞赛用游戏,检查竞备期4月27日月日512赛用微机的性能月日收集学生报名表,报名截止430整理学生报名表,统计人数估计每场比5月8日赛所用大约时间落实成员工作证,成员手册落实每队队长,准备抽签字条办公部将月日59比赛具体流程安排交给会长技术部到场试机月日技术部将比赛所需地图,账号等确定510月日进行裁判培训511月日检查所有准备工作512名称时间完成日期项目月日下午,在学校图书楼二楼召开513月日513开幕式,进行第一次游戏竞技每天下午点分进行一个小时的淘汰510月日至515赛月日月日519513活动实月日开始进行第一个项目的决赛520至施月日进行第二个项目的决赛526月日65期月日进行第
三、第四项目的决赛527月日63进行第五个项目的决赛,游戏竞技闭幕月日升旗仪式上颁奖65第三部分活动介绍
一、活动说明本活动由高
一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人),每人限报二类,报名对个人条件没有限制欢迎同学们一展风采
二、加入方法有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报名单由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛
三、游戏比赛规则
1、CS一个班一个队,最多六人(含队长一人)比赛中不得自带设备比赛分为上下两个半区比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定比赛地图由图络社区决定小组赛:均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮半决赛上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛决赛经过七战四胜决出冠军
2、魔兽自由组团,每队两人比赛中不得自带设备采用队与队之间的对抗比赛时间到而未分出胜负者,由比分高低定输赢比赛地图由网络社区提供几幅选择,比赛时抽签决定小组赛时间为40分钟,胜者晋级下一轮半决赛时间为60分钟,上下半区的前两名中分别取第一名进入决赛决赛时间为180分钟,胜者为冠军
3、实况9个人赛,每班最多可报六人比赛中不得自带设备比赛为单败淘汰赛,比赛时间设置为10分钟小组赛:单败淘汰,时间为10分钟胜者晋级下一轮半决赛单败淘汰,时间为10分钟胜者晋级决赛决赛时间为20分钟,胜者为冠军比赛模式联机对战模式;加时赛设置金球制;点球赛设置开;队员状态随机;球场选择随机;比赛季节随机;比赛天气随机;受伤设置打开;比赛换人每场3人
4、QQ堂个人赛,每班最多可报六人比赛地图由网络社区决定,QQ号现场发放小组赛每组四人,单败淘汰,胜一人晋级下一轮半决赛每组四人,上下半区第
一、二分别比赛,胜者进入决赛决赛一组二人,胜者为冠军
5、劲乐团个人赛,每班最多可报六人比赛歌曲由网络社区决定小组赛每组六人,每曲赛后看比分,由分数高的前两名普级下一轮半决赛、决赛共六人进入,赛三曲,分数高者胜第四部分比赛准备及流程人、赛前准备时间内容负责人协助5月8日统计报名人数韩林董璇5月9日制订比赛场次王朝潘芳篱5月10日安装软件,试机王朝郑伟、杨准备抽签号等孟凡卉王朝5月11日将比赛中所需地图、账号等确定裁判培训王朝郑伟5月12日落实成员工作证,成员手册冷睛潘、董开幕式杨庚梅会场秩序维护杨昌毅抽签负责韩林竞技过程负责郑传林5月13日赛时技术负责王朝郑伟照相总负责杨庚梅夏江赛后成绩统计孟凡卉潘、董5月15日赛后宣传、下一场比赛宣传冷睛潘。
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